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处在太平洋这边位置的中国,谷歌旗下DeepMind研发出来的阿尔法狗,它以“Master”为虚假身份,刚刚战胜了被称作“当今围棋第一人”的柯洁,为此宣称人工智能在围棋这个领域取得了胜利,位于太平洋那一头的加拿大,难道人类在德州扑克这个领域也要失去掌控了吗?近日,有10位科学家,他们来自加拿大和捷克,在预印本网站arXiv上载了一篇论文,该论文题为《DeepStack:无限注德扑的专业级人工智能玩家》,此论文介绍了一种新算法DeepStack,这种算法能在一对一无限注德州扑克中击败人类玩家。
在过去二十年当中,不少游戏领域,于面对人工智能时,纷纷“沦陷”德信竞技,像西洋双陆棋、跳棋、国际象棋以及围棋。人工智能在那般领域发挥的难度,主要是由这些游戏所需作出的决策点数量来决定。一盘围棋游戏大概包含着10的170次方个决策点。
但是,围棋这类棋类游戏属于完美信息游戏,这意味着,所有玩家于游戏里所能获取的确定性信息是对称的。然而,除此以外,人类生活当中还需面对更多非完美信息的情形,就像计算机之父冯·诺依曼讲的那样,“现实世界并非如此,现实世界涵盖诸多赌注、一些欺骗的策略,并且关乎你会思索别人会觉得你将会做什么。”。
德州扑克是这样的一种游戏,它包含欺骗,还包含推测,属于非完美信息游戏,玩家仅能掌握自己手中的牌,凭借这种非对称的信息,与对手展开博弈。
所以,尽管一对一不限注德扑游戏里有着10的160次方个决策点,数量比围棋少,然而它对人工智能的推理能力给出了更高的要求。
以前,研究人员常常运用一种压缩型方法去开发算法,也就是将原始版本游戏里的设计以及行为,转移到一个经过压缩的情境当中进行推理。然而,在压缩期间,信息有所丢失,致使此前人工智能在扑克领域从未击败过人类玩家。
由加拿大和捷克的合作团队所开发的新算法DeepStack,着重于培育人工智能出牌之际的“直觉”。于运用深度学习,历经反复自我博弈以后,DeepStack学会了于每一个具体情境界出现之时去进行推理。这跟人类玩家的“牌感”极为相近,也就是在当前情境当中对于个人牌面大小的一种感觉,接着作出相应的决策。
该团队邀请了专业扑克选手,这些选手来自17个国家共33名,他们挑战DeepStack,在2016年11月7日到12月12日之间,总共进行了较量,较量次数为44852次。DeepStack成为了人工智能,它是首个在一对一无限注德扑中战胜人类玩家的,并且平均胜率达到了492mbb/g,这里的mbb/g即milli–big–blinds per game,一般职业玩家认为50mbb/g是个门槛 。


