
腾讯天天德州退市,棋牌游戏是否面临生死劫?
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2026年3月21日每经记者 许恋恋 每经编辑 温梦华
今年,游戏公司的日子过得艰难,缘由是游戏版号被暂时“冻结”,就连腾讯的游戏业务都呈现出疲软态势。更糟糕的是,在游戏总量控制的大环境之中,棋牌游戏也面临着“大考”。
前些日子,腾讯旗下棋牌类游戏“天天德州”发出退市公告表明,天天德州正式开始退市,在9月10日10:00之始停止充值以及赛事服务,于9月25日10:00关闭游戏服务器并且清空数据。
“天天德州”退市之后,腾讯系别的棋牌游戏会不会受到影响呢?《每日经济新闻》记者询问腾讯方面,其回应称一切依照公告来定。有业内人士告知记者,棋牌类游戏特别容易卷入“涉赌”的漩涡里,监管对于棋牌类游戏格外留意,所以在监管日益严格的形势下,腾讯把“天天德州”关掉是在情理当中的。
实际上,棋牌类游戏属于游戏行业重要的一个分支,腾讯天天德州退市给棋牌游戏带去了震荡,有分析表明未来棋牌游戏很可能会面临洗牌,数量也许会大幅地减少。记者留意到,早期上市的像联众、博雅互动等老牌棋牌游戏公司中报表现不尽如人意,联众在公告里透露出会把国内德州和PC棋牌游戏售卖出去,决定完全从棋牌企业进行转型。
棋牌类游戏或面临最严监管
有分析觉得,“天天德州”关上了,可能跟之前游戏总量把控有关系。8月30日,教育部官网发了八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知表明,国家新闻出版署要对网络游戏施行总量调控的操作,控制新增加的网络游戏上线运营的数量,探寻符合我国国情的适龄提示制度,采取办法限制未成年人使用的时间。
当时存在这样一种分析观点德信竞技,此次那个调控应当不会对于游戏市场总量采取一刀切的方式,其主要管控的对象是细分市场里的棋牌类目。腾讯在公告之中声称,天天德州依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日至9月25日的10:00开启退市替换或者补偿活动。
尽管腾讯官方就此并未作出过多的评论,然而有一位与腾讯游戏相接近的人士告知记者,腾讯关停天天德州,其一乃是监管所起的作用,腾讯向来对于政策的风向是极为留意的;其二也是从自身业务调整范畴来考量,一款棋牌类游戏的退出市场对于腾讯而言影响并非很大。
据公开信息表明,“天天德州”这款游戏,乃是腾讯所推出的扑克类手机游戏之作,其以德州扑克作为主题来呈现,玩家会把游戏币去兑换成筹码来开展下注行为,且凭借相应规则来决出最终胜负情况。自上线两年时间以后,始终存在不少负面舆论状况,而其中主要被指责批评的一点,就是“涉赌”这一问题说法。早在两年之前的时候,腾讯就针对容易出现涉赌现象的币商问题展开了整改举措。
实际上,不只是腾讯的那个“天天德州”,而是整体棋牌类游戏的监管呈现出愈发严格的态势。今年3月的时候,像华为、腾讯、豌豆荚、小米以及苹果公司等诸多渠道运营商,都收到了文化部发出的那份“特急”《协助调查函》,这份函要求对平台上面的棋牌游戏展开调查。到了4月,文化和旅游部召集了游戏业15家重点企业去召开“通气会”,在这个会上对即将要出台的“棋牌类网络游戏管理”政策给出了重要提示,要求各个平台从即日起就不可以再提供德州类游戏的下载,并且要在6月1日之前完全终止德州类游戏的运营。
更严重的是,触及了“涉赌”这条红线,且有关部门的监管力度正在加大,5月9日,公安部通报称,公安部督办指导各地连续侦破了大批量利用网游平台开设赌场的重大案件,成功摧毁了多个以合法经营资质作掩护,借助棋牌、娱乐游戏设赌来牟取利益的网络游戏平台。
一位行业分析师匿名向记者表示了,该情况是,目前总量控制方面细节不是清晰的,具体规定以及影响都需要等待监管官方盖章才行,天天德州的退市对于棋牌游戏市场来说肯定会产生一定之打击,未来棋牌游戏大概要不然将步入“寒冰期”。
棋牌类上市公司业绩下滑
1998年,联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式开始起步。早期的棋牌游戏,是主打面向全国,以陌生人竞技作为主要内容的休闲娱乐平台,像联众、QQ游戏大厅就是如此。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更有竞技性,各棋牌品牌随即开始利用棋牌比赛、影游联动等方式来扩大市场。
据DataEye与S+联合发布的《2017年手机棋牌游戏研究报告》所展示的情况来看,手机棋牌游戏的用户付费率比移动游戏平均水平更为出色,就付费率这一维度而言,棋牌游戏的表现相较于移动游戏平均水平更胜一筹,其付费率达到3.77%,棋牌游戏的吸金能力令人欣喜,在资本层面受到的关注越来越增多,自2016年下半年开始,有越来越多的游戏企业借助收购、并购的方式把地方性棋牌游戏纳入自身的经营版图,如同天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱这类情况。
然而由于各类出现的针对监管打擦边球的现象,棋牌类游戏的监管趋向严厉,令游戏厂商的时日开端变得艰难起来,记者留意到,老牌棋牌游戏企业联众于8月31日发布了半年报的情况表明,联众在上半年实施了资产出售剥离的举措,其在2018年上半年的营收达到了1.59亿元,与同比相比下降了9.5%,归属于上市公司股东的净利润在包含一次性资产出售减值之后为4.03亿元,与同比相比下降了637%。
处于半年报里,联众宣称做出把国内德州以及PC棋牌游戏售卖的决定,与此同时,联众还做出决定,要从棋牌企业范畴,完全向全球体育娱乐集团转变,会把重点放在WPT业务以及联盟电竞方面,在海外的布局频繁。能够看得出,历经监管风暴过后,联众已决定完全摘掉“棋牌游戏企业”这一头衔,去寻觅全新的发展途径。
除联众之外,棋牌上市公司博雅互动的表现也未达预期,半年报表明,截止到2018年6月30日,公司达成营收2.84亿元,和去年同期相比下降了31%。在产品层面,《德州扑克》以及《斗地主》等棋牌类网络游戏支撑起了博雅互动的主要营收。分析人士觉得,在政策收紧状况下,其核心产品《德州扑克》未来的发展前景不清晰。博雅互动宣称,未来会进一步加大力度去拓展海外市场以及其他棋牌游戏类业务,以此来抵消政策风险因素所带来的影响。当下,联众的市值大概是8.42亿港元,而博雅互动的市值大约为13.9亿港元。

