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2026年1月14日意见领袖丨丁健:创投圈的“技术佬”
2026年1月14日要是说起最出色的手游,大伙会想到哪一款游戏呀?对于当今的玩家来讲、应该都是倾向于MOBA类型或者干脆是吃鸡类型的游戏吧。然而对于一些老玩家而言,当年手游开始兴起之际,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、带给他们留下的印象或许更为深刻,还有,《愤怒的小鸟》和这些并列,同样如此。

然而美好的景致并非能长久持续,这些游戏大体上都被如今各种各样新世代的游戏给替换掉了,可是仅有一款同样是在那个时期发布的游戏,直到现在依旧保持着一定数量的玩家,甚至还在全世界下载次数最多的手游排行榜里占据了第四名的位置。而那款游戏便是《部落冲突》。不过今天的关键要点并非在于这款游戏,而是在于背后的那个团队——Supercell。

虽说《部落冲突》历经九年时间,热度依旧居高不下,然而在迈向成功的进程中,Supercell亲手致使许多过往推出的作品走向完结,那么到底是何种状况发生了呢?此次我便要来跟大家讲述一番Supercell的故事。
01Supercell的成立

一家手游制作公司Supercell,来自芬兰,它在2010年成立了,现今在世界好多不同地区设有分公司,像日本东京、美国旧金山以及中国上海等地。不过Supercell刚开始的时候是个开发人员不到十个人的团队,就是一个那样小的团队是通过怎样的方式演化成如今这样的大公司的?这就得说到其中两位最为重要的创办人Mikko以及现在的CEO——Ilkka。
他们俩以往是于同一个称作Sumea的手游公司上班,Mikko身为这家公司的联合创办人之一,Ilkka在2000年之际成为了该公司的CEO,由此不难看出两人对手游开发,早就具备丰富经验。

2010年时,担任创意总监的Mikko选择离开Sumea,同年Ilkka也退出该公司,退出Sumea后Ilkka在一家他风投公司找到了工作,然而他一心想自己开创一个游戏工作室,显然他心里那份对游戏开发的执着依旧深深扎根在心里 。
拥有不同寻常执着的Ilkka,将这种执着神奇地传递给周边的五位同事,Petri、Lassi、Niko、Visa存在于这里得以接收到这种感染,与之前的伙伴Mikko共同成为被影响的对象。在具有特殊意义的二零一零年,六个有着同样工作背景以及相同爱好的好友,共同创建了Supercell,怀着借助这个平台达成自身理想的内心想法。

Supercell被称作“超级细胞”,之所以使用这个名字,是源于Ilkka创立公司时的宏大愿望,他认为公司如同由不同超级细胞构成的团队,而且各个小队都能够独立运转。新公司创立后,必然需要经费来运营,所以在公司刚起步时,Ilkka和Mikko就自己拿出25万欧元投入,看上去他们真的不惜代价想要放手一搏了。
紧接着,在各界组织予以的帮助之下,于2010年八月之际,成功筹措到了75万欧元,在获得资金之后的他们,自然而然地就着手开始制作首款游戏,其一开端的规划是打算塑造出一款跨平台的作品,鉴于当时市场均偏重于网页游戏,因而网页游戏也就成了他们首要的开发对象。
02从脸书到ipad

八个月开发后,一款叫《Gunshine》的MMORPG面世,2011年5月推出完整版,游戏推出很被看好,获美国风投公司Accel 800万欧元投资,即便首次见这么大数目这也没放松,随后开始开发手机和平板版本。

《Gunshine》处于巅峰阶段时,甚至能够达成一个月增添五十万名玩家的情况,然而当他们将游戏转移至手机平台之上的时候,才察觉到问题的严峻程度。其中最为严重的问题在于,无法还原PC版本的那种韵味,屏幕操控也不像鼠标键盘那样来得流畅,并且玩家对于这款游戏的兴趣也开始渐渐降低,所以游戏也开始逐步走向衰败句号。
于是,Supercell作出决定,要在2012年12月30日这天,对《Gunshine》进行全面下架处理 。

面对首次失败,Supercell亦察觉到游戏耐玩性是极重要元素之一,此为后续游戏设计之路奠定坚实基础。历经失败后他们未气馁,持续开发第二款同样于脸书平台推出的游戏,因前作在此平台获利,故而当然要朝此方向继续发展。
可是与此同时,他们又碰到了另外一个阻碍,Supercell觉得那个时候的Zynga是脸书游戏的霸主,他们觉得自己做出来的游戏没可能超越Zynga的作品,所以就暂停了手上开发到一半的项目。那么问题就出现了,Zynga究竟是什么来历?竟然足以让Supercell转换平台。

对于Zynga,我去进行了查询,结果发现这确实是实力很强的存在。这家从事游戏业务的公司所推出的作品大多是围绕网页游戏以及休闲类型展开的,其中最为知名的有《Farm ville》,有《Zynga德州扑克》,还有《CSR》,另外还有《Tangle master 3D》等等。大体而言在那个时候,Zynga以如同脸书游戏领域王者一般的态势而存在,基于此他们就着手开始重新对目标进行规划。
正在这个时候,他们察觉到公司当中的员工全都由衷地热衷于那台名为 ipad 的设备,至此 Supercell 终于领会到了这个平台所具备的独特之处,于是乎便着手开始“预测未来”。相较于脸书游戏而言,ipad 毫无疑问是游戏能够最佳发挥的平台之一,所以就做出决定把目标转移至 ipad 游戏之上。
03五个代号

需知,当时他们所做出的选择着实极其明智,于当下而言,以脸书作为引领的网页类游戏已然走向衰落之境。 当然咯,Supercell背后的那些投资者必定会对他们转换市场的那般决定心生忧虑之感,故而Supercell在那之后推出了一份更为详尽的进度报告,于这份在其内明确指出了公司将会划分形成五个小组,同时开展五款各异游戏开发工作的报告里,他们认定至少会有一款游戏能够取得成功。
最开始的时候,他们是按照平板电脑优先的制度来开展开发工作,可是计划常常难以跟上变化的脚步,没想到就在这个时候,手机迅速崛起,所以便朝着手机优先的制度方向发展,接下来,第一款被称作《Pets & Orcs》的手游公开了测试版本。虽说这款游戏表面上看去还不错,然而其影响力并非十分充足。在经历了第一款网页游戏失败的情况之后,他们认为尽早关服才是最好的抉择,于是立刻下架了该作品。

第二款作品《Battle Buddies》在这之后推出,因缺乏营销因素,不得不再次下架。几个月之后,Supercell再次停止了另外一个开发项目,其代号为Tower。至于Tower是一款怎样的游戏,以及为什么要停止,至今从未公开过,。
在讲解完五款游戏里的三款之后,此刻我们开始谈论第四款,也就是代号Soil。Soil是一款基于《Farm ville》获取灵感而制作的种植游戏,说到这个地方玩家们是不是隐约感觉有些似曾相识了呢?没错,这款被称作代号Soil的游戏,实际上就是当下的《卡通农场》。鉴于两款游戏均属于类似的种植游戏类型,那么这种情况难道不算是抄袭行为了吗?

实则这两款游戏并非相同,其一,《Farm ville》属于网页游戏,另一方面,《卡通农场》乃是手游。并且后者于游戏层面增添了更多新颖玩法,像交易系统之类的便是。Supercell历经诸多失败之后,终得转机,《卡通农场》在推出后的短短四个月里,便成为美区AppStore上最具盈利性的手游。
然后,我们把话题转到五款游戏里的最后那一款,它的代号为Magic,很遗憾,这同样是一个被暂停的开发项目,而暂停此项目是他们历经的最难抉择。原因在于,负责开发这款游戏的五人小组,在前六个月里,始终持续不断地将心思倾注于该项目,作品看上去整体都饶有趣味,令人满怀期待。然而,为了推进更为关键的开发项目,计划最终还是无奈被迫终止了。

当回过神来之时候,这五人所组成的小组,又耗费了六个月的时长,制作出了除此以外的一款游戏,而这款游戏即是声名赫然的《部落冲突》。最终,以往策划之中的五款游戏里边,有两款变成了顶级手游。这两款创作之物,也成功令Supercell每日的收入,达到了250万美元。

接下来,处于2013年到2014年的这个时段,Supercell未推出任何一款游戏,仿佛是将精力全都投入到市场营销方面了。在2013年的夏季,Supercell和日本公司Gungho达成了共同发展的协议。于是在这个时候,你能够看到《部落冲突》的广告在整个日本到处都是,所以《部落冲突》成为了那个时候日本最受喜爱的手游。
04二次被收购

在机缘巧合的状况之下,日本那家赫赫有名的控股公司SoftBank,是以十一亿欧元这款金额的价格买进了Supercell 51%的股份。过了两年的时间之后,SoftBank又一次购买了22%的股份,总共持有股份达到73%的SoftBank,也充当制成了Supercell的母公司。与此同时,Supercell还构建起了更为庞大的工作室,并且分别于日本、韩国以及美国开设了新的公司,主要是用以开展做市场分析这项工作的。
说到游戏开发这块儿,实际上这两年间他们于暗中开发着一款游戏,而且此款作品乃《海岛奇兵》。该游戏刚推出之际颇为受玩家喜爱,然而下载次数不像前两部作品那般多,Supercell也因此投入大量成本去做推广。最终,在2015年时,下载次数成功超过了《卡通农场》。

这时,Supercell留意到《海岛奇兵》于中国极具受欢迎程度,于是同年在上海开设了一间新工作室。此时,腾讯察觉到这间工作室的潜在能力,于是以86亿美元(约550亿RMB)一次性购得Supercell 84.3%的股份,其中涵盖了SoftBank持有的所有股份,紧接着就这样成为了Supercell直至如今的母公司。

Supercell在《海岛奇兵》推出两年之后,采用了《部落冲突》里的设计,推出另一款神作《部落冲突:皇室战争》,那款游戏一推出就被AppStore全球推荐,又再度成为美区ios最赚钱的手游。
《部落冲突:皇室战争》取得成功的背后德信竞技,实则舍弃了好些其他项目,2017年时,Supercell推出了《荒野乱斗》的预告,还优先于加拿大推出测试版,在2018年末面向全球发售,在2019年与2020年期间,Supercell其实也推出过两款游戏,那个叫《战争之王》,还有《Hay Day Pop》,然而最终只是推出测试版本后就被下架了。

直至最终抵达了2021年,就在此前的几个月时间里,Supercell正式对外宣告即将着手推出Clash三部曲。其中一部是由处在芬兰总部负责开发的《部落战线》。另一部是由上海工作室进行开发的《皇室骑兵》。还有一部是同样经由上海工作室开发的《部落传说》。而业已经由相关渠道登陆市场的也仅仅只有《部落战线》这一款。剩余的两款则会在这一年之内陆陆续续地予以推出。
如今的Supercell,最初是由六人组成,现在变成了由340位来自不同国家的员工所构成的团队,曾经是仅有30平方米、六张桌子的工作室,如今变成了四栋大楼,背后皆是依靠着对这份工作的信念,以及努力换取而来的成果,就如同Supercell的口号所言,他们是最出色的团队,在制作最优秀的游戏。

各个玩家喜不喜欢Supercell这家游戏公司,还是喜欢他们的哪一款作品,欢迎在评论区留言跟大家一块儿讨论。


