
方寸牌桌间,演绎思维与谋略的巅峰对决
2026年3月26日
德州扑克全新版本客户端获取
2026年3月26日新华社于2月2日发自北京的电文(记者为彭茜),经过20多天的激烈战斗,4名顶尖德州扑克选手略显落寞,他们最终还是输掉了比赛。这里击败他们的所谓“赌神”,是由坐落于美国的卡内基-梅隆大学研发的人工智能“Libratus”。
每日将近十一小时的比赛结束之后,人类选手依旧不顾自身的疲劳,去讨论次日的策略,然而人工智能仿佛能够洞察到他们内心的想法。每当他们满心欢喜地察觉到人工智能策略方面存在的漏洞,在接下来的一天,这一漏洞便会被补上。
美国匹兹堡有一家赌场,此次成为了“人机大战”的最新战场,“Libratus”在那儿与4名人类选手一同玩了12万手一对一不限注的德州扑克,比赛从1月11日开始持续到30日,结束之际,人工智能领先人类选手,筹码共计约177万美元。
今年稍早时候,加拿大艾伯塔大学的研究人员所开发的人工智能“DeepStack”,与捷克两所高校的研究人员开发的人工智能“DeepStack”,首次在一对一无限注德州扑克里击败了人类职业玩家。
在过去的二十多年时间里,国际象棋领域,中国象棋范畴,拼字游戏方面,围棋等等,人们怀着复杂的心情,见证了人工智能一步步地攻陷人类智慧所构筑的堡垒。然而德信竞技,又是涉及下棋,又是关乎打牌,难道人工智能就仅仅只会局限于玩耍这一方面吗?
实际上,就如同益智游戏有益于儿童成长那般,棋牌类游戏乃是助力人工智能“开发智力”之手段,并非目标,不同的游戏针对人工智能提出了各异的技术挑战。
“阿尔法围棋”,赢得了两次出手的胜利,它旨在培育人工智能针对复杂信息的决策能力。有一款围棋游戏,其决策点大约有10的170次方个,在所有棋类游戏里是数量最多的。这就要求具备极大计算能力的人工智能,通过对所有未来步骤胜率的预测来做出决策。
围棋属于一种“完美信息”的博弈情形,其信息呈现完全公开的状态,玩家能够清晰看到棋盘之上的棋子,并且还能够据此对落子的可能性予以预测。然而德州扑克不一样,玩家手中所持有之底牌是其他玩家根本无法看到的,所以它属于“不完美信息”的博弈类型,此情形要求具备更为复杂的推理能力,这对于人工智能而言更具有挑战性,是这样的。
除此之外,若想将德州扑克玩好,人工智能还需懂得一些心理学知识;德州扑克存在一种经典策略,也就是诈唬,即当手中握着弱牌的时候,仍然虚张声势地进行加注,目的是吓退对手;对手是否处于诈唬状态?自己应该在什么时候诈唬才不会被识破?这些都给编写人工智能程序带来了挑战。
德州扑克“人机大战”之际,存在人工智能一段不堪回首的过往,卡内基梅隆大学所研发的一个较早版本人工智能名为“Claudico”,于2015年那场比赛里输给了人类选手。如此一来,这次再次重来奋起的“Libratus”凭借什么得以成功“复仇”呢?
实际上,“Libratus”这个名字暗藏了它胜利的诀窍,其为一个拉丁文词语,意思是“均衡”,它代表着程序所运用的均衡博弈。奥斯卡获奖影片《美丽心灵》主人公原型是约翰·纳什,他于20世纪50年代提出“纳什均衡”理论,此理论又被称作非合作博弈均衡,它能确保在同一时间里每个参与者的策略,都是对其他参与人策略的最优反应。
德州扑克属于“不完美信息”博弈,没办法如同下围棋那样,去计算所有下一步的可能性,以便做出决策,鉴于如此,研究人员对人工智能的算法进行改进,使其运用均衡博弈,依靠平衡风险跟收益来决定下一步,从而达成纳什均衡定义里的完美状态。除此之外,研究人员还提升了人工智能的计算能力。
而人工智能在近年来进步极为迅速,其中机器学习技术乃是关键所在。开发者表示,他们未曾教导“Libratus”怎样去打扑克,仅仅是告知它扑克的相应规则,使其通过好多好多万亿次的自我对战,从而寻觅到获胜的策略。在比赛日的每一个晚上,开发者还会把它与匹兹堡的超级计算机进行联网,以此来改进算法,这同样是它总能在人类对手对自己实施制衡之前,率先占到先机的缘由之处。
在牌桌上赢得顺风顺水之外,掌控博弈论的人工智能于现实生活里也颇具用场,像金融交易、拍卖、政治与商业谈判、军事或者网络安全策略以及规划医疗方案等。往后,但凡需基于“不完美信息”做出战略决策之际,人工智能皆可能给出最佳答案。

