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2026年3月22日报告指出,在截至二零一四年十二月三十一日的那个年度,公司所获收益大约是人民币九百四十五点三百万元,相较于上一年度增长了百分之三十八点八。收益得以增加,主要是因为公司对货币化举措予以提升,使得付费玩家数量有所增加;而毛利增长了百分之三十六点四,达到人民币五百六十七点九百万元,按照非国际财务报告准则调整后的纯利增长了百分之四十点零,至三百零六点二百万元。此外,公司拥有人应占的利润,在2013年的时候,大概是人民币135.5百万元 ,到了2014年,增长了106.7%,变成了约人民币280.1百万元。
在2014年的时候,博雅互动有两款主要游戏,一款是《斗地主》,另一款是《德州扑克》,它们的收入都实现了显著增长。其中,《斗地主》这款游戏所产生的收益,在2014年里上升了162.7%,达到了人民币159.8百万元。老牌优势产品《德州扑克》系列游戏增长态势稳定,该系列游戏的收益增长了24.0%,达到了约人民币736.7百万元。截止到2014年12月31日,博雅互动上线运行的游戏产品组合数量增加到了25款,游戏的语言版本目前提供多达21种。付费玩家群体出现增长,增长幅度为143.5%,增长后达到2.2百万人;在这些付费玩家群体里,来自移动端的那部分付费玩家群体,在2014年增长势头十分迅猛,它从2013年四季度的0.7百万人开始增长,到2014年四季度增长到了2.0百万人。
关于国内市场这一块,博雅互动始终如一地维持着跟中国三大电信运营商的紧密协作关系,与此同时,其还跟国内主流的互联网电视游戏发行商展开了范围广泛的合作,以此来争夺互联网电视棋牌类游戏的市场所占份额。
在海外市场这一方面,持续深入地和社交大平台展开合作,像 Facebook以及Line这样的平台,借助线上推广的渠道,并且推进公司在海外目标市场的战略布局,以此来使游戏的玩家群体得以扩大,进而加速开拓海外市场的手机预装市场。
另外,博雅互动持续对博雅游戏开发引擎予以完善,进一步去扩大游戏开发引擎的功能库,不断地提升游戏开发引擎的开发速度以及品质。构建适配于移动端的自动化测试框架德信竞技,提高产品测试的品质以及回馈速度。
2014 年,博雅互动完成了对四家公司的投资,这四家公司,要么是网络游戏公司,要么是网络技术公司,借助对它们的投资,能够进一步拓展博雅游戏业务的渠道。
荣获博雅互动董事会主席一职,身为执行董事兼首席执行官的张伟先生宣称,在二零一五年时,博雅会持续聚焦于网络棋牌类游戏,以此达成成为全球领先品牌的目标,博雅会借助强化合作或者实施并购,寻觅在目标新兴海外市场的重点突破,进而进一步拓展海外市场份额,还会持续加大博雅在新兴以及尖端技术方面的研发力度,并且改进游戏品质,使得博雅的游戏能在更大的技术应用范畴之内提供给玩家。

