职业赌徒深度剖析
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2026年3月16日近年,移动互联呈现快速发展态势,且智能手机终端得以广泛普及,在此情形下,智能机的市场份额持续扩展,其用户数量急剧增多。尤其在中国,Android操作系统的智能手机,其市场份额处于持续扩大状态,并且已经远远超越了苹果iOS,正是由于Android具备庞大的市场份额以及众多用户,这才致使很多手机游戏纷纷朝着Android平台转变。
近日,谷歌CEO拉里.佩奇发表博客表明,基于Android操作系统的智能手机,其总激活量已达7.5亿部,基于该操作系统的平板电脑,其总激活量同样已达7.5亿部。其中,中国以智能终端出货量高达2.24亿,从而成为全球最大智能手机市场,在此市场中,安卓操作系统份额快速攀升至增量市场的86.4%,而苹果iOS仅剩下8.6%。
据业界观察,中国手游市场风向标已然改变,众多开发者,于苹果如日中天之际全面投身iOS,在Android崛起后就转移战略重点,越来越多手机游戏已然开始转向安卓平台,《我叫MT》推出了Android版本,《联众德州扑克》推出了Android版本,《神庙逃亡2》推出了Android版本,上述这些在iOS上曾暴热的手机游戏均如此。
手游转向安卓
市场分析机构Informa的数据表明,2012年全球所销售的安卓智能手机数量约达到了4.61亿台,Informa的分析师更是觉得,在2015年的时候,全球每销售出去两台手机当中,就会有一台运用到Android操作系统,价格大幅降低以及性能得到改善,满足了用户对于手机性价比的需求,中国市场中安卓手机的数量快速增加,全球三分之一的安卓智能手机都在中国进行销售。
安卓智能手机得以普及,这大大推动了安卓手机游戏的发展,在2012年之前,众多手游厂商在推出游戏时,还是倾向于首选App,然而到了2013年情况发生改变,面对备受追捧的安卓平台,大多数厂商开始转向选择苹果安卓双平台模式,目前游戏开放商普遍持有的主流观点是,移动游戏的最佳运营策略是先在iOS上做出知名度,然后再进入Android市场赚钱。
面对安卓手游市场盘子规模不停增大的局面,好多手游公司都纷纷加大了在安卓移动端方面的投入力度来进行研发。好多在IOS上取得成功的众多移动游戏,都先后推出了安卓版本,其中《神庙逃亡2》的安卓版是在2月正式推出的,《我叫MT》是在3月推出安卓版本的,《联众德州扑克》在2012年于IOS平台大获成功之后,在2013年3月也顺势推出了Android版本。而后此游戏又在360手机助手、Google Play、机锋等好些安卓应用商店里开放了免费下载服务。
休闲棋牌最受益
联众移动产品中心总监张旭点明,移动游戏相较于端游以及页游而言,其最为关键核心的优势在于设备存量方面的优势,沿着智能终端走向普及的路径来看,则展现出移动端游戏会大幅度地去占据用户的游戏娱乐时间这一趋势,传统游戏的市场份额会被移动游戏所占据,伴随“百元智能机”的现身,休闲棋牌游戏将会是获取最大收益的那一方。
根据91无线所呈现的数据表明,有57%的用户,其单次游戏的时长处于1分钟至3分钟这个范围之内,还有23%的用户,他们单次游戏的时间是在4分钟至10分钟之间,而单次游戏时间大于30分钟的用户,其所占的比例仅仅只有7%,游戏时间呈现出碎片化的这种情况表现得极为显著。就Google Play以及其他第三方平台的排行榜来看,适合在碎片化时间玩的休闲棋牌类游戏稳稳地占据着相应位置德信竞技,像《神庙逃亡2》、《天天斗地主》、《捕鱼达人2》等这类游戏。
棋牌类游戏具备轻手游各方面特点,像时间碎片化,易能上手,随时都可开启又可结束,除此之外,还展现出用户粘性高,Arpu值低,以及不分年龄段受众面广的特性。据统计,中国有超7亿扑克爱好者,每年被消费的扑克超30多亿副。然而,中国借由移动互联网去玩棋牌游戏的用户仅1亿左右,7亿与1亿之间的需求差距,使得移动棋牌游戏市场有着巨大发展空间。
反观安卓,它给予了棋牌类游戏崭露头角的契机,自“千元智能机”成功迈向“百元智能机”阶段,价格亲民的安卓手机显著地拉低了移动互联网的准入门槛,将二、三线城市里那些往昔因缺乏PC设备而无法接入网络的手机用户引领至移动互联网范畴,进而促使移动休闲棋牌游戏的用户数量呈现出急速攀升的态势。这一情况透过各大安卓市场的游戏下载排名榜单得以展现,于谷歌官方市场棋牌类排行榜中位居首位的联众《天天斗地主》,以在2013年第一季度用户数量突破一千万,每日活跃用户数量逾三百万的成绩,荣膺2013年第一季度增长最为迅猛的棋牌游戏称号。
Android将会超越iOS?
依据手机分析平台友盟所追踪的数据表明,时值2012年,在中国,iOS以及Android设备的安装率大概是2亿多。主流智能手机制造商期望把今年中国智能手机的销量实现翻两番,正因如此,智能手机数量达到4亿的这种情况好像已然成为了一种既定的事实。换个角度去讲,在2013年,中国的Android以及iOS市场将会有突破4亿用户的情况出现。
业内人士称,2010年时,Android玩家的付费能力只是苹果玩家的五分之一,然而在过去的两年当中,付费能力提升了三倍,当前在某些游戏里和苹果用户比例相近了。伴随2013年Android市场的进一步强化,越来越多的开发者会转向Android,2013年移动游戏领域会迎来新一轮洗牌。

