
德州扑克PFR含义大揭秘:到底是什么意思?
2026年1月26日
德州扑克VPIP和PFR含义解析:识别玩家类型关键数据
2026年1月26日原创 老喻的 孤独大脑
倘若存在如下两种中奖游戏,从平均情况来讲都是投入一元钱能够产出一元一角,然而却有着如下这些区别:
第一种情况是,回报呈现出相对确定的态势,其主要是由参与者自身的实力以及投入程度所决定的,而且很少会出现那种意外中大奖的情形发生。
第二种情况是,回报存在着比较大的随机性,这主要是依靠平台借助反馈以及概率来实施控制,并且常常会流传有那种出现逆袭情况的超级大奖故事。
你会选择参与哪一个?
数年之前,职业围棋手崔哲瀚九段,开启了兼职打德州扑克这事,缘由特别简单,那就是立足于围棋领域,已然很难获取到钱财了 。
崔哲瀚身为获得过十六次冠军的顶尖棋手,可是显得优雅的围棋本就是残酷的竞技游戏,无论多么厉害的棋手,就如同拳击手那样,终究会被更为厉害以及更为年轻的对手打败。
一旦度过顶端巅峰状况,围棋棋手金钱收入就即刻陡然大幅度下降。于是崔哲瀚九段就着手开启在围棋之外同时经营扑克的行为 。
具有知名度的围棋手车敏洙过去也当过职业牌手,在1985年至1995年这段期间获取了大概4000万美元,此一数字在当年极为令人震惊。然而,车敏洙是先从事打牌活动,之后才成为职业围棋手的。
德州扑克,从长远角度讲,依旧得凭借实力才能够获取胜利,然而,在短时间范围之内,运气同样会发挥出决定性的作用。
这表明,德扑游戏的奖金,不会如同围棋那般,全然被极个别处于顶尖位置的高手所独占。
居住在美丽中立山水国度名为瑞士的备受尊崇的最高法院,在公元2010年做出了一项裁定,此裁定表明德州扑克是一种主要以运气概率为导向的游戏,也就是所谓的(game of chance) 、因为在这个游戏里,简单的数学、策略以及心理学这些因素所占的比重,远远比不上运气成分所占的分量 ,很明显,这样的裁定必然要使得诸多从事德州扑克相关活动和行业的人士产生不满情绪 。
美国宾夕法尼亚州的上诉法院,在2010年3月的时候,做出裁定,将德州扑克认定为非法赌博,原因是认定德州扑克之中,运气的成分要大于技巧的成分。
德州扑克是投资人士的最爱。
英国Clarity Financial公司那儿的首席投资组合策略师Lance Roberts,总结出了他从德州扑克当中领悟到的十个投资方面的经验,:
1、你要有过人之处;
2、在多个领域发展专业知识;
3、搞清楚为何人们和你反向押注;
4、当你有一手好牌,那就努力赚到最多;
5、总会为“过牌”付出代价;
6、知道何时退出,兑现你的筹码;
7、了解自己的优势和弱点;
8、当你无法做到100%地集中注意力,那就休息吧;
9、保持耐心;
10、审视自己的动机。
德扑和围棋一样,是看上去简单的复杂游戏。
相对比来讲,德扑不但要有专业知识以及经验,而且围绕着“随机性”所开展的博弈跟心理战也是颇为精彩的。 标点符号使用正确,符合要求。
牌手的手牌是固定不变的,只能通过 wagering 自己的 betting 去影响其他牌手,以及通过观察其他牌手之 betting方式来推测可能之手牌情况,是也 !
对于牌手来讲,游戏的目标并非在于去赢取单局的彩金,而是要依据数学,也就是概率论,以及在心理学方面做出正确的决定。
所以,《对赌》这本书再三着重指出要区分决策的过程以及结果,就短期来讲,做出的对的决策不一定会产生对的结果,然而从长期来看,这二者是相契合的。
于期望回报值呈现为正的状况之中,依据概率去进行决策,能够把每一局的平均利益予以最大化,从长远来看赢钱的总额会比输钱的数额更多。
由随机性引发的波动,乃是德扑最为有意思之处。这般波动有时会把一个狂妄自大的新手引领至运气的顶端,也有可能致使一位高手于谷底遭受他人重击 。
从这一点看,得扑更有故事性,更接近大众心底的幻想。
也许和投资一样,德扑最大的魅力之一,就是其随机性。
说把微信视频比作“下围棋”,把抖音比作“德扑”,这仅仅是个大概的类比 。
目前来看,微信视频有着公众号平台那种围绕创作者的思维,并且还带有社交以及个性推荐,。
抖音则强调算法推荐,平台对于流量有更强的控制权。
于抖音,一条视频呈现后,首先经由冷启动池予以测试,接着依据数据表现逐步进行放大,流量在测试的同时进行分发,如此这般跑出来的火爆视频,好似AI黑盒子的科学实验所成的杰作。
与抖音对于创作者那种去中心化(存在平台自身成为中心的状况)相比较,微信视频同样注重社交分发以及兴趣分发等方面哦,然而其依旧有着公众号的“创作者中心”特质呢。
不论何种算法,都在紧紧围绕人性来做文章,不确定会使人心生焦虑,太确定会让人感到无聊,而恰到好处的钟摆游戏,能够制造出一个个微小的刺激,以及反馈闭环。
马斯克讲,在保证你不会产生无聊之感这个层面,那抖音国际版,在这方面,做得相当出色。
不过呢,他觉得好像是有点过度了,以至于在使用它的时候,就仿佛是患上了那种被称作注意力缺失症的病症,也就是人们常说的多动症 。
我在这儿,不准备,也没有能力,去开展论述,关于微信视频以及抖音的产品逻辑,还有算法差异,相反地,我想要去探讨,随机性跟人类欲望之间的关系。
对创作者而言:
微信视频如同下围棋一般,那些技艺高超之人,拥有了一个舞台,得以去碰触自身的粉丝,并且适度地朝着外部进行拓展 。
抖音像是打德扑,即使是一个零粉丝的小白也可能创造出奇迹。
有一种动物是人,它属于视觉范畴。依据一项研究显示,存在这样的情况,经常玩视频赌博机的人,相较于其他类赌博者,其成瘾速度要快上三四倍,哪怕是即便这些人以前常常玩其他类型的赌博,然而却并未成瘾 。
《运气的诱饵》一书提及研究者霍华德·谢弗指出:
只要人跟某一特定的对象作重复性交互,或者跟一系列对象作重复性交互,这些对象像毒品、赌博、电脑之类,并且此类交互能够稳定地让这个人得到自己所期望的主观体验变化,那么成瘾的倾向就会出现。
该书总结了机器赌博的特点:孤独、连续、下注频率高。
这些特点能够更加高效地将赌客带入“机器迷境”:
就仿若是处于那种风暴的核心之处一般,世界上其余的所有整体全都如像是在环绕着你进行转动,你已然踏入了那机器所构建的世界范畴,在那个世界里仅仅只有你以及机器存在呢。
智能手机创造了类似的沉浸感。
数字化时代的渡船,我把智能手机当作它,它能把使用者从物理世界渡到一个全然不同的数字化世界,在那个世界里,使用者能找到一种比现实世界更“真实”的幻觉 。
实现那种幻觉,只需躺在那儿,用手指轻轻划一下,便能够实现。
这近乎是人类能够付出的最为微小的作用力,依此形势,往后视频眼镜只要人转动眼球便能够“刷”动内容了 。
《运气的诱饵》写到一位机器赌博成瘾者的自白:
我参与赌博,并非就冲着去赢钱,而是为了能够持续玩下去,为了可以待在机器营造的那种迷境之中,将其他的所有一切都通通忘掉。
也许这有那么一点儿类似刷视频之际那种乐趣以及“上瘾”的情况呢。思索思索您去刷短视频之时经历的那些感受:
仅一个人,略微一刷便能挑选或者掠过一个世界,还能获取一个个最为轻量级然而却触动心底的强化反馈闭环,进而深陷其中无法自拔。
芒格曾讲过,互联网对社会而言是极其美好的,然而对资本家来讲纯粹是祸端。它能提升效率,可诸多事物虽提高了效率却削减了利润。其会令美国企业盈利减少而非增多。
我依照惯例不会陷入这类常规性问题的探讨,为使本文呈现温和态度以及中立立场,我假定互联网具备创造价值的特性,其价值以简单方式概括为:
1、互联网本身生产力提升的内生价值;
2、从其他行业“抢过来”的转移价值。
既然有价值,就值得参与。
某种意义上,好的互联网平台提供了一个“正期望值”的游戏:
那我们来进行这样的假设,对于参与者而言,每投入一百元,平台方面都使得价值提升了三十元,而这所意味着的是产出了一百三十元 。
平台身为资源的分配者,会把130元留存一部分当作利润,别的部分则返还给参与者用作激励,借此达成平台的持续发展,进而与其他平台展开竞争。
要是返还的金额为120元,那对于参与的人来讲,每投入100元,便会有120元的产出,像这样的话,众人就会很快地转移到那个平台上去。
进入到成熟期以后,平台兴许就会着手提升自身的留存比例,譬如留存二十元,返还一百一十元 。
正的和负的期望值,是投资跟赌博的分水岭。就像我们所知道的那样,像是彩票游戏这种,它自身并没有“提升价值”,所以彩民投入一百元,主办方有可能留下二十五元,返回七十五元,返奖率百分之七十五。
这是一场有着负期望值的游戏,等同于买完之后马上就打七五折,那为何大家依旧要去参与呢?
答案当然是“想中奖”。更精确的描述是:
众人常常重视头奖的绝对数值,却忽视头奖占比极低的概率,并且根本没有谁会去算一算无论该期望值为正或者为负的情况 。
所以,对于一个互联网平台而言,在进行返还价值这个行为的时候,它的吸引力,一方面是源于帮助参与者创造出了增量形式的价值,另一方面是源于类似“中头奖”这种具有不确定性产生的彩票等价的价值。
比如说拼多多,宣称自身是“好市多 + 迪斯尼”模样,其中“好市多”所对应的当属“增量价值”范畴,而“迪斯尼”所对应的乃是“彩票价值”类别,像这样的话,民众便同时达成了贪图便宜以及中得大奖的两项传统需求状态。
对比而言,抖音似乎比微信视频更具有“中大奖”的吸引力。
人类追寻小概率的大回报,这或许是我们基因跟文化的一部分,梦想以及希望也因此而产生。
哪有人会拒绝梦想与希望呢?
赌场最大的秘密,是对“概率权”的操控。
凭大数定律等原理,以及游戏规则所进行地设计,致使参与者于随机性的诱惑之下,稳稳当当地输掉钱财。
对于老虎机这类赌博机器而言,其设计重点针对芯片,芯片的作用是进行计算以及控制概率,《运气的诱饵》如此总结说:
1、在进行编程期间,它能够使得概率或者运气变得更具备预测性,进而让赌场的经营者得以获知长期的、在预料之内的累积收益,。
2、而在玩家实时游戏时,却让概率变得极为迷惑、不可捉摸。
于这个看上去愈发难以确定的世界当中,层级彼此间的流转未曾得以增强,运气反倒同财富一块儿被马太效应所掌控,个体的命运变得越发逼仄,于是:
一方面,人们想要生活的确定性;
一方面,人们想要机遇的偶然性。
那些“人为的偶发性”在人们心底激起了惊奇和幻想。
文艺作品,八卦,赌场,股市以及创业传说,这般种种具有的极大魅力,莫过于那其中所蕴含的“偶发性”,并且致使围观者生成“我也能够”的代入感觉,最终形成特定心态! 。
于此,由人所设计的具有偶发性的平台,那该凭借什么去填充“超级大奖”跟“极小概率”二者之间所存在的鸿沟呢?
答案是:制造幻觉。
这里面涵盖着,“我能够把控结果”这样的一种幻觉,还有,“我距离胜利就差那么一点点儿”的这种幻觉。
前者常常跟探寻规律以及攻略相关联,而这许多时候是不存在的,后者被称作“近失效应” 。
要控制“概率权”,除了借助概率、编程、算法来实现,另外还存在一种力量:那便是强化中奖者的故事 。
即使头奖出现的可能性微小到了极点,然而却足以去叙说好几段充满传奇色彩的故事,进而传递出那些幸运得偿所愿之人的那种胜利的感觉。
具体来说,平台借助算法以及心法,达成这样一种状况,即让参与者在感知层面上的胜率,相较于实际的胜率而言,显得更大 。
处在互联网时代,每个人皆能够于15分钟之时出名,接着出名持续15分钟,随后就被遗忘了。
数字形式的平台,交织着创新的人与转移的人的双重角色,从最初就讲述着平常人的逆袭故事,它的开创者常常也是毫无所有的年轻人,那年轻人也就是开创者 。
平台进行了迅速的切换,先是宣扬去中心化,而后经历新的中心化形成,待地盘稳固起来之后,平台便着手增加自身的留存比例。
于是,新的平台瞅准时机乘虚而入,重新划分势力范围,推出更低的费用标准,展现更高的运作效率,引入更新颖的玩法模式,还用充满吸引力的“头奖等你来拿”传说进行强力诱惑。
每个新的数字化平台,似乎都包含着以下要素:
认知盈余,发财梦想德信竞技,平台机遇,中奖诱惑。
刚崭露头角的世界,多多少少会和梦想、运气以及下注掺和在一起,那不确定性摇身一变成为机遇的可能性,还散发着费洛蒙的气味。
那晚,据说董老师爆火,是由没听从作为导演的安排去任性发挥导致的,或许这仅仅只是故事的其中一部分 。
总之,在当前这个时刻,人们所需的是个实现逆袭的故事,其情节乃是那种陈旧且通用的“一切围绕着命运怎样得以好转讲述”,其中的主角得具备像王宝强那样的长相,而非刘德华那般的模样。
《新蝙蝠侠》里有句台词:哥谭市喜欢东山再起的故事。
新东方历经的起起伏伏,契合了那种如同从困境中奋起重新崛起的故事脉络,然而,俞老师却依旧只能充当背景衬托之物,原因在于,他的那张脸太过为人熟知,而且拥有的财富数量太多了。
他以包容且伴随调侃之心,站在了直播间角落之处,于此,他还把悲情的台词、拼搏的台词以及热烈风格的台词,都通通让给了那充满生机勃勃之感的年轻人,。
突然之间,人们发觉所有的一切仿佛距离自身很近,即便实际上或许并非如此之近。身为平台,“近失效应”致使人们萌生出“我差那么一点儿就达成了”这样的感受,进而因此而心甘情愿地参与到游戏里面。
下命运之注的那些人,好像瞧见了一块全新的天地,行为心理学里的“挫败坚持理论”,起到了一种鼓舞且促进的作用,在参与以及围观的人群之中扩散开来。
算法和故事联手,实现了理智与情感的双重驱动,流量汹涌而来。
看不见的超级商业大厦,于数字世界一夜之间崛起,冒险者来了,投机者来了,套利者来了,卖水者也接踵而至,他们都急于去试一下手气,就连老派的商界品牌,也不愿意错过这样的机会。
此刻,已经没有人再去计算期望值。
人们不在乎小概率,不在乎是否均匀。
人类始终痴迷于传奇故事情形在,并且心甘情愿地为当中所蕴含的希望,毫无保留地投入全部一切。

