人工智能技术在棋牌游戏《Pluribus》中的应用及其现实意义
2026年1月14日
人工智能击败顶尖选手,这场6人德州扑克比赛有看头
2026年1月14日长久以来的棋牌文化渊远而流长,棋牌乃棋类与牌类相应娱乐项目的统称,涵盖象棋与围棋,还有扑克以及麻将等之类,其中麻将的历史最为久远,麻将发源于中国,能够追溯至三四千年以前,原本属于皇家和王公贵胄们所从事的游戏,在漫长的历史演变进程里,麻将一步步从宫廷流传至民间,到清朝(中期)的时候基本定型,直至如今,麻将既登上了高雅的殿堂,又进入了普通人家,并且渐渐跨出国门而为外国人所喜好,甚至发展成为体育竞技项目,频繁地登上国际大赛的舞台。
扑克从诞生直至现在,已经过了数百年之久,埃及、印度、比利时等地方,都有着关于扑克最早是起源于自己国家的说法,也有史学家提出观点称有我国,秦汉时期流行的“叶子牌”游戏是扑克牌最初的形态的依据证明,十四世纪的末尾时段,“叶子牌”从中国传播抵达埃及后,之后往另一个传入方向流动传递到欧洲,又有一种说法是扑克牌是由起源在欧洲的塔罗牌逐渐变换而来演变结果状态;尽管扑克其起源存在众多不同的说法观点,种类繁多,各执差异,但是它属于一种在全世界范围内广泛流行的娱乐游戏形式 。
20世纪的最初阶段,德州扑克在美国德克萨斯州名叫洛布斯的小镇开始起源了,看过美剧《Billions》的那些观众,肯定会对剧中对冲基金顶级人才参加德扑比赛的那一幕,留下深刻印象,德州扑克因为有着把风险跟概率、策略与直觉融合在一起的特征,吸引并且凝聚了数量巨大的忠实玩家,受到各个国家棋牌爱好者的喜爱,自从进入中国以来,德州扑克已经从仅仅在中国少数精英群体里流行,发展成一款被广大群众喜欢参与的益智类游戏 。
先是信息技术迅猛发展,致使棋牌游戏诞生新的业态,此业态中电子棋牌游戏日益盛行起来。棋牌游戏一开始在PC终端面向公众推出,成功吸引了部分传统玩家,自2010年起移动设备普及,推动了玩家群体持续增长,与此同时电子棋牌公司如雨后春笋迅速涌现,使得含德州扑克在内的多款电子棋牌游戏得以迅速推广。依据弗若斯特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用户数量从2014年的2.4亿人增长至2018年的4.3亿人。现阶段,依据不完全的统计情况来看,中国电子棋牌游戏的市场规模呈现出达到140亿元这个数值。事实上呢,鉴于存在诸多棋牌企业的营收没办法被归入统计范围之内,在业内的专家作出估计之后得出德信竞技,中国电子棋牌游戏实际的市场规模已然超过了400亿元。
可是,在二零一八年的时候,以德州扑克这个为典型代表的电子棋牌类游戏,遭遇到了过往从来都没有过的监管方面的风暴 。
5月9日,2018年,一则公安部消息,惊动了整个电子棋牌行业,公安部指挥了河南、北京、广西等地公安机关,去联合行动,侦破了北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获了公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结了6,500万元涉案资金,经初步审查,自2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。同月,河北承德警方破获特大网络游戏平台赌博案,此案件由博雅互动主导,多人参与其中,抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元,德州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日,博雅互动公告显示,因雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结。
2017年12月,中宣部、公安部等八个部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》,致使涉赌棋牌游戏成为重点整治监管的对象。2018年4月,文化和旅游部办公厅印发了《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动。随后,苹果App Store下架了超过4,000款涉赌擦边游戏。2018年9月10日,腾讯旗下的《天天德州》突然宣布停止运营。
头部企业,接连被查,巨头弃牌,退出行业,德扑游戏,在过去一年,全方位遭遇,监管风暴,究其原因,与“涉赌”二字,密不可分。
电子棋牌游戏在中国的发展模式
于1998年的时候,鲍岳桥创建联众把围棋带到了线上,中国电子棋牌行业发展到现在已经经历了21年的进程,回首电子棋牌游戏在中国的发展情况,能够划分成两个阶段:
1.0模式:金币+实物奖品,娱乐为主模式
1998年的时候,联众上线拉开了中国线上棋牌游戏的帷幕,这是开端,之后,游戏茶苑、边锋棋牌等在线棋牌游戏,慢慢地在大众视野里出现了。2003年8月,腾讯首次推出了QQ游戏平台,凭借着强大的渠道资源一下子就抢夺了大量的市场流量,于是电子棋牌游戏渐渐地成为了最流行的网络娱乐方式中的一种。
早期阶段,存在一种类似游戏大厅竞争比拼排名的模式,游戏运营商着重推出全国性的棋牌类游戏品类,在活动角色扮演时通常作为游戏平台,借助提供线上的棋牌游戏大厅,依据游戏运营服务来收取一定的费用,玩家凭借线上锦标赛积攒金币或者金豆等等,在周末或者月末依据累积的金币或者金豆数量来进行排名,奖品中多是先发给胜出之人手机、 电话卡以及洗护用品等实物,奖品的吸引力并不强,在这时候电子棋牌等游戏主要是以让人们娱乐的功能为主,竞技方面的功能比较弱 。
2.0模式:金币+币商,赌博为主模式
在电子棋牌游戏产业竞争日益激烈的情况下,“金币模式”渐渐成了多数游戏产品的盈利途径。所说的“金币”乃是棋牌游戏平台内由游戏运营商发行的一种虚拟货币。玩家借助消耗虚拟币来开展对局,用户充值乃是获取金币最为直接且最为简便的办法。国家规定游戏虚拟币不可以双向兑换,也就是没办法变现,在这个时候,看到灰色商机的“币商”便出现了。被称作“币商”的群体,会为棋牌游戏之内的虚拟币,给予变现方面相关服务,简要进行理解的话,就如同是把赌场用于兑换筹码的前台,挪到了相邻之处,玩家于游戏里赢得金币之后,能够借助第三方“币商”,兑换成为法定货币,并且“币商”跟游戏的运营商,常常牵扯着十分复杂且紧密的关联关系。在这一阶段,电子棋牌游戏的娱乐功能逐渐变弱,赌博功能已占据了主导地位 。
从2018年起始,监管的风暴迅猛侵蚀涉赌的互联网领域,“币商”以及涉及相关事件的平台,遭受了来自监管部门极为严厉的打击,像麻将、斗地主这类电子棋牌游戏,又回归到较早的水平;鉴于德州扑克成为重点打击的对象,承受监管带来的压力,绝大多数德州扑克游戏运营商集体下架,直至如今都未曾上线;为躲开监管给予的压力,越来越多的公司,把服务器以及运营地点设置在海外,借助会员制等方式来吸引国内玩家,还直接于游戏平台那儿提供获取现金的服务,从而形成了更为隐蔽的模式 。
涉赌模式导致行业衰落
在2018年的时候,棋牌类游戏行业碰到了史上最为严格的整顿情况,用“寒冬”来描述过去一年当中的棋牌类游戏行业,这是一点儿都不过分的。
2018年4月,因棋牌严管政策,导致曾经凭借德州扑克拥有百亿市值的博雅互动,在前4个月内市值惨遭腰斩。该公司在2018年全年的营收仅为4.53亿元,与上一年相比,出现了38.4%的下降幅度。博雅互动指出,造成收入下降的其中一个重要原因是,出现了“市场传闻政府将会出台《棋牌类网络游戏管理办法》,并下架德州扑克类游戏”的情况,这一传闻致使部分平台对其相关产品进行了下架处理。到了2019年,公司的业绩仍然持续呈现下滑的态势,从半年报可以看出,在2019年上半年其实现的营收为1.60亿元,同去年期相比,下降幅度达到了43.5%。此外,付费玩家的数量,出现了明显下滑,用户的总数,也出现了明显下滑,月活跃用户,同样出现了明显下滑,当前市值,已经不足8亿元 。

博雅互动自上市以来股价走势
棋牌行业里联众作为龙头,在2018年时,实现了营收是3.43亿元,与上一年相比下降了8.04%,并且出现了亏损,亏损的金额为6.21亿元。联众在年报之中表明,“2018年是公司极具挑战性的时期,公司业务里重要的部分,也就是国内棋牌游戏业务,遭遇了超出预期的重大行业监管方面的阻力,大部分亏损主要是因为集团进行一次性撇销,以及增加了和中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资以及贸易及其他应收款项的账面值减值准备而导致”。在2019年上半年这个时间段里,联众的营收达到1.48亿元,可是营收对比之前同比下降了24.27%,其净利润一直持续呈现为负的状态,并且到现在市值也是不足8亿元 。

联众自上市以来股价走势
主业为运营斗地主系列的禅游科技,其股价也遭遇了如滑铁卢般的下跌,未能幸免。禅游科技于2019年4月16日在港交所上市,发行股价是1.23港元/股,最高曾达到1.89港元,如今股价已跌到不足0.70港元,市值掉到6.25亿元,而这还是在经营业绩未下滑且净利润显著增长的状况下。
A股上市公司亦是同样的惨淡情形,天神娱乐作为曾经的百元股,在2016年,斥下巨资收购了主打德州扑克的一花科技,在2017年,又收购了口袋科技,去年,多部委针对棋牌游戏展开整治,特别是采取下架德州扑克等品类的举措,这直接致使两家公司陷入“无米下炊”的艰难境地,业绩急剧下滑,还引发商誉大幅减值,进而导致天神娱乐在2018年业绩巨亏,成为亏损之王,一度备受各界的关注。
一直到当下的这个时候,寒流始终还是处于持续的状态之中,对。在2018年3月的时候,国内网络游戏版号的审批被暂停了下来,随后到了2018年12月,游戏版号尽管恢复了审批,然而每个月通过审核的游戏数量相较于之前的时候有了明显的减少,并且棋牌类游戏差不多是从通过审核的名单里消失得无影无踪了。自2019年开始以来,仅仅只有一款在真正意义上属于棋牌类的游戏,也就是“波克大众麻将游戏软件V1.0”获得了游戏版号。棋牌游戏版号变得越来越严格,这使得业内公司感受到了阵阵的寒意,同时也让整个行业陷入到了持续的低迷状态里。
3.0模式:棋牌+电竞模式,回归娱乐竞技本源
斗地主,曾在很长时期内被视作赌博,因其天然属性,棋牌游戏极易成为赌博的媒介,是以规范出来的“2打1”回归的斗地主,如今已然发展成正式比赛项目。棋牌游戏门槛低,跟一般电子竞技项目相较,有着更为广泛的大众基础。在中国,棋牌游戏本身便是智运会的比赛项目呢,正是体育总局棋牌运动管理中心发起了网络棋牌大赛,其中涵盖围棋、象棋、斗地主等项目。在全球范围之内,存在着像WPT这样的赛事,还有WSOP赛事,以及世界麻将大赛这类大型商业赛,每年当中,WSOP主赛事里的无限注德州扑克的收视率,甚至已然超过了NBA 。
当前,麻将、斗地主等电子棋牌游戏虽已回归到1.0模式,然而其竞技功能并不突出,德州扑克牌还未见 Returning signs,相反,通过外服进行非法经营的情况却日益增多,且多次禁止都未能杜绝。有专家学者出声呼吁 “能否令更多的电竞公司介入其中,并将棋牌与电竞相融合,促使棋牌游戏回归至娱乐竞技的本质源头” ?
电子棋牌游戏,是大众所喜闻乐见的娱乐形式,还是一种文化产品以及文化形态。鉴于此,一些专家学者发出呼吁:“针对德州扑克出现的乱象,适宜疏导而不适宜堵塞,要是一味去堵塞,只会使得各种形式的线下赌博滋生并且泛滥开来。”。如果可以和电竞达成有机融合,借助电竞来连续不停地发掘棋牌运动的竞技特性以及文化价值,依靠电子竞技所具备的直播、排名还有奖励等功能,给电子棋牌游戏领域输入正能量,进而增强对玩家的吸引力,这样的一种发展模式便会自然而然地压缩棋牌赌博的存在空间,进而推动整个电子棋牌行业朝着健康有序的方向发展 。
中心主任朱武祥是清华大学经济管理学院的,并且还是教授。这教授朱武祥在研究之中,是关注商业模式创新这块的。


