
天天德州今起退市,腾讯称是自发行为与政策无关
2026年3月21日德州扑克游戏平台,探寻策略之巅的奥秘
2026年3月21日之前,腾讯的棋牌类游戏“天天德州”发布了退市的公告,表明天天德州正式开始启动退市,在9月10日10:00的时候起停止充值以及赛事服务,于9月25日10:00关闭游戏服务器并且清空数据。
腾讯于公告里宣称,天天德州依据《网络游戏管理暂行办法》跟《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日至2018年9月25日10:00开启那退市替换/补偿活动。

有一种舆论这样觉得,棋牌类游戏特别容易卷入“涉赌”的那种漩涡之中,监管方面对于棋牌类游戏赋予了格外的留意,这样子,在监管趋向严格的这种形势之下,腾讯把“天天德州”给关闭了,这是一种必然的趋势。
其中一个值得留意的背景是,8月30日,教育部官网发布八部门有关印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,该通知表明,国家新闻出版署会对网络游戏施行总量调控,把控新增网络游戏上网运营数量,探寻契合国情的适龄提示制度,采取举措限制未成年人使用时间。
对于此情况,名叫张涵的《成都商报》记者,与书乐,针对六个具有关联性质的问题,展开了一次交流,我个人觉得:
一 最好的办法就是一刀切
这款游戏本身,并未切实触及法律法规,然而关键在于,棋牌类游戏自从诞生开始,背后便存在一定的玩家群体,将其当作一种赌博工具来利用。这种在现实与虚拟之间游走的暗流,仅仅依靠游戏公司在线上加以封堵,难度极高,并且也不容易被察觉。
因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。
二 如何去界定是否是赌博类游戏?
简要来讲,游戏自身究竟是不是属于赌博类游戏,关键要看平台方面是不是参与或者鼓励虚拟货币达成变现,并且从中获取收益。玩家进行充值,进而得到游戏虚拟货币(道具),这是正常的游戏模式,然而要是虚拟货币在官方直接地或者间接地(默许游戏币交易或者不对相关交易平台展开打击),如此一来就涉嫌赌博了。
为什么天天德州会首当其冲呢,这在本质上,是源于它所源自的德州扑克规则啊。
德州扑克自身是处于赌博范畴的,特别是在网络赌博里,它的名称以及玩法,均带有极为强烈的赌博暗示意味,这致使大量的赌博资金,在这种玩法全球规则通行、单场速度相对而言较快、输赢幅度比较大的德州扑克上面进行聚集。
反过来说,如果是麻将,而各地规则不一样,要是围棋、象棋,其游戏单场频率比较低,或者一些棋牌类游戏,不过其间单场输赢所产生的虚拟币盈亏悬殊不是特别大等状况之下,网络赌博群体通常不太容易集中在里面,然而虽然如此,却也存在着不同程度的赌博情形。
因此,这款游戏和“欢乐斗地主”一样,都是赢取“游戏豆”,然而它却率先下线了,根源在于其游戏玩法带来的涉赌意味更重。

三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?
有一些棋牌类游戏,是依据一些地方的棋牌玩法制作的,就像在湖南,各地玩法不一样的跑胡子,其线上的棋牌游戏,常常会变成一些参赌人员借助现实关系作为扭结的工具,不需要场地,在线上游戏里,在微信群中去兑换赌资,因为它涉及多个平台,在单个平台上面,信息都很难证实其涉及赌博,所以隐蔽程度更高。
于是,无论是不是主观去参与,又或者是客观上作为一个平台,进而成为赌博的滋生之处,那么最好的解决办法都是通过关停来堵住漏洞。
四 对于腾讯的营收是否会有影响?
哪怕其关停,对于从本质角度而言依靠游戏来驱动自身发展的腾讯公司来讲,产生的影响并非很大。就腾讯游戏崛起的道路进行观察,棋牌类游戏仅仅是它最初崛起当时的首个爆款领域,所依托凭借的是其数量庞大的社交流量,随后才一步步逐渐进入到网页社交游戏以及客户端游戏范畴,并且最终成为游戏这个行业里的一哥,这样的姿态以及模式一直持续延续到手机游戏领域,它真正的营收来源,实际上还是来自像《王者荣耀》《绝地求生》这类大型精品游戏。
在同一时间时段,于早先时候某一具有较高知名度的棋牌经营平台出现涉及赌博相关的异常暴雷状况而后,腾讯方面展开了关停举措,实际上这是对其自身所具备的社会责任感予以加分的行为表现。在早些年期间,腾讯也曾开展过将 QQ 上面的聊天室予以关闭的类似行动,这些行动均属于以正面方式回应社会大众舆论以及切实履行自身社会责任的具体实践。

五 “天天德州”受众如此之多,卖点在哪?痛点在哪?
首先这个游戏其受众的最初吸引源,也许大概要追溯到期盼007系列电影《皇家赌场》的热播,以及在那之后出现的德州扑克热,进一步来说更为关键的是它所依托的社交流量,还有社交应用,由此带来了这个游戏的便利性,以及快捷性。社交应用能够让用户在存在碎片的时间,迅速快速地进入,并且还能极快地呼朋唤友德信竞技,进而形成社交游戏场景。再加上棋牌类的通用性,相较于像《王者荣耀》这种,针对性较强,玩法和体验在不同人群中难以达到统一的游戏产品,它更为适合。那种情况是,游戏产品本身不存在赌博硬伤,一切赌博行为能潜藏于社交应用以及游戏平台监护范围之外,在此种状态下,触及法律法规痛点的关键是什么呢?关键在于遏制、查处、取证以及最终找到相关涉案人员的难度极大。只有断掉源头,才可以真正达成清场,然而这只是针对单个游戏产品而言的,并且无法阻止涉赌人员转移阵地。
六 游戏圈的“避风港原则”到头了!
实际上,游戏行业始终援用着像网络影视以及其他互联网内容创意平台那样的“避风港原则”,也就是说,像涉赌、涉黄这类问题,皆是玩家、用户自行去做的,和平台没有关联,唯有出现举报情况,才会被动地去进行审查,并且常常没有结果。而天天德州的退市,实际上代表着一种姿态,那就是游戏厂商开始更为主动地履行自身的社会责任,不再借助简单的“避风港原则”来规避自身可能引发的社会问题隐患。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


