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越是简单,越能直击本质的事物,越发容易跨界流行,越是复杂的事物,流行起来就越困难,举个例子,贪吃蛇能够流行于世界,而正统的D&D规则,在中国却是不受欢迎的,从本质来讲,扑克牌与麻将都是多人面对面的娱乐。
然而,扑克牌跟麻将相对比而言存在着下述差别。在娱乐人数的方便程度方面存在区别:扑克牌参与人数不定德信竞技,极为灵活。两个人能玩跑得快,三个人可斗地主,四个人能玩拖拉机诸如此类,那麻将呢?嗯,三缺一,你赶快过来,就缺一个啦!在娱乐设施以及环境的便捷性方面存在区别:扑克牌能揣在口袋里,随便寻个地方就能几个人一同玩,麻将则得找一张桌子,几把椅子,还用大盒子装着麻将,无论去往何处都得提着。

世间通行的知识难度存在着区别,扑克牌方面,你得认识阿拉伯数字,这可是地球人都知晓的,就算是不识字的文盲也认得,并且还得认识A、J、Q、K这四个字母,这对于地球人而言同样没有困难。麻将又如何?哎,有着好多的汉字,还有好多的符号。汉字对于外国人的难度,就如同我们看拉丁文那般,这究竟是啥玩意儿!游戏时间也有区别,我先前极为喜爱玩建筑类游戏,然而如今却只玩农药了!

因建筑类游戏没几个小时根本没法建好一个城市,可哪有那时间,农药两三把二十到三十分钟就能抽空玩,同样,你见过四个人凑一块打二十分钟麻将然后散伙的嘛,二十分钟说不定两三家还没开胡呢,然而打二十分钟扑克就挺正常,扑克里最大的失败是觉得被自己打败,这种失败好多时候体现在不懂放弃上。


