德州扑克新手打法指南,这些牌千万别玩
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这款带着颇为浓厚豪华赌场风格作派的拟真感觉的手游,能让人去体会那种在赌场大把大把抛掷钱财的愉悦兴奋之感。然而即便再怎么有那种仿佛身处真实情境的感受,说到底也仅仅只是一款拟真类游戏罢了,可为什么却会致使一个人在其间真切地出现落得个彻底丧失全部家产的结果呢?在周静所进行的自我讲述当中,财经网科技板块的记者也逐步地将其中所隐藏的谜团给一点点地揭开了,从而能够知晓更多的详细情况。
无法自拔的游戏 陷入疯狂的输赢
周静隐约记得,自己最初从系统那里获得了数千数量的金币,之后她踏入了新手场。
可在牌局当中,她不但输牌之时会致使筹码有所损失,而且还会被腾讯进行抽水操作(针对每一局、每一个人都收取一定数量的德州币)。伴随牌局数量的不断增多,再加上抽水所造成的消耗,她身上所拥有的游戏币会消耗得愈发多了。
迅速地,系统所赠予的金币被输得精光。这时,游戏的界面弹出了用于充值的商城板块,依据游戏官方所设立的规定,1元人民币大概能够换成1100个游戏币。
充值后,她发现自己已然无法再进入低金币场。
于天天德州里的“德州扑克”场地之内,依据玩家身上所携带的游戏币数量,把牌桌划分成“白手起家”、“中产阶级”以及“德州大亨”这三大类别。这个时候,周静只好转去玩分数更为大些的牌桌,更为大些的输赢也在她面前铺展开来了。
为啥会出现这种情况呢,是因为腾讯手游针对ios系统手机使用者相关支付设置了金额上限,然而、andorid系统手机使用者充值却不存在这样的限制,这样一来,周静充值时就有问题冒出来了,在这个时候,币商出现了,币商是什么呢,就是在游戏里按照特定汇率,用人民币去收集、买卖积分,通过赚取其中的差价来获利的玩家的统称,这种行为是被平台明确禁止的,并且属于违反规定的行为。
于币商之处,周静察觉到,原来德州币居然是能够兑换成人民币的,币商将会以7200人民币的金额收取一亿德州币,转而去以7400人民币的价钱倒卖出去。
金钱的诱惑以及大额金币桌牌的疯狂输赢让周静动心了。
回想在这条路上一直走到黑了的那些经历的时候,周静讲道:“刚开始的时候,只能是被迫去选择额度更高的牌桌,之后输得眼睛发红了,一心只想着把输掉的赢回来,于是就会习惯并且主动就要去选择额度更高的牌桌。”本来输到100万人民币就打算收手的她,可是因为害怕家人发觉自己银行账户的状况,只能咬着牙,走上了孤注一掷的那条道路。
对于输赢,腾讯不存在限制,我所见到输掉最大的一把数额是80亿,把这折合成人民币的话,有56万,在贴吧里,你能够看到有些玩家甚至有着高达100多亿的输赢情况。谈及这些有关情况 周静坐起时心里仍有余悸,在这背后,好像有一双无形的手在起着推动助力的作用,把她朝着堕落的深渊推去。
坠下深渊的玩家 究竟是谁在推你?
一款游戏,为何能使普通玩家的心态,从竞技、休闲,转变为实质的赌博行为,进而致使众多玩家倾家荡产,这当中的缘由,值得去探索。
在周静抽丝剥茧的分析里,她也指出了几个关键要素的存在。
首先,存在着币商,为了契合游戏里大额筹码场的需求,众多的币商充斥在游戏当中,使得德州币和人民币于线下构成了极为便利的双向兑换。
那时,天天德州世界排行榜上处于前列位置的账号全都是币商,他们会在头像那里写上“XX在线”,并且还附上微信或者QQ号,在游戏里面散布大量关于买卖金币的信息,而且长久地把“汇率”控制在7200至7400之间。
十几亿乃至上百亿金币被他们携带在身上,他们还拥有数目众多的小号,玩家借助第三方支付把钱币转给币商后,币商与玩家接着来到贵族房开始游戏,币商起身把手中牌丢弃,将金币转交给玩家,(鉴于先是玩家把人民币交易给币商,之后币商在游戏之内把金币转移,亦或是玩家先把金币转移给币商,币商而后付款,仅仅凭借币商的诚信来维持,所以玩家要承担极大的风险)。
其二,关乎游戏机制自身,大额的豪赌情形致使玩家陷入一种疯狂状态。特别是在2014年10月这个时间段,腾讯游戏相关官方设定了一系列玩法,这些玩法有着从2万金币直至2000万金币不等的跨度,其数量多达十多个被称作“必下场”的玩法,这种设定在极大程度上刺激了玩家予以投入。
周静讲出,身上得存有3亿的金币方可进到2000万“必下场”。于发牌前所执行的操作是,玩家会被系统按照既定规则默认压1亿筹码在桌面之上,随后系统更是会进一步从中抽出2000万筹码放置到底池之中,如此一来底池便总共存在有1亿2000万筹码,这般状况极大地对每个人运用身上8000万筹码去争取1亿2000万筹码的进程起到了刺激作用。那些丧失了自身对于行为和情绪控制能力的玩家陷入疯狂跟投状态,一局价值2000万的“必下场”有时候甚至不到仅仅一分钟的微小时间跨度就能够打完,几乎不存在任何可供玩家去仔细考量打牌技巧以及出牌策略的时间段,因而输掉几十亿游戏币的玩家数量极为众多,达到了大有人在的程度。
要是“必下场”还能算得上是玩家彼此间斗智商、费脑筋的竞技,那么在周静眼中,每一局完结时的买AA压赔率(于桌面以外的筹码里扣除,多大规模的场就得买多大数额。比如说,2000万的“必下场”就得买2000万,买中赔40亿),斗牛压大小等游戏跟真正的赌场模式没什么不同,增强了游戏的赌博属性。(要注意:这些游戏模式,在真正的德州扑克里都不存在)
其三,存在团伙诈骗以及双簧的情况。有多名玩家,他们事先认识且同时参与牌局,联合起来给普通玩家设圈套。他们采用盗号、使用外挂、进行双簧作弊欺诈的等方式。并且在利用同场观牌的托儿干扰普通玩家之时,诱惑普通玩家失败。进而大量使用盗刷手段,骗取玩家的德州币。
屡次维权媒体曝光后终得回应
在那之后的两年多时间当中,周静前往腾讯的现场进行投诉,去反映充值方面的问题,币商相关的情况,双簧之举,甚至包含世界排行榜的相关事务与防沉迷机制种种情况。然而等来的答案最终还是让她感到失望,腾讯方面声称并不知道币商的存在,而且也并没有针对她所提出的那些问题给出相应处理。
之后,她开展了第二次针对腾讯的拜访行动,之后又有了第三次相关拜访,在第二次与记者一同前往登门之时,即使如此,竟然还遭受了腾讯给予的“避而不见”这般的对待。
当周静指出明显的证据,并且表示“可以现场演示购买”,此时腾讯却回复:“并没有办法认定排行榜上那些充斥着‘巨大LOGO并写明微信号和QQ号’就是币商,不能认为身上筹码多的人就是不合理的存在,所以无法进行处理呢。”。
历经充满期盼的投诉,最终却未曾得到腾讯展开那样的处置,周静遂决定去求诸媒体予以协助。当媒体开始展开大量曝光,天天德州被指涉成为赌博场所这种状况之际,腾讯最终才给出了回应。
6月20日,天天德州官方微信账号发布了一篇名为《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》的内容,其中提到,腾讯雷霆行动已经组建了一支專門用于‘打击网络赌博’的团队,该团队全面地向赌博等违法活动发起宣战,并且会联合警方进一步以重拳打击平台上的赌博团伙。与此同时,还会全面强化筛查工作,针对腾讯全平台当中所有有可能包含的不法信息,展开严格的审核以及清理工作,并且借助技术能力以及风控模型来加强防控力度,通过智能化手段识别涉赌行为的特征。
7月18日,天天德州官网有公告表明,天天德州会针对未成年人,还有身份信息不完整或者验证未通过的用户,启用防沉迷系统,且对玩家的连续游戏时间以及充值金额都作了相关限制。
与此同时腾讯方面表示,德州币只用于能够记录用户游戏过程的情况,其自身并不具备任何一点实际价值,官方不提供任何种类形式的官方回购服务,不给直接或者通过其他各种方式变相兑换现金或者实物的服务,也不提供相互赠予、转让类型等服务。而且,已经把2000万档的“必下场”取消掉了。
7月21日,财经网科技的记者,针对天天德州依旧存在的诸多问题,跟腾讯方展开了交涉,然而所获得的答复却是,“已然组建了专门的监管小组去打击网络赌博,可是在鉴别币商这块,当下技术存在困难,只能依靠举报机制去侦查某一个账号,对于具有普遍性的账号没办法。”并且,腾讯表明,“依据该女士以往的游戏币大量购买及售卖的数据显示,‘周静’女士有可能并非是正常玩家,或许在黑产网络里有着更多特殊角色。”。
对于腾讯所提出的质疑,周静此刻表现得格外愤怒,“所谓黑产业一员,无非就是指币商或者双簧。腾讯讲出的这番话实在是滑稽可笑,要是我身为币商或者双簧,处于已然犯罪的情形之下,那我为何还要去进行投诉呢?而且,我的数据是具备牌局公证书的,当中还有交易的有力证据。倘若腾讯公然肆意污蔑我是币商或者任何黑产业人员,那么就请把之前被媒体曝光的那些币商的详尽大数据给拉出来,与此同时我也会保留控告对方进行诬陷行为的相关权利的。”。
她觉得,这是腾讯,在坑害那些举报游戏不良行为的普通玩家人士,转而在包庇纵容那真正的黑产业相关人员。
整改之后游戏危害是否下降?
腾讯所推行的这一连串整改措施,好像并未获取周静的认同,“长久以来我屡次投诉,他们却始终未着手处理。直至新闻媒体持续进行报道,才开始对相关问题予以修正。曝光后急于去掩饰,表明其这款游戏自身存有极大问题。并且,问题也未曾得到根本性解决。”。
在周静所具有的认知范围当中,剩余那些终究没有被取消掉的“必下场”,相较于2000万必下场而言,所赢得的数量会少那么一些,不过呢,同样是极为刺激的,并非是把2000万或者800万必下场给关掉了,赌博现象就不存在了。周静曾经做过相关的统计,在一分钟的时间之内,最多能够玩6局。要是按照每一局都输掉1亿游戏币来计算的话,一分钟的时间最多就能够输掉6亿游戏币,换算成人民币大约是4.2万元。
像之前文章所讲的那样,腾讯针对玩家持续进行游戏的时间以及充值的金额,都做出了相关的限制。然而,在公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署所发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》当中,明确规定了,要是开设并且使用游戏积分去押注输赢、进行竟猜等这类游戏的话,那就需要设置用户每一局、每一天游戏积分输赢的数量。
1. 有一名老玩家,2. 其给周静反馈称,3. 在整改过后,4. 腾讯针对游戏,5. 仅仅存在8小时时间的限制,6. 然而却并没有对游戏的输赢积分,7. 实施限额举措。

此外,排行榜上那种充斥着,有巨大LOGO,并且写明微信号还有QQ号的账号,虽然已经不见踪迹了,但是对于很多情况蹊跷的账号,周静依旧也是心存疑虑的。
某记者登录了天天德州这款游戏,去查看世界排行榜,结果惊异地发现,有一些携带着大额金币的账号,其胜率低到简直令人发指;与之形成极为鲜明的对比的是,这些账号的摊牌率却是异常之高;然而呢,又有另外一些账号,它们的胜率却让人意外的异乎寻常的高,并且摊牌率低得离谱。
一般状况里,胜率处于低位、摊牌几率偏高,这表明该玩家时常进行全押操作,而且频繁遭遇输牌情况。依照常理去推测,这位玩家持续处于输掉金币的状态,唯有经过无数次再次充值才存在冲上财富榜前列的可能性。像这般输牌,却还持续充值持有大量金币,难道仅仅是为了去享受那种豪爽地投掷千金所带来的愉悦之感吗?

甚至还有这样的情况,胜率是零 percent,其账户却处在财富榜前列,这种玩家情形可能有两种,其一,该玩家有钱且任性,哪怕输光全部也甘愿继续投入人民币;其二,更有可能的是,这会是个“币商”,它借助故意输牌的手段,把金币交易给别的玩家。

同样的道理,那种胜率特别高德信竞技,摊牌率很低,然而还携带着大额金币的账号,有没有可能是一个收购金币的账号呢?

当然了,上述的诸多情形,全部都归属为推测的范畴,并非是那种能够用来得出结论的依据。只不过,这些和常理相互背离的状况,能不能够引发腾讯的警觉想法?
币商是推动整个游戏利益链条的关键所在,又是否得到了遏制?
7月27日的晚上,财经网从事科技领域报道的记者,登录了淘宝这个平台,去搜索“天天德州”这款游戏的游戏币,之后和店铺的主人进行了交流谈话,最终呈现的结果表明,在这款游戏里,依旧能够开展大额金币的一种转移行为。
在7月28日的中午时分,周静朝着记者去证实,她跟一名老币商取得了联系,那名老币商宣称自己从事“币商”这项活动已经有一年的时间了,并且表明当下依旧能够持续进行交易。(如今贵族房已经被取消掉了,可以在1V1房开展转币)

于腾讯的回应当中,我们知悉了,对鉴别币商这一方面而言,当下技术存在困难,仅能依靠举报机制去侦查某一个账号,对于具有普遍性的账号则毫无办法,借助技术手段来甄别以及打击币商,果真如腾讯所说这般困难吗?
整顿币商 技术、成本上是否有困难?
财经网科技记者带着 aforesaid 疑问,做了一个有关游戏的假定。该记者请教了大数据对应方面的相关专家,咨询借着大数据来去进行棋牌游戏内“币商”的甄别之事。并且该记者还咨询了,将此作为常规的监控手段,在技术或者成本之上是否具备难度。
假定如下:


