
全民掀起德州扑克风潮,点入游戏体验精彩玩法
2026年2月9日
体验德州扑克:究竟是赌博还是竞技?
2026年2月9日电竞狂潮汹涌 “三只脚”的下一个风口在哪儿?
12月20日,那场历经一年时间的电竞赛事,也就是世界电子竞技大赛告终了,战队Alliance获取了DOTA2冠军,拿走了赛事的最高奖金240万元。“现今的电竞时代跟十年前相比火爆程度高太多了。十年前我拿到WCG的世界冠军时,奖金仅仅只有2万美金,如今好多赛事的奖金池都已经处于千万美金级别的了,好多职业选手的收入能够和CBA相媲美了。”当年身为电竞明星的李晓峰,也就是Sky,抒发了对当下电竞环境的艳羡之情。说起一项体育赛事,其最重要的参与者,无疑是赛事方跟选手,然而电竞有所不同,它额外增添了一个内容提供方,也就是游戏厂商,而恰恰就是这个游戏厂商,摇身成为这项运动的主导者。根据艾瑞咨询数据表明,在2014年的时候,中国电子竞技整体市场规模达到了226.3亿元,不过其中94%的收入被游戏厂商给获取了。与之相对的是,直播平台加上俱乐部收入为8.7亿元,而电竞赛事仅仅只有1.3亿元。电竞的火爆已然不容置疑,身为这只鼎的 “三只脚”,选手、厂商以及赛事方又将会需要怎样的新变化呢?
选手
“泛娱乐体育”是方向
一位电竞业人士这般表明,这个圈子粉丝粘性极高,人是游戏的主体,人在哪,商业就在哪。实际上,如今电竞圈的明星效应已然能够与娱乐体育领域相媲美。身价最高的当属主播,电竞选手若风转型当主播后,预估年收入可达2000万,而先前作为顶级选手时年收入才几十万。
当前,主播那数额巨大的收入之中,九成是源自直播平台所给予的签约金。依据艾瑞所发布的《中国游戏直播市场研究报告》来表明 ,我国游戏直播市场自2013年起始,便步入到爆发式的增长阶段 ,预估在2016年的时候,中国游戏直播的观众数量将会达到1亿人次 ,而这样一个规模巨大的市场 ,也使得直播平台背后的资本窥视到了烧钱的推动力。然而,李晓峰却声称 ,这实际上属于少数的现象 ,“处于烧钱开拓市场的前期阶段 ,直播平台烧钱的程度并未像滴滴那般疯狂。”。
但实际上,优质的主播来来去去也就那几个。“电竞的主播和选手,不管赚多少钱,都只是个小众市场。”优酷土豆游戏内容中心总经理李伟讲道,在优酷土豆进行流量分成时,游戏类占比最大,每年能拿到十万、百万分成的主播数量不少。并且排名前十的主播当中有六个是游戏主播,然而长期以来一直都是这六个人。
走出去,于李晓峰而言,就是“泛娱乐体育” ,“电竞是被国家体育总局认可的体育项目,还能够结合娱乐,培育自身的明星偶像,当下的明星都热衷于玩游戏,像周杰伦、Angelababy等人 ,明星与明星相互结合能够带来诸多可能性,比如电商变现” ,依据第三方数据透露,除去直播收入,目前主播的收入涵盖粉丝礼物收入以及开淘宝店的收入,前者处于几百到几万的范围,而后者顶尖主播能够达到百万月流水。
在当下,除了主播之外,职业选手的收入主要依靠俱乐部发放的工资以及比赛所获得的奖金,而当直播平台进行了热火朝天般的补贴之后,或许到明年,对于俱乐部的选手而言将会是迎来春天的时候了。
厂商
从PC到手游,接下来呢?
从早几年的时候开始,WCG呈现的全都是PC类游戏的局面,索尼以及微软各自有着属于自身的主机游戏竞赛,这样带大屏幕的有着更为强烈的游戏视觉感受。然而到了今年,移动电竞变成了占据首要地位的存在。除开WCA之外,好多厂商都将电竞游戏转移到移动平台上面了。
今年,移动电竞概念繁多,MOBA类游戏诞生了统治级游戏,枪战类游戏也诞生了统治级游戏,接下来会是什么呢?英雄互娱CEO应书岭,不认可斗地主等休闲类游戏。电竞,首先是对抗,其次是基于电子化的改造,要有一些时代感,比如说,我们能看到2800万人同时收看LOL(英雄联盟)总决赛,但是,不可能有几千万人去看斗地主,休闲类游戏没必要打造那么复杂的概念。南都记者被告知关于应书岭所说的内容,存在一个尚未迁移过来的类型,该类型名为TCG,也就是集换式卡牌,当前在这一范畴里仅有一款《炉石传说》。换一个角度,从我们自身认知出发,在当下这个时代,是迫切需要一款更贴近大众实际情形的TCG的。
与此同时,今年主机游戏的放开带来了新的机会,索尼playstation负责人添田武人曾告知南都记者,主机有望成为家庭娱乐中心,不同于手游的前倾式操作规程,主机游戏是后仰式,其游戏时间更长,还能够提供多人观看对战,以此满足社交需求,添田武人讲,明年将是虚拟现实爆发的一年,倘若带着VR设备去玩枪战游戏,这种浸入感是手机的小屏幕远不能相比的。
与此同时,WCA透露了这方面存在的可能性。“WCA明年会有VR/AR类虚拟现实游戏,还有可能推出真人互动,例如杀人游戏等。毕竟明年属于体育大年,电竞圈都期望抓住这个机遇。”WCA赛事总策划李燕飞如此说道。
赛事方
综合类赛事如何自身造血盈利?
现在的电竞赛事主要存在三种类型 ,一种是厂商自行举办的比赛 ,这类比赛大多是以职业联赛作为主要形式 ,其发展已经相当成熟了 ;另外还存在一类属于商业型比赛 ,在这类比赛中大家借助比赛去获取更多大家的目光以及吸引更多人的眼球。WCA赛事总策划李燕飞告知南都记者 ,然而像WCA这样的第三方综合赛事现今已经非常少了 ,“与厂商所举办的比赛相比较而言 ,就好像是专业的世界杯和综合版的奥运会 ,其中包含的项目更多 ,并且参与的门槛相对较低。”。
事实上,在往昔两年之前,被称作“电竞奥运会”的WCG乃是由三星等赞助商掌控主导的第三方赛事,那时情形是,三星意在推广自身的液晶大屏,并非游戏相关内容。然而到了2014年,三星鉴于战略转型从而渐渐撤资,这同样是所有那些由赞助商主导、却无法自行造血的赛事所面临的尴尬状况。
在后WCG那个时代,出现了各种各样类型主导的赛事,有赞助商主导的联想LEST,还有华硕WGT;有媒体主导的NSL,而WCA是政府主导的那种模式。李燕飞坦白表示,这次活动能够成功举办,少不了银川市政府给予的支持。除了主办WCA之外,银川市政府还专门设立了基金公司,投入78亿去参与盛大游戏私有化。
当然啦,外来的供血一直都是不稳定的,WCA同样期望借助自身造血来获取盈利。在先前的采访当中,WCA也有透露过,手游的联运是实现创收的一种途径。虽说为了确保比赛的公正性,比赛里是不存在“人民币玩家”的,然而在入围赛阶段,好多玩家甘愿为了“入场券”去掏钱。这部分收入同样占据了其今年全年收入的三分之二德信竞技,WCA之所以加入线上比赛以及有了排名,主要也是源于这个原因。而且李燕飞还透露出,在明年的时候,WCA将会增添自主研发的WCA斗地主以及德州扑克,这类休闲类型的游戏,通常情况下是不存在专门的厂商赛事的,这也是一种颇为重要的补充。
李晓峰表示,综合类赛事有必要,因游戏寿命有限,能给职业选手转型空间。郭庆春对此表示赞同。银川市副市长郭柏春告诉南都记者,游戏生命周期有限,如传奇、穿越火线下滑厉害,第三方平台可遴选热门游戏,在互联网时代,七天没新东西大家会忘,比起厂商赛事及过去的WCG,WCA加入线上比赛,持续一年,能满足用户社交需求。

