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2026年1月26日德信竞争视角:如何在中国开启德州扑克职业生涯
2026年1月26日原创 老喻的 孤独大脑
若存在如下两种中奖游戏,从平均状况来讲都是投入一元钱能够产出一元一角,然而却有着如下的区别:
第一种情况是,回报相对而言是确定的,这主要是取决于参与者自身的实力以及投入,而且较少会出现那种意外中大奖的状况。
第二种情况时,回报呈现出比较随机的态势,其主要是依靠平台借助反馈以及概率来实施控制,并且时常会流传着有逆袭的超级大奖这样的说法 。
你会选择参与哪一个?
几年前,职业围棋棋手崔哲瀚九段着手兼职去打德州扑克,缘由十分简单,依靠围棋已然很难挣到钱了。
崔哲瀚身为顶尖棋手,曾获取过16次冠军。可是德信竞技,看似尽显优雅之态的围棋实则是残酷的竞技类游戏,哪怕是极为厉害的棋手,也如同拳击手那样,总归会被比自己更厉害、年龄更年轻的对手打败。
一旦度过了处于巅峰的那种状态,以围棋为职业的棋手所获取的收入就会突然间大幅下降。于是,身为九段棋士的崔哲瀚便着手在围棋这项活动之外同时经营扑克相关事宜。
曾经做过职业牌手而后踏上职业围棋手摇身一变成为著名围棋手的车敏洙,于1985年至1995年间收获了约4000万美元,此一数字在当年堪称极为惊人之意。然而,车敏洙却是先从事打牌活动,之后才成为职业围棋手的。
从长期的角度来讲,德州扑克依旧得凭借实力才能够取得胜利,但是对处于短期内的情况而言,运气同样会发挥出具有决定性意义的作用。
这表明了,德扑游戏当中的奖金,不会如同围棋那般,百分百被极少部分处于塔尖位置的高手所垄断。
2010年,瑞士最高法院裁定,德州扑克是一个以运气概率为主的游戏,即game of chance,原因在于,简单的数学、策略以及心理学,在这个游戏里所占的分量,比不上运气成分。显然,这个裁定会让很多玩德扑的人不满。
美国宾夕法尼亚州的上诉法院,在2010年3月的时候,做出裁定,将德州扑克判定为非法赌博,原因在于认定德州扑克里边,运气的成分多于技巧的成分。
德州扑克是投资人士的最爱。
那位身为英国Clarity Financial公司首席投资组合策略师的Lance Roberts,总结出了他从德州扑克里感悟到的十个投资方面的经验,。
1、你要有过人之处;
2、在多个领域发展专业知识;
3、搞清楚为何人们和你反向押注;
4、当你有一手好牌,那就努力赚到最多;
5、总会为“过牌”付出代价;
6、知道何时退出,兑现你的筹码;
7、了解自己的优势和弱点;
8、当你无法做到100%地集中注意力,那就休息吧;
9、保持耐心;
10、审视自己的动机。
德扑和围棋一样,是看上去简单的复杂游戏。
相对比来讲,德扑不但需求专业的知识以及经验来,围绕着“随机性”所开展的博弈,还有心理战也是极为精彩的呐。
基于牌手手牌恒定不变的特性,仅能凭借自身下注去对其他牌手施加影响,还要借助留意其他牌手下注情况,才可推断出可能的手牌 。
对于牌手来讲,游戏的目标并非是去赢取单局的彩金,而是要依据数学,也就是概率论,以及从心理学方面出发,从而做出正确的决定。
因此,《对赌》这本书再三着重指出要区分决策的过程以及结果,就短期来讲,作出的对的决策不一定会产生对的结果,然而从长期来看,这二者是相契合的。
假设期望回报值呈现为正的状况,在此种情形之下,依据概率去进行决策,能够把每一局的平均利益实现最大化,历经长久持续下来,赢钱的总额会比输钱的数目更多。
由随机性引发的波动,乃是德扑当中最具趣味的所在,这种波动在某些时候,可以把一个显得自大的菜鸟引领至运气的顶峰,而在另外一些时候,又潜在着会让一位高手于谷底遭受他人捶打的可能性 。
从这一点看,得扑更有故事性,更接近大众心底的幻想。
也许和投资一样,德扑最大的魅力之一,就是其随机性。
为微信视频寻一喻,比作“下围棋”,又为抖音觅一喻,比作“德扑”,此仅为大致之类比 。
查看微信视频,目前存在这样的情况,即有些公众号平台有着以创作者作为核心的思维,除此之外,还具备社交以及个性推荐这两个特点, 。
抖音则强调算法推荐,平台对于流量有更强的控制权。
在抖音,一条视频出现后,首先会在冷启动池中进行测试,接着依据数据表现逐步放大,流量在测试过程中一边测试一边进行分发,最终这样跑出来的火爆视频,犹如AI黑盒子所进行的科学实验的杰出成果。
对于创作者而言,相较于抖音那种呈现出的去中心化状态,这种状态伴随着平台自身成为中心,微信视频虽强调社交分发以及兴趣分发等情况,然而却依然具备公众号所拥有的“创作者中心”的特性。
不论何种算法,皆围绕人性展开:不确定性会使人产生焦虑,确定性过强会让人感到无聊,恰到好处的钟摆游戏,能够营造出一个个微小的刺激以及反馈闭环。
马斯克讲,于确保你不会产生无聊之感的这一事上,他们,也就是国际版抖音,做得相当出色。
然而,他觉得好像稍微有些过度,致使在运用的时候仿佛患上了注意力不足症,也就是通常所说的多动症。
在此处,我并不准备,也没有能力去开展论述,关于微信视频以及抖音的产品逻辑,还有算法差异,而是想要去探讨随机性跟人类欲望相互之间的关系。
对创作者而言:
把微信视频看作是下围棋那样,那些高手们拥有了一个舞台,这个舞台能让他们去触及自身的粉丝,并且还能够适当地朝着外部进行延展,。
抖音像是打德扑,即使是一个零粉丝的小白也可能创造出奇迹。
人类属于基于视觉的一种动物。依据一项研究显示:“常常玩视频赌博机的那些个体,相比其他种类的赌博者而言,成瘾的速度要快上三四倍,就算是这类人以往也经常去玩其他类型的赌博却并未成瘾。”。
《运气的诱饵》一书提及研究者霍华德·谢弗指出:
倘若人跟某一个特定对象或者那一系列对象(就拿毒品、赌博、电脑来说吧)反复持续地进行交互行动,另外这种交互能够始终如一地让此人获取到自身所期望的主观体验层面的变化,那么成瘾的那种倾向便会冒出来。
该书总结了机器赌博的特点:孤独、连续、下注频率高。
这些特点能够更加高效地将赌客带入“机器迷境”:
恰似处于风暴的核心之处那般,世界上其余的所有事物仿佛都如同围绕着你而进行转动,你已然踏入了机器所构成的世界,在那里仅有你跟机器存在着 。
智能手机创造了类似的沉浸感。
智能手机,成为数字化时代那艘具备特殊传输功能的渡船,此渡船能把使用者从原本的物理世界迁移到一个氛围、规则、形态均与物理世界全然异趣的数字化世界,使用者于这个数字化世界之中寻觅到相较现实世界而言,在某些层面更具迷惑性、仿若更为“真实”的那种幻觉 。
要实现那般幻觉,仅需躺在那儿,将手指稍微轻轻划一下便可做到 。 。 。便能实现 , 。 。
这近乎是人类能够付出的最为微小的作用力,依循这个趋向,往后视频眼镜只要人转动眼球便能够“刷”动内容了 。
《运气的诱饵》写到一位机器赌博成瘾者的自白:
并不是为了赢钱才去赌博,反而,是为了能够继续玩下去,为了可以待在机器所营造的那种迷境之中,将原本的其他那些所有一切全都通通忘掉 。
或许这存在着一丝类似于刷视频之际所拥有的乐趣以及那种“上瘾”之感呢。回想一下你刷短视频之时的体会,。
单个的人,稍微一刷,便能够挑选或者掠过一个世界,进而获取一个个最为轻量级然而又触动内心深处的进行强反馈的封闭循环,于是深陷其中无法自拔。
芒格曾讲过这样一番话,那便是:“互联网于社会而言十分美好,然而对资本家来讲全是麻烦灾害。互联网能够提升效率,但不少事物虽提升了效率却削减了利润。互联网会致使美国企业赚钱变少而非增多。”。
通常情况下,我不会参与这类常见问题的探讨,为了使本篇文章显得温和且保持中立立场,我假定互联网具备创造价值的属性,该价值简要归结为:
1、互联网本身生产力提升的内生价值;
2、从其他行业“抢过来”的转移价值。
既然有价值,就值得参与。
某种意义上,好的互联网平台提供了一个“正期望值”的游戏:
我们进行这样的假设,对于参与者而言,每投入一百元这样的金额,平台因此便提升了三十元的价值,而这所意味的是,产出了共计一百三十元的数额。
平台身为资源的分配者,会把130元留出一部分当作利润,其余的则返还给参与者用作激励,借此达成平台的持续发展,进而与别的平台展开竞争。
要知道,要是返还的金额为120元,那么针对于参与者来讲,每投入100元,便会有120元的产出。照这样的情况而言,大家就会快速地转移到那个平台上去。
在进入到成熟期之后,平台有很大可能性会着手提升自身的留存比例,比如说,留下二十元,然后返还一百一十元 。
期望值存在着正与负的情况,这构成了投资跟赌博的界限划分点。就如同我们所清楚了解的那样,像彩票这种游戏,它自身并不具备“提升价值”的特性,所以当彩民投入100元钱币时,主办方有可能留存25元,再返还75元,其返奖的比率是75% 。
这属于是一个有着负期望值的游戏,就好比是买了之后马上就打七五折的情况。可是为什么大家依旧还是要去参与其中呢?
答案当然是“想中奖”。更精确的描述是:
往往情况下,人们会着重去看头奖那具有绝对数值的情况,然而却会忽略掉头奖所拥有的极低概率,并且更加没有任何人会针对什么期望值的正方面以及负有方面去进行计算 。
所以,对于一个互联网平台而言,在进行返还价值这个行为的时候,其具备的吸引力,一方面是源于帮助参与者创造出了增量价值,另一方面是源于“中头奖”的那种彩票价值。
好比拼多多,宣称自身是“好市多与迪斯尼的结合体”,其中“好市多”所对应的称作“增量价值”,而“迪斯尼”所对应的谓之“彩票价值”,像这般,民众便同时达成了贪图便宜以及中得大奖的这两大传统需求 。
对比而言,抖音似乎比微信视频更具有“中大奖”的吸引力。
或许人类对于小概率的大回报的追求,是基因与文化的一部分,梦想和希望就是从这里产生的。,。
哪有人会拒绝梦想与希望呢?
赌场最大的秘密,是对“概率权”的操控。
运用大数定律等相关原理 ,通过游戏规则的打造 ,使得参与者在随机性所带来的那样一种诱惑之下 ,稳稳当当地输掉钱财 。
话说那跟老虎机等赌博机器相关的情况,其设计里头的关键核心部分是在芯片处呢,通过此芯片所为的目的,恰恰是用来计算以及控制概率的哟,《运气的诱饵》就这般总结表述道:
1、在进行编程期间,它会使得概率或者运气更具备预测性,进而让赌场经营者能够知晓长期的可预期的累计收益 。
2、而在玩家实时游戏时,却让概率变得极为迷惑、不可捉摸。
在当今这个看上去愈发无定限的世界当中,层级相互间的转换并未有所强化 ,运气转而与财富一道被马太效应所左右 ,个体的命运变得越发狭窄憋屈。于是:
一方面,人们想要生活的确定性;
一方面,人们想要机遇的偶然性。
那些“人为的偶发性”在人们心底激起了惊奇和幻想。
那些文艺作品,还有八卦新闻,至于赌场、股市以及创业传说,这般种种的最大魅力之处,就在于其中所涵盖的“偶发性”,进而使得围观者由此产生“我也可以”这样的代入感。
这般,由人进行设计的偶发性平台,那要用什么去填充“极其高额奖项”与“极为微小概率”二者之间所存在的差距呢?
答案是:制造幻觉。
这其中含括着,“我能够对结果予以控制”这样的幻觉,还有“我距离胜利仅仅差那么一点儿了”的那种幻觉。
前者常常和探寻那些许多时候并不存在的规律以及攻略存在关联,后者被称作是“近失效应” 。
首先讲,除了透过概率、编程以及算法得以控制“概率权”之外,还有另外一种情况,那就是:进行强化中奖者的故事这件事 。
虽然头奖出现的可能性极小,然而却足以道来好几段传奇故事,传递出成为幸运者后的那种胜利之感啦 。
具体来说,平台借助算法以及心法,营造出一种状况,即让参与者在感知到的胜率比其实际所拥有的胜率要大 。
当下处于互联网时期,每一个人都能够在十五分钟的时间里声名远扬,接着在随后的十五分钟之内持续保持出名之态,紧接着便会被众人所遗忘。
数字化平台,交织有着创新者与转移者这样的双重角色,从起始之时便讲述着普通人的逆袭故事,其开创者常常亦是“一无所有”的年轻人 。
平台做出迅速切换,先是宣扬去中心化,而后新的中心化遂以这样的方式形成,当达到地盘稳固这一状况时,平台紧接着便开始着手增加自身的留存比例。
于是,新的平台瞅准时机切入,重新建立起自己的势力范围,有着更低的费用,具备更高的效率,拥有更新的玩法,还有“头奖等你来拿”这样存在着传说且带有诱惑性的情况 。
每个新的数字化平台,似乎都包含着以下要素:
认知盈余,发财梦想,平台机遇,中奖诱惑。
崭新的世界,或多或少会掺和着梦想、运气以及下注,不确定性演变成机遇的可能性,散发着费洛蒙的气息,散发着费洛蒙的味道。
据说,董老师爆火之那晚,系因未听从导演之安排,进而任性去发挥,或许,此仅为故事之一部分 。
总之,在当前这个时刻,人们需要一个实现逆袭的故事,其情节是那种老旧且通用的“所有关乎命运怎样好转”,主角得长成王宝强那种模样而不是刘德华那般 。
《新蝙蝠侠》里有句台词:哥谭市喜欢东山再起的故事。
先是新东方出现了起伏,这起伏,是符合那种东山再起的故事主线的,然而,俞老师却依旧只能是作为背景板存在,这是为啥,是因为他实在是太脸熟了,而且还太有钱了。
他以包容且调侃的姿态,站立于直播间的角落,把悲情、拼搏以及热烈的台词,让予充满生机活力的年轻人。
人们忽然发觉所有距离自身甚是接近了,哪怕实际上或许并非如此接近。身为平台,“近失效应”致使人们生发出“我差少许就达成了”这般的感受,并且缘此而乐意投身于游戏之中。
一群为命运下赌注的人,有了仿佛望见全新一片天地之感,行为心理学里的“挫败坚持理论”发挥出一种既能鼓舞又能促进的作用,这个作用在参与的人群以及围观的人群里慢慢扩散开来。
算法和故事联手,实现了理智与情感的双重驱动,流量汹涌而来。
在数字世界里,一夜之间崛起了那般看不见的超级商业大厦,于是冒险者来了,投机者来了,套利者来了,卖水的人也随即紧随着来了,他们都急切地渴望着试试看一己手气如何。就连老派的商界品牌,也不想错过这样的机会。
此刻,已经没有人再去计算期望值。
人们不在乎小概率,不在乎是否均匀。
众人一直沉醉于传奇之事理,且甘愿为当中的期望,倾尽全力投入所有。

