中等牌力别犹豫:与其担心被加注,不如主动重锤出击
2026年3月27日
资金冻结与涉赌风波:博雅互动深陷危机,创始人再陷行贿旧案
2026年3月27日绝对没有想到,身为“国内棋牌游戏平台当中的老大哥”的联众,竟然会通过这样的一种方式再度回到公众的视野当中。
依照公安部前不久所做出的通报来讲,在今年4月这个时间段呢,公安部对河南、北京、广西等地的公安机关予以指挥,从而展开联合行动,最终成功地侦破了北京联众公司棋牌事业部运用网游平台来开设赌场的案件,抓获了联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某以及“银商”张某等36名涉嫌犯罪的嫌疑人,并且冻结了涉案资金6500余万元。
自2010年起,经过初步的审查,联众公司棋牌事业部下属的“德州扑克”项目,其涉赌资金的收入累计已经达到了3.35亿元。德州扑克属于一种牌类游戏,这种游戏能够让多人参与进来。在游戏过程中,玩家每个人会得到发下来的两张底牌,然后,桌面会按照顺序依次发出来5张公共牌。接着,玩家利用自己手中的两张底牌以及5张公共牌随意地进行组合,最后,依据牌面大小来决定胜负。
于今日,也就是五月九日上午开盘之前,联众,即06899.HK宣布,该公司股票自五月九日上午九时起截止进行买卖活动。并且发布了一份关于短暂停牌的说明,所述内容为,公司进入短暂停牌状态,目的在于等待在切实可行的状况下,尽可能以较快速度刊发一则涉及内幕消息的公告,此公告的具体内容是关系到中国相关媒体所发布的宣称有关本公司若干雇员涉嫌从事着不合法的活动这样的消息报道。
此前遭央视曝光:平台暗藏赌局
德州扑克类型的APP涉及赌博这件事并不是新鲜的事情体现,对于一部分在这个行业内的人士来讲,联众这次出现问题并非意料之外现象,相反这个情况可以说是“一直以来流传的消息终于得到了证实的结果”。
上个月,央视曝光了一款名叫“扑克圈”的德州扑克App的经营模式,它凭借同时开启将近100个不一样级别的房间,每天能够开设1000多个房间,进而形成了近万人共同赌博的庞大局面。
经调查发现,手机应用平台具有赌博性质,其中存在各式各样的玩家俱乐部,这些俱乐部在玩家进行赌博活动时,旨在通过收取一定的服务费达成盈利目的这种服务费行话称作“抽水”,部分所谓的玩家俱乐部,仅借助“抽水”方式,便可获取月入数百万的收入。
就在今年2月,央视展开的另外一起调查,是以“联众游戏,聚众赌博”这八个字作为主题的,其矛头是直接对准联众旗下的德州扑克类游戏的。报道指出:
在广西玉林工作的小刘,跟记者讲了一件事,一场游戏一场梦,这是他真切的自身经历。不到三年的功夫,小刘于联众网络游戏里,输掉了一百六十万人民币,这可是他所有的家产。
小刘表示,在2014年,去到了2017年10月这个阶段,自己于联众平台上,总计输了160万,所玩的主要是超级星,还有超级小丑,以及德州扑克,另外还有楚汉德州。
走进联众大厅游戏区域,能瞧见牌类游戏专区,还有麻将游戏专区,以及棋类游戏等各类专区。楚汉德州这款游戏,每一局时长大概40秒,然而页面上赌注规模大得让人吃惊,电脑给楚汉双方发放纸牌,玩家挑选一方进行下注,押中了就能双倍赢回赌注,输赢所依据的道具是虚拟游戏币“万能豆”。
小刘讲,他玩这些联众的游戏,目的唯有一个,那就是赢钱。可是结果却是,越玩输的钱越多,越想要把输掉的赢回来,输得就越凄惨。

有着此次涉赌情况的“德州扑克”,是联众在2010年前后这个时段推出来的一款游戏,不过它可不是一款简简单单的线上游戏,联众针对这款属于平台棋牌类的游戏举办了好多场线下赛事。在20…

截自联众游戏官网
4月19日,联众游戏曾在官网发布公告表明,为积极响应国家发出的号召,致力于净化网络环境,其在近期对旗下产品展开了自查自纠行为,会自觉对不良内容给予抵制以及清除。其中,有部分德州扑克产品将要进行梳理整顿工作,以此维持健康的游戏环境。
每经小编(微信号:nbdnews)留意到,当前于联众游戏首页显著位置,游戏分类当中不存在“牌类游戏”。并且在子页面更为具体的游戏分类里,“牌类游戏”找不见跟“德州扑克”有关的字词。

20年风云沉浮令人唏嘘
如今,许多人习惯在闲暇之时,掏出手机玩几把棋牌游戏,比如麻将、象棋、斗地主等,然而,他们不知道,这一习惯的养成,离不开曾经“游戏大厅”们的努力。
而纵观联众20年来的风云沉浮,也不免令人唏嘘。
“年少成名”
公开资料表明,联众国际是在1998年创建成立起来的。就在这1998年的这一年当中,腾讯于深圳这一地方成立了。紧接着到了第二年,阿里巴巴在杭州成立建立完毕。随后又过了一年时间,百度在北京成立诞生了。
在那个时候,马化腾是业内尚不怎么知名的晚辈,李彦宏是业内不太有名气的后生,马云是业内没多显著声名的小辈,然而联众创始人鲍岳桥却享有很高知名度,和求伯君一块儿作为中国最早崭露头角渐为人知的那些程序员,王江民同他们亦然,简晶也属于其中,王志东同样也是这样的一批程序员。
2000年前后的时候,联众世界十分流行,风行一时,“北联众、南中游”是那时众多玩家常挂在嘴边的话,是口头禅。2003年,联众的注册用户有8000万,其中成为会员的有100万,高峰时期同时在线的人数达到40万人。能够用来作对比的是,那一年搜狐的注册用户数量是6500万。

2001年,在北京地铁内,有联众在线游戏的灯箱广告德信竞技,其图片来源是视觉中国。
有一次,鲍岳桥在接受南方都市报的采访之时,曾经坦率地说出这样的话,回忆往初创设立联众之际的状况表明其一资金资源方面存在匮乏,因而不得借方五十万用于去进行注册,其二毫无行业背景能够有所依傍,然而唯一所具备的优势仅仅在于技术资源而已,并且参与创业的几个人全部都是长时间持续从事产品研发工作的人员。
鲍岳桥后来进行归纳总结时声称,当初国内互联网基础较为薄弱,游戏网站基本上处于空白状态,然而中国存在具有特色的棋牌资源,其资源丰富众多,并且群众基础良好,所以将棋牌类游戏网站选定为联众的发展方向。
1999年,联众世界把百分之七十九的股权,以五百万元卖给了中公网。2001年,海虹控股经由收购中公网百分之六十六点七的股权,直接对联众世界进行控股。2004年,韩国NHN集团用一亿美元的高价,买走了联众超过百分之五十的股份。
迷失方向
可是,状况慢慢发生了改变,首先是像盛大这种作为代表的角色扮演类型的大型网络游戏兴起,替代了联众主要经营的棋牌类网络游戏所占据的位置,有更多的游戏玩家把时间花费在大型端游上面,而并非休闲游戏。
然后,腾讯所予推出的QQ游戏崭露头角,仅仅一年的时日,便把联众从休闲游戏市场首位的位置给挤落下来。随后于端游市场之中,腾讯渐渐超越盛大、网易,变为大型端游市场里的第一名。

联众大厅早期界面图
在2006年的时候,当时处于任职状态的鲍岳桥,为了能够再度夺回往昔的江湖地位,宣布联众要更换全新的标识,并且还宣布了公司所谓的“瘦身”计划 ,这个计划针对联众的非核心业务,全部都是采取外包合作的模式来进行运作。
可那年的腾讯依旧是平稳地增长着。按照 21 世纪经济报道所称,在 2006 年的第三季度,腾讯的“QQ 游戏”门户里小型网络休闲游戏的最高同时在线人数是已然达到了 256 万,而在那个时候联众的同时在线人数为 50 万。到这般地步,联众好像是败局已经确定了。
重整旗鼓
2010年,联众借助MBO(管理层收购)这种方式,购回了原属两大股东海虹、NHN所持有那部分股份。与此同时,联众针对公司架构作出了调整,并且任命原IBM大中华区高管杨庆担任公司联席CEO这一职位。
联众觉得,自身走向没落最为根本的缘由,在于它的产品没能依照用户需求适时进行改变以及调整,跟其他竞争对手相较而言欠缺创新能力。为了再度振作,联众着手调整战略模式,即棋牌游戏加上移动端,并且结合线上线下活动,这成为联众复兴的关键。
二零一四年六月三十日,联众国际在香港联交所主板进行公开上市,其主营业务是棋牌、麻将等休闲游戏,按照当天收盘价(三点七五港元每股)来计算,市值为二十九点四亿港元。



