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新浪科技据相关报道称12日,发现加拿大与捷克研究人员开发出了扑克机器人,该机器人在一对一比赛之际,以及无限下注那种德州扑克比赛当中德信竞技,打败了人类职业玩家,扑克机器人所取得的胜利,意味着AI有了新的突破。
研究人员宣称,程序运用“逼近法”击败了人类对手,“逼近法”和直觉略微相似。密歇根大学游戏理论与AI教授迈克尔·韦尔曼(Michael Wellman)觉得,“要是果真如此,那就表明游戏AI有了显著进展。其一,这是一个里程碑,AI在游戏里战胜了扑克职业玩家。其二,它把一些新创意融合起来,开创了令人兴奋的新办法,我们能够借助这种办法应对信息不完整的游戏。”。
本周稍后时间,匹兹堡的赌场会举办扑克锦标赛,届时,有几名世界级扑克玩家会和卡内基梅隆大学所开发的程序进行对决。卡内基梅隆大学的计算机教授图奥马斯·桑德赫尔,也就是程序的主要开发者,他讲参赛的选手比之前测试时候的选手厉害许多。在20多天的比赛期间,玩家会打出12万手扑克,研究人员能够统计数据,以此为开发工作给予帮助。长期以来,人们觉得扑克对电脑而言太过复杂,锦标赛或许能够给我们作出证明,人工智能已然能够在扑克方面超越人类了。
那款名为扑克软件DeepStack的,曾打败过职业玩家,它是由加拿大阿尔伯塔大学计算机教授迈克尔·保林(Michael Bowling)领导开发的,查尔斯特大学以及捷克理工大学的研究人员也参与到了研发之中。网上刊发了一份研究报告,其中研究人员表示,DeepStack与几名人类玩家进行比赛,打了4.5万手扑克,最终轻松获胜。
AI曾与人类在别的游戏里进行对决,相较之下扑克更为复杂,扑克存在诸多不确定因素,像对手有可能实施欺骗,现实世界里欺骗随处可见,而AI还不清楚该如何欺骗。扑克玩家无法看到对手的牌,然而在西洋棋、国际象棋以及围棋中,大家能够看清对方的棋子。今年年初,Alphabet子公司DeepMind所开发的AI程序击败了李世石,他是韩国著名的职业围棋高手。
机器而言,不限注德州扑克难度极大,每一手牌都存在10的160次方种可能,即数字10后面紧接排列160个0。DeepStack借助自身与自身打扑克持续学习。每一局结束后,系统会对既定策略予以修改优化,以使技能得以提升。鉴于不限注扑克极为复杂,系统借助玩限注扑克来增强技巧以便处理此类复杂性问题,研究人员运用快速逼近技术,把先前的扑克比赛资料输入深度学习算法并不断精炼优化。
密歇跟大学韦尔曼持有这样的看法,扑克属于一种具备复杂性的游戏,在采用了新技术以后,系统每碰到各种各样的情况均能够做到有效应对,这构成了新的突破;更早之前是要去绘制整棵树,把各种可能性找寻出来。
研究人员把DeepStack的逼近技术拿来和人类玩家的直觉作类比,对手用欺骗手段或者拿到能获胜的一手牌时,人类会凭借直觉去判断,像依照对手说话来判断,机器不一样,它依据对手下注模式来判断,研究人员讲:“我们能够把这种估计视作DeepStack的直觉。”。
系统评估玩家表现,不是依据桌面上的下注额判断,而是通过对在多次对决中扑克玩家赢得金额的观察来进行,与优秀职业选手相比,DeepStack的胜率高出了大约9倍。
2015年,保林跟阿尔伯塔大学的同事寻得了,解决的办法,他们所开发的扑克机器,能够玩限注德州扑克,呈现出的表现十分完美。参与匹兹堡锦标赛的机器人,被称作“Libratus”,它是图奥马斯·桑德赫尔与学生诺姆·布朗合作研发的,Libratus借助匹兹堡超级计算中心的强大硬件来运行。
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