德州扑克大筹码玩法:底池控制无限大筹码策略解析
2026年3月20日德州扑克筹码高级理论基础篇,深筹码玩法全知道
2026年3月20日
倘若存在如下两种中奖游戏,从平均情况来看,皆是投入一元钱能够产出一元一角,然而却有着如下之区别:
你会选择参与哪一个?
01
多年前,身为职业围棋手的崔哲瀚九段,开启了兼职打德州扑克的行为,缘由十分单纯,那便是依靠围棋已然难以获取钱财了。
崔哲瀚身为顶尖棋手,曾获取16次冠军。可是,看似尽显优雅之态的围棋,实则属于具有残酷性的竞技游戏,无论多么厉害的棋手,就如同拳击手一样,终究会被更为厉害、更为年轻的对手打败。
随着围棋棋手一旦跨越巅峰状态,其收入便会急剧下降,于是崔哲瀚九段就着手在围棋之外开展扑克经营活动。
有一位著名的围棋手名为车敏洙,他曾经还从事过职业牌手这一职业,在1985年开始一直到1995年期间,赚取了大概4000万美元,这个数字在当年来讲是极为惊人的状态。然而,车敏洙的经历是,他先进入牌手领域,之后才成为职业围棋手。
依靠实力取得胜利是德州扑克从长远角度来讲的必然,然而在短时间范围之内,运气同样会产生具有决定性价值的作用。
这表明,德扑游戏所具备的奖金情况跟围棋截然不同,它不会致使奖金毫无变通地全被极个别处于顶尖位置的高手所独占,进而形成特定局面。
2010年,瑞士最高法院作出裁定,德州扑克是一个主要依靠运气概率的游戏,也就是所谓的“game of chance”,原因在于“在此游戏里,简单的数学、策略以及心理学所占的分量,比不上运气成分”。很明显,这样的裁定会使许多玩德扑的人感到不满。
费城一家法庭判定,德州扑克属于非法赌博,因为其运气成分大于技巧成分,该裁定于2010年3月份通过,涉及美国宾夕法尼亚州。
德州扑克是投资人士的最爱。
位于英国的Clarity Financial公司里,担任首席投资组合策略师一职的Lance Roberts,总结出了,他从德州扑克那儿领悟而来的,十个投资方面的经验:
在多个领域去发展专业知识,要有那么些过人之处,搞清楚为啥人们会和你反向押注,当你手里握着一手好牌时,那就得尽力努力去赚到最多,总归会为“过牌”付出相应代价,要明白何时该退出,去兑现你的筹码,清楚知晓自己的优势与弱点,当你没办法做到百分百集中注意力的时候,那就选择休息吧,保持耐心去审视自身的动机。
德扑和围棋一样,是看上去简单的复杂游戏。
相对比来讲,德扑不但要求具备专业知识以及经验,而且围绕着“随机性”所展开的那种博弈,还有心理战,也是极为精彩的有着趣味性的哪一种。
须知牌手的手牌是固定不变的,仅能凭借自身的下注去对其他牌手施加影响,还要经由观察其他牌手的下注来推断有可能的手牌。
对于牌手而言,游戏的目标并非是去赢取单局的彩金,而是依靠数学,也就是概率论,以及心理学方面,做出正确的决定。
所以,《对赌》这本书再三着重指出要区分决策的过程以及结果,就短期来讲,正确的决策不一定会产生对的结果,然而从长期来看,这二者是相符的。
在期望回报值呈现为正的这种情形中,依据概率开展决策,能够把每一局的平均利益实现最大化,从长远来看,赢钱的总额会比输钱的数额更多。
德扑最有趣之所在,乃是随机性引发的波动,此波动有时会把一个自恃甚高的新手推向运气的顶峰,也能够致使一位高手于谷底遭人痛击。
从这一点看,得扑更有故事性,更接近大众心底的幻想。
也许和投资一样,德扑最大的魅力之一,就是其随机性。
02
把微信视频比作“和人下围棋”,把抖音比作“与人玩德扑”,这仅仅是一种大致的类比情况。
在抖音,一条视频出现后,先是经由冷启动池展开测试,之后依据数据表现逐步微量递增做扩大处理,流量在测试过程中同步进行分发,最终这样跑出来的引发热潮的视频,宛如AI黑盒子那种带有科学实验性质的精妙成果。
相较于抖音对于创作者所呈现出的去中心化态势(与之相伴的是平台自身成为中心),微信视频同样着重社交分发以及兴趣分发诸如此类,然而却依旧具备公众号那种“创作者中心”的特性。
无论何种算法,统统围绕人性做文章,不确定会使人焦虑,太确定会使人无聊,恰到好处的钟摆游戏,能够制造出一个个微小的刺激与反馈闭环。
马斯克讲,国际版抖音在保证你不会产生无聊之感此事上,做得相当出色。
然而与此同时,他却觉得好像显得有些过度了,以至于在运用的期间便犹如患上了通常被叫做多动症的那种注意力缺失症。
当前阶段,我并不准备就此展开论述,并且也没有相应能力去阐述微信视频以及抖音的产品逻辑,还有它们之间算法的差异之处,当下我的意图并非如此,而是着重想要去深入探讨随机性和人类欲望二者之间究竟存在着怎样的关系。
对创作者而言:
03
将人界定为一种视觉动物。依据一项研究显示,存在这样的情况,经常玩视频赌博机的人,相较于其他类赌博者,其成瘾速度要快出三四倍,哪怕是这些人,以前曾经经常玩其他类型赌博,然而却并未成瘾。
《运气的诱饵》一书提及研究者霍华德·谢弗指出:
只要人跟某一个专门特定的对象或者是一系列成组列队的对象,像毒品、赌博、电脑,重复屡次、反反复复地交织互动,并且这样的交互能够稳稳当当、安安稳稳地让人获取到自己心里想要达成的主观体验方面的变化,那么成瘾的那种倾向就会冒出来、显现出来。
该书总结了机器赌博的特点:孤独、连续、下注频率高。
这些特点能够更加高效地将赌客带入“机器迷境”:
仿佛处于风暴的核心之处,世界上其余所有的一切,好似都在环绕着你进行转动,你踏入到了机器所构成的世界里头,在那个地方仅仅存在着你跟机器。
智能手机创造了类似的沉浸感。
我把智能手机称作数字化时代的渡船,它能把使用者从物理世界运送至一个截然不同的数字化世界,于那里使用者会寻找到比现实世界更具“真实感”的幻觉。
要达成那种幻觉,只需躺在那儿,凭借手指轻轻划动一回,即可得以实现。
这般情形大致堪称可由人类予以交付的极为微小的作用力成效。依循着如此情势轨迹,往后视频眼镜仅只需在人使之旋转眼睛球从而能够达成“刷”动相关内容的操作了。
《运气的诱饵》写到一位机器赌博成瘾者的自白:
我进行赌博不是为获取赢钱的结果,而是为达成接着玩下去这个目的,是为了身处机器营造的让人沉迷的情境里,将其他所有一切都抛诸脑后。
这大概有那么一丁点儿类似刷视频之际所体会到的乐趣以及那种“上瘾”之感吧。思索思索你刷短视频之时的经历,独自一人,稍稍一刷便能去挑选或者划过一个别样世界,进而获取那一个个份量最轻然而却能触动内心深处的强化反馈闭环,以至于深陷其中无法自拔。
04
芒格曾讲过,互联网对社会而言是极度美好的,然而对资本家来讲纯粹是祸端。互联网能够提升效率,可是存在诸多事物虽提高了效率却削减了利润。互联网会致使美国的企业盈利减少而非增多。
照例,我都不会进入涉及这类常规性问题的探讨之中。为使得这篇文章处在温和以及中立的范畴,我假定互联网具备创造价值的属性,其价值能够简易归纳为:
既然有价值,就值得参与。
某种意义上,好的互联网平台提供了一个“正期望值”的游戏:
投资与赌博的分水岭是期望值的正和负,我们都知道,像彩票游戏这类,它自身不存在“提升价值”,所以彩民投入100元,主办方也许会留下25元,返还75元,返奖率是75%。
这属于一场有着负期望值的游戏,等同于买了以后马上就打七五折,为何大家依旧要去参与呢?
答案当然是“想中奖”。更精确的描述是:
一般而言呢,人么更在意头奖的绝对数值,却忽视了头奖那极低的发生概率,而且压根就没有人会去算一算所谓期望值的正与负。
所以,对于一个互联网平台而言,在进行返还价值这个行为时,它的吸引力,一方面是源于帮助参与者创造了有增量的价值,另一方面是源于类似“中头奖”的彩票价值。
就比如说拼多多,它宣称自身是“好市多与迪斯尼的结合体”,其中“好市多”所对应的是“增量价值”,而“迪斯尼”所对应的则是“彩票价值”,像这样的话,民众在同一情况下便同时满足了贪图便宜以及中得大奖这两大传统需求。
对比而言,抖音似乎比微信视频更具有“中大奖”的吸引力。
人类追逐小概率的大回报,说不定这是我们基因跟文化的一部分,梦想以及希望也因此而产生。
哪有人会拒绝梦想与希望呢?
05
赌场最大的秘密,是对“概率权”的操控。
运用大数定律等相关原理,结合游戏规则的精心设计,致使参与者在随机性所带来诱惑的情况下,稳稳当当地输掉钱财。
就老虎机这类赌博机器而言,其设计关键之处在于芯片,该芯片的目的恰恰是用于计算以及控制概率,《运气的诱饵》是如此进行总结的。
于这看上去愈发难以确定的世界当中,层级彼此间的流转并未呈现出增强的态势,运气反倒同财富一块儿被马太效应所掌控,个体的命运变得越发狭窄局促。于是:
那些“人为的偶发性”在人们心底激起了惊奇和幻想。
在文艺作品里,在八卦当中,于赌场之内,于股市氛围内,在创业传说范畴中,像这等种种之类,其最大的魅力之处,没有比其中所涵盖的“偶发性”更甚的了德信竞技,并且还致使围观的人产生“我自身同样能够如此”这样一种“代入到情节或场景之中”的感觉。
然后呢,由人专门架构设计出来的那种具有偶发性特质的平台,究竟需借助什么去填充“超级大奖”以及“极小可能性几率”中间所存在的那道隔阂呢?
答案是:制造幻觉。
当中涵盖着,“我能够把控结果”这种幻觉,还有,“我距离胜利仅仅差那么一点儿”的这种幻觉。
许多时候并不存在的探寻规律和攻略,往往与前者有关,而被称为“近失效应”的是后者。
除去借助概率、编程以及算法去对“概率权”予以控制之外,其余一种力量乃是,将中奖者的故事予以强化。
暂且不管头奖的概率是如何微乎其微,然而却足以说上几段具有传奇性的经历,用来传递那幸运之人所拥有的胜利之感。
总的来说,平台借助算法以及心法,使得在它感知里,参与者的胜率比实际情况要大。
06
处在互联网时代当中,每一个人都能够在15分钟的时间里变得有名气,之后呢,会有名气15分钟,紧接着就会被遗忘掉。
数字化平台,有着创新者与转移者这两种角色相互交织,从最开始便在讲述普通人实现逆袭的故事,其开创的人常常是那些“一无所有”的年轻人。
平台来了个迅速的切换,先是宣扬去中心化,接着新的中心化形成,等地盘稳固之后,平台便着手增加自身的留存比例。
于是,新的平台瞅准时机切入,重新建立起自己的领域,有着更低的费用,具备更高的效率,呈现出更新颖的玩法,还有“头奖等你来拿”这样的传说所带来的诱惑。
每个全新的数字化平台,好像都涵盖着这些要素:个体拥有的认知盈余,人们内心怀揣的发财梦想,平台所提供的机遇,以及带有中奖性质的诱惑。
崭崭新的世界,多多少少会掺和着梦想、运气以及下注,不确定性转变为机遇的可能性,散发着费洛蒙的味道。
有人讲,董老师极度火爆的那个晚间,归因于未听从导演所做出的安排,进而任性地进行发挥,或许这仅仅是故事的其中一部分。
不管怎样,于此刻这个时候,人们所需的是一个实现逆袭的故事,其情节是那种陈旧且通用的“所有关乎命运怎样得以改善”,主角得长得好似王宝强而非刘德华这般。
《新蝙蝠侠》里有句台词:哥谭市喜欢东山再起的故事。
新东方历经的起起伏伏,契合了从困境中再度崛起的那种故事脉络,然而,这位俞老师却始终仅仅能够充当背景衬托的角色,究其缘由在于,他的面孔实在是太容易被人熟知,而且钱财方面也是太过富足。
他站在直播间角落,带着包容且调侃的姿态,把悲情、拼搏以及热烈的台词,让予生气勃勃的年轻人。
人们忽然觉着所有距离自身很近,即便实际上或许并非如此。用作平台,“近失效应”致使人们生出“我差那么一点儿就达成了”的感受,并且因此而乐意投身于游戏里面。
对命运进行下注的那些人,仿佛瞧见了一块全新的天地,行为心理学里的“挫败坚持理论”,起到了一种鼓舞以及促进的作用,而且,在参与的人群与围观的人群当中,蔓延了开来。
算法和故事联手,实现了理智与情感的双重驱动,流量汹涌而来。
数字世界里,一夜之间崛起一座看不见的超级商业大厦,冒险者来了,投机者来了,套利者来了,卖水者也来了,他们都急于去试一下手气,就连老派的商界品牌也不愿错过这样的机会。
此刻,已经没有人再去计算期望值。
人们不在乎小概率,不在乎是否均匀。
人始终痴迷于传奇故事,并且会为当中怀揣的希望,毫无保留地投入全部。


