腾讯《天天德州》游戏引发争议 玩家损失数千万
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今天,腾讯的棋牌类游戏天天德州发布了一则公告,宣称这款游戏将会正式开始退市,在9月10日10:00的时候停止充值,同时停止赛事服务,到9月25日10:00关闭游戏服务器,并且清空数据。公告还表示,天天德州依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日至9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。
现下,这款游戏于微信游戏畅销榜单之上位列第 30,在棋牌榜单里却是名列第二,仅仅次于《天天斗地主》。

曾经叫《QQ德州》的一款游戏,后来更名为《天天德州》,在2014年2月25日,它加入了微信游戏中心,借助QQ和微信的入口,吸引来了海量用户,仅仅过了2天,这款游戏就在iOS畅销榜上,从百名之外的位置,一下子跃升到了前十。
与此同时,《天天德州》向来是一款招致诸多争议的游戏。“我未杀伯仁,伯仁却因我丧命”,而纵使腾讯方面始终在承诺不牵涉赌博,并且还推出了一系列防范举措,然而鉴于《天天德州》本身固有的竞技性以及庞大的用户数量,它依旧为赌博搭建了滋生的平台,甚至演变成了“事实赌场”。
虽然游戏自身并不涉及金钱方面的交易,然而一些币商却从中察觉到了能够获取利益的契机,这些币商充任着中介性质的平台德信竞技,去收取游戏币,之后又以一定的价格差将其倒手售卖出去。
虎嗅文章《潮水正涌过德州扑克》曾提到:
多数德扑娱乐平台,是以金币形式维持玩家日常娱乐的,这本没什么问题,娱乐游戏之所以慢慢滑向涉赌深渊,很大一部分原因和那些币商有关系。有币商存在,纯娱乐性的金币就能按一定比例(像1000万金币600元)顺利变换成现金,致使性质发生改变。不管是像腾讯天天德州那么大的平台,还是像遇悦德州这样广泛存在的小平台,不论平台方是有意还是无意,币商群体实际上都在侵蚀着这些德扑平台的合法性。
2016 年是在线德州扑克游戏涉赌的高发期。
2016年,《财经》有过报道,周静(化名)于《天天德州》这款游戏里,把辛苦积攒的五百万人民币输光了,在她当初建立的维权群里边,最初的17名游戏玩家输掉的金额大概有2亿,现在,这个群的人数增长到了20多名 。
新京报曾经有过报道,北京那位名叫宋明的公务员,在《天天德州》这款游戏里输掉了300万之多,在情况最为严重的时候,宋明一局就输掉了价值20亿之钜的游戏币,而这些游戏币折合现金达到了14万多元。
财经网有报道,针对这样的一种情况,在同年6月20日的时候,《天天德州》官方的微信账号发布了一篇名为《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》的内容,其称,“腾讯雷霆行动已组建成立涉及‘打击网络赌博’事宜的专业性团队,面向一切赌博等违法活动全面展开宣战行动,并且会通过联动警方的方式进一步以沉重有力的打击举措针对平台上的赌博团伙。与此同时,将会全方位加强筛查工作开展,针对腾讯全平台当中所存在的可能包含的不法信息,展开严格的审核以及清理工作,并且借助于技术能力还有风控模型在防控方面予以加强,凭借智能化手段识别涉赌行为所具备的特征。”。
7月18日,天天德州官网有公告表明,天天德州会针对未成年人,还有身份信息不完整或者验证未通过的用户启用防沉迷系统,对玩家的连续游戏时间进行了相关限制,就充值金额也作了相关限制 。
与此同时,腾讯方面声称,德州币仅仅是用于能够记录用户游戏过程的情况,其自身并不具备任何实际存在的价值。该官方不会提供任何种类形式的官方回购服务,不会提供直接或者通过其他方式变相兑换现金或者实物,对于相互之间赠予的情况,转让等系列服务也不会提供。并且,已经将2000万档的“必下场”予以取消。
然而,如同防沉迷机制没办法绝对杜绝青少年超时玩游戏那般,在线的审核机制同样无法完全抵制币商借此谋取利益。
财经网的记者,针对此问题,曾向腾讯方面展开了交涉,然而,所获取的答复却是这般表述,“已然组建了专门的监管小组,目的在于打击网络赌博,可是,在鉴别币商这一环节上,当下技术存在困难,仅仅能够依靠举报机制去侦查某一个账号,对于具有普遍性的账号,实在是无能为力。”。
这样的情况一直持续到今年上半年。
今年4月,德州扑克在线赌博领域出现重大案件,联众旗下“德州扑克”涉及赌博行为而被调查,联众公司的副总裁、棋牌事业部负责人以及币商涉案,其涉水赌博资金收入总共累计达到3.35亿元,已经在港股成功上市的联众公司为此紧急实施停牌操作。
随后,便传来消息讲文化和旅游部市场司要颁布禁令,责令各平台马上停下德州类游戏的下载,并且在6月1日前全面结束德州类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也不再去受理德州类游戏的备案跟变更。
平台没办法彻底杜绝在线赌博,加之游戏监管愈发严格,棋牌类游戏最终难以避免下架的结局。《天天德州》的本意并非赌博,然而仅靠腾讯自身力量,没办法完全杜绝它变成实际上的赌博平台。既然管不好,干脆就直接下线 。
的确,我们同样清楚,灰产将会一直存续,甚至棋牌游戏的活跃度在很大程度上得归因于灰产。只是,对于当下的腾讯而言,这般的钱实在是没胆量去挣了。


