2016博雅国际扑克大赛线上选拔赛正式开启
2026年2月9日
德州扑克口袋对J怎么玩?玩法分享来啦
2026年2月9日电竞狂潮汹涌 “三只脚”的下一个风口在哪儿?
在12月20日,那历经一整年时间的电竞赛事(也就是世界电子竞技大赛),终于宣告落下帷幕,其中战队Alliance成功赢取DOTA2冠军,还拿走了赛事的最高奖金240万元。“现今的电竞时代跟十年之前相比,火爆程度简直提升太多了。十年前我获得WCG的世界冠军时,奖金仅仅只有2万美金,而如今众多赛事的奖金池已然达到千万美金的级别,好多职业选手的收入能够和CBA相媲美了。”当年身为电竞明星的李晓峰(Sy),抒发了对当下电竞环境的羡慕之情。一项体育赛事,其最为重要的参与者是赛事方跟选手,然而电竞有所不同,它额外增添了一个内容提供方,也就是游戏厂商,而这个游戏厂商恰好成了这项运动的主导者。依据艾瑞咨询的数据表明,在2014年的时候,中国电子竞技的整体市场规模达成了226.3亿元,不过其中94%的收入归游戏厂商获取。与之相对应的是,直播平台同俱乐部的收入为8.7亿元,电竞赛事仅仅才有1.3亿元。电竞的火爆已然无需置疑,身为这只鼎的“三只脚”,选手、厂商以及赛事方又会需要怎样的新变化呢?
选手
“泛娱乐体育”是方向
有一位电竞业相关业内人士这般表示,那个圈子,粉丝的粘性、是极其高的。人、作为游戏的主体,不管人在什么地方,商业活动就会跟到哪里。事实上,当下电竞圈所呈现出的明星效应,已然能够和娱乐体育领域相媲美了。在电竞圈里头,身价最高的当属主播这一群体。就拿电竞选手若风来说吧 ,他在转型成为主播后,经过预估,年收入能够达到2000万。然而,他之前身为一名顶级选手的时候,年收入也就仅仅几十万而已。
目前,主播那笔巨额收入当中的90%,是源于直播平台给予的签约金。按照艾瑞所发布的《中国游戏直播市场研究报告》显示,我国游戏直播市场自2013年起,就步入了爆发增长阶段,预计在2016年,中国游戏直播观众数量会达到1亿人次,而这样一个大蛋糕,也使得直播平台背后的资本察觉到了烧钱推动发展的动力。然而李晓峰表明,这实际上属于少数情况,他还说,在处于烧钱开拓市场的前期阶段时,直播平台的烧钱力度,没有滴滴那般疯狂。
但实际上,优质的主播来来去去也就那几个,“电竞的主播与选手,不管多能赚钱,都仅仅是个小众市场。”优酷土豆游戏内容中心总经理李伟讲道,在优酷土豆的流量分成方面,游戏类占据主要部分,每年能拿到十万、百万分成的主播数量不少。并且,排名前十的主播当中有六个是游戏主播,然而长期以来一直都是这六个人。
在李晓峰看来,“泛娱乐体育”的一种体现就是走出去,电竞是国家体育总局认可的体育项目,它还能够结合娱乐,进而培养自身的明星偶像,当下的明星都热衷于玩游戏,像周杰伦、Angelababy就是如此,明星与明星之间的结合能够带来诸多可能性,例如电商变现。据第三方数据呈现,除了直播收入,当前主播的收入涵盖粉丝礼物收入以及开淘宝店所得的收入,前者少则几百多则几万,而后者顶尖主播能达百万月流水。
依赖于俱乐部所给工资和比赛奖金,这是职业选手当下除主播外的主要收入途径,在直播平台补贴做得热火朝天之后,明年说不定就是俱乐部选手迎来春天的时候了。
厂商
从PC到手游,接下来呢?
几年前,WCG全都是PC游戏,索尼、微软也各自有主机游戏竞赛,这种大屏幕有着更强的游戏观感,然而今年,移动电竞成了主流,除开WCA,众多厂商还把电竞游戏移植到移动平台上。
今年,移动电竞概念众多,MOBA类诞生了统治级游戏,枪战类也出现了统治级游戏,接下来会是什么呢?英雄互娱CEO应书岭,不认可斗地主等休闲类游戏。电竞,首先是对抗,其次是基于电子化的改造,具备一些时代感,比如说,我们能看到2800万人同时收看LOL(英雄联盟)总决赛,然而,不可能有几千万人去看斗地主,休闲类游戏没必要打造那么复杂的概念。应书岭告知南都记者,存在一个类型尚未迁移过来,此乃是TCG(集换式卡牌),当下仅有一款《炉石传说》。从我们的视角予之审视,在这个时代是需要一款更贴近实际情形的TCG的。
就在这个时候,今年主机游戏的放开情形,也造就了新的机遇。索尼playstation的负责人添田武人,曾经告知南都的记者,主机有着成为家庭娱乐中心的可能性。添田武人讲,不同于手游那种前倾式的操作方式,主机游戏是后仰式的,其游戏时间比较长,还能够提供多人观看对战的情况,以此满足社交方面的需求。添田武人还表示,明年会是虚拟现实出现爆发态势的一年。添田武人又说,如果带着VR设备去玩枪战游戏,那么这种浸入的感受,是手机的小屏幕所根本没法相比的。
在这同一时间,WCA方面也透露出了在该领域存在的一种可能性。WCA在下一年将会有VR/AR类虚拟现实这样的游戏 ,并且还有推出真人互动游戏的可能性 ,譬如有杀人游戏这类。毕竟到了明年属于体育方面赛事众多的年份 ,电竞这个圈子里的各方都想着去抓住这样一个机会。WCA赛事总策划李燕飞像这样表达了看法。
赛事方
综合类赛事如何自身造血盈利?
“如今的电竞赛事主要存在三种类型,其一为厂商自行举办的赛事,大多是以职业联赛作为主要形式,已然相当成熟;其二是商业性质的竞赛,人们借由这类比赛去获取更多的关注以及吸引他人目光。”WCA赛事总策划李燕飞告知南都记者,然而像WCA这般的第三方综合赛事已然是极为稀缺了,“它与厂商所举办的比赛相对比,就好比是专业的世界杯同综合性的奥运会,项目更为丰富,门槛也更低。”。
那么实际上,在两年之前,有着 “电竞奥运会 ”之称的WCG,它是那种由三星等赞助商主导的第三方赛事。那个时候,当时是德信竞技,三星它是为了去推广自身的液晶大屏,可不是为了搞游戏内容。可是到了2014年,因为战略转型,三星就渐渐撤资,这同样也是所有那些由赞助商主导、没办法自我造血的赛事所面临的尴尬。
在后WCG时代,出现了各类由不同主体主导的赛事,有赞助商主导的联想LEST、华硕WGT,有媒体主导的NSL,还有政府主导模式的WCA。李燕飞表示,这次活动成功举办离不开银川市政府的支持。银川市政府除了主办WCA,还专门成立基金公司,斥资78亿参与盛大游戏私有化。
当然了,外来的供血始终都是不稳定的,WCA同样期望凭借自身造血来获取盈利。在之前的采访当中,WCA也曾透露过,手游的联运是实现创收的一种途径。虽说为了确保比赛的公正性,比赛当中不存在“人民币玩家”,但在入围赛里,好多玩家甘愿为了“入场券”而花钱。这部分的收入也占据其今年全年收入的三分之二,WCA之所以加入线上比赛以及有了排名主要也是源于此。然而,李燕飞还透露了,在明年的时候,WCA将会增添自主研发出来的WCA斗地主以及德州扑克,这类休闲性质的游戏,通常情况下是并无专门厂商赛事的,可这也是一项重要的补充呢。
李晓峰表示,综合类赛事是很有必要的,原因在于游戏寿命存在着限度,其性质在于能够为职业选手给予一个转型的空间。郭庆春对此同样表现出了赞同。银川市副市长郭柏春向南都记者讲述,游戏的生命周期终究是有限的,就像当下传奇、穿越火线的发展态势下滑得极为严重,不过第三方平台具有一直遴选最为热门游戏的能力。在互联网时代有着这样一种情况,要是七天都没有新事物出现,大家便会将之前的忘掉。相较于厂商赛事以及过往的WCG而言,WCA增添了线上比赛这一形式,举办时长为一年,并且还能够满足用户的社交需求。

