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2026年1月15日AI战胜世界顶尖德州扑克选手,算牌技术成关键?
2026年1月15日先前,腾讯旗下棋牌类游戏“天天德州”发布了退市的公告,表明天天德州正式开始退市,在9月10日10:00起,停止进行充值以及赛事服务,而在9月25日10:00,关闭游戏服务器并且清空数据。
腾讯于公告里表明,天天德州按照《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日至9月25日的10比00开启退市替换或者补偿活动,。

还有舆论以为,棋牌类游戏极易陷入“涉赌”的漩涡之中,监管针对棋牌类游戏格外留意,所以在监管趋严的这种形势之下,腾讯把“天天德州”关闭是必然的趋势 。
以下这些是值得予以留意的背景当中的其中一个,其具体情形是,在8月30日的时候,教育部的官方网站发布了一则由八部门共同印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,该通知所呈现出来的信息表明,国家新闻出版署会针对网络游戏实施总量方面的调控举措,以此来控制新增的网络游戏在网上进行运营的数量,并且会探索契合我国国情的适龄提示制度,还会采取相应措施去限制未成年人对于网络游戏的使用时间 。
针对此事,《成都商报》的记者张涵,与书乐,面对6个相互关联的问题,展开了一回交流,我个人觉得:
一 最好的办法就是一刀切
游戏本身,并未真正触及法律法规,然而关键在于,棋牌类游戏自从诞生起,背后就有一定数量的玩家群体,而这些玩家常借助那种游戏当作一种赌博工具来使用,使得这样一种游走于现实与虚拟之间的暗流产生。单单依靠游戏公司于线上进行封堵,难度非常大,并且也不容易被察觉,这是事实。
因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。
二 如何去界定是否是赌博类游戏?
就简单而言,游戏自身到底算不算赌博类游戏,关键得看平台方面有没有参与或者鼓励虚拟货币去变现,并且能不能从中获取收益。玩家进行充值,进而得到游戏虚拟货币(道具),这属于正常的游戏模式。然而,虚拟货币要是在官方那里直接地,或者间接地(比如默许游戏币交易,又或者不对相关交易平台实施打击)德信竞技,如此一来就涉嫌赌博了。
天天德州首当其冲,是有原因的,根本上来说,是源于德州扑克的规则 。
德州扑克自身处于赌博范畴,特别是在网络赌博里,它的名称以及玩法,都携带着极大的赌博暗示意味,这致使大量赌博资金在德州扑克这种玩法上聚集,该玩法全球规则通用,单场速度相对较快,而且输赢幅度比较大 。
与之相反,像各地规则不一样的麻将,游戏单场频率比较低的围棋、象棋,还有一些棋牌类游戏单场输赢所带来的虚拟币盈亏差别不是特别大等情形下,网络赌博群体通常不太容易聚集在里面,不过也存在不同程度有赌博这一情况。
也正因为如此,哪怕这款游戏和“欢乐斗地主”一样,也都是以赢取“游戏豆”为目的,然而它却率先停止运营了,究其根源,就在于其游戏玩法所带来的涉赌意味更为浓厚。

三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?
一些地方依据棋牌玩法制作的棋牌类游戏,像仅在湖南,各地玩法都不一样的跑胡子,其在线上的棋牌游戏,常常会成为那些利用现实关系作为纽带的部分参赌人员的工具,无需场地,通过线上游戏,在微信群里进行赌资兑换,因为它涉及多个平台,单个平台上的信息都很难证实其涉及赌博,所以隐蔽程度更高。
于是,不论是不是主观上去参与,抑或是客观上作为那个平台,进而成为赌博的滋生之地,最为妥善的解决办法皆是通过关停而去堵住漏洞 。
四 对于腾讯的营收是否会有影响?
给腾讯这家本质上靠游戏驱动的公司带来的影响,其关停不算大。回溯腾讯游戏的崛起进程而观,棋牌类游戏是它最初崛起时首个爆火且热门的领域,所凭借的凭仗是其规模巨大的社交流量,经由这个阶段后,它逐渐踏入网页社交游戏以及客户端游戏之地,进而成为游戏行业的领军者,这样的态势与模式一直延展至手游领域,归结起来,它真正的营收源头,是像《王者荣耀》《绝地求生》这类大型精品游戏。
与此同时,在先前某著名棋牌平台出现涉及赌博暴雷之后,腾讯实施关闭举措,实际上这是对其社会责任感予以加分的。早些年间,腾讯也曾有过关闭 QQ 上的聊天室这般的行为,皆是正面回应社会舆论以及践行自身的社会责任。

五 “天天德州”受众如此之多,卖点在哪?痛点在哪?
其受众最初的吸引源头,也许得回溯到007系列电影《皇家赌场》的热映以及随后的德州扑克热,更关键的是它凭借社交流量与社交应用,所带来的游戏便利性和快捷性。社交应用能让用户在碎片时间迅速进入,还能极快地招呼朋友,从而形成社交游戏场景。再加上棋牌类的通用性,相较于像《王者荣耀》这种针对性强、玩法和体验在不同人群难以统一的游戏产品,更为适宜。触及法律法规痛点的关键之处在于,此时游戏产品本身不存在赌博硬伤,一切赌博行为潜藏于社交应用以及游戏平台监控范围之外 ,遏制赌博行为太难,排查出赌博行为太难,获取证据太难,找到相关涉案人员更是难中艰难 。只有断绝赌源,才能够真正实现清理整顿 ,并且仅仅局限于单个游戏产品 ,根本无法阻止涉赌人员转移阵地 。
六 游戏圈的“避风港原则”到头了!
游戏行业实际上,一直以来也采用了类似于网络影视以及其他互联网相关内容创意平台所运用的那个“避风港原则”,就是比如说涉及赌博、涉及黄色等这类问题。都是那些玩家、用户自己本身单独去做的行为,和平台之间没有关联,只有当出现了举报这种情况的时候,才会处于被动状态进而去进行审查,而且通常审查的结果还没有效果。然而天天德州的停止运营这件事情,实际上是代表了一种态度,也就是游戏厂商开始变得更加主动积极地去履行自身所应承担的社会责任了,不再仅仅只是利用简单的“避风港原则”去躲避自己有可能会给社会带去的问题隐患了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


