
曝光!这些手游竟是赌博,玩家半年输光财产
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玩德州扑克不想成公敌?这8件事得记牢!和德州扑克发牌顺序有关吗?
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位于太平洋这一侧的中国,由谷歌旗下DeepMind所研发的阿尔法狗,也就是披着“Master”这一马甲的它德信竞技,战胜了被称作“当今围棋第一人”的柯洁,这意味着人工智能在围棋领域实现胜利,就在太平洋另一侧的加拿大,难道人类在德州扑克领域也要面临失守状况了吗?
近日,一位科学家从加拿大而来,另一位科学家来自捷克,这两位科学家共计十位,他们在预印本网站arXiv上载了一篇论文,该论文题目为《DeepStack:无限注德扑的专业级人工智能玩家》,他们在论文里介绍了一种新算法,此新算法为DeepStack,其能够在一对一无限注德州扑克当中击败人类玩家。
过去20年中,我们目睹诸多游戏领域,在人工智能跟前,纷纷“沦陷”,像西洋双陆棋、跳棋、国际象棋以及围棋。人工智能于这些领域施展的难度,主要由这些游戏需做出的决策点数量所决定。一盘围棋游戏大概含有10的170次方个决策点。
然而,围棋呀等棋类游戏呢是完美信息游戏,这意味着什么呢,就是说呀所有玩家在游戏当中所能获得的确定性信息是对称的。但是呢除此之外呀,人类生活之中还要面临更多的非完美信息的情景,就如同计算机之父冯·诺依曼所讲的那样,“现实世界跟这个不一样,现实世界包含着很多赌注、一些欺骗的战术,并且还涉及到你会思考别人会觉得你将会做什么。”。
德州扑克是这样的一种游戏,它包含欺骗、推测,属于非完美信息游戏,玩家仅能掌握自己手中的牌,借助这种非对称信息跟对手展开博弈。
所以,尽管一对一无限注德扑游戏里含有的决策点数量为10的160次方个,比围棋要少些,可它针对人工智能的推理能力给出了更高的要求。
以往,研究人员常常运用一种压缩型策略去开发算法,也就是将原始版本游戏里的设计以及行为加以转移,转移至一个被压缩的情境之中展开推理。然而在压缩这个过程里,信息会出现丢失的情况,进而导致此前人工智能在扑克领域从来都未曾击败过人类玩家。
那个由加拿大与捷克合作组成科研团队所研发的全新算法DeepStack,着重于培育人工智能在出牌之际的“直觉”。于运用深度学习、不断反复自我博弈之后,DeepStack掌握了每当每一种特定详细情境临现时展开推理的本领。这种素养十分贴近人类玩家具备的“牌感”,也就是在当下情境中对于个人手中牌面大小情形的领会程度,据此生成并开展相应决策行动。
那个团队,邀请了来自十七个国家的三十三名专业扑克选手,去挑战DeepStack,在二零一六年十一月七日到十二月十二日这个时间段内,总共进行了四万四千八百五十二次较量。DeepStack成为了首个在一对一无限注德扑当中战胜人类玩家的人工智能,并且其平均胜率达到了四百九十二mbb/g(milli-big-blinds per game,一般职业玩家觉得五十mbb/g是个门槛)。


