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2026年3月15日
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2026年3月15日《当“棋牌”遇上“电竞”》系列报道之四
出人头地:“防火墙”筑牢游戏边界
电子棋牌行业,被推到舆论的风口浪尖之上,进而还受到国家监管部门联合起来整治,甚至动用了刑事手段,追根究底那是因为它触犯了法律红线,而这里面最为具有代表性的问题,便是该行业广泛存在的网络赌博问题。
今年,一种“棋牌 + 电竞”的商业创新模式,被大家普遍当作电子棋牌行业往后再创佳绩的一条绿色健康发展途径,可是在这个范畴之内,怎样弄清楚网络电子时代赌博与竞技的界限,怎样保证这种商业模式在未来不会触碰法律的红线,依旧需要予以关注以及展开探索。

于网络游戏产业而言,存在着一个对其良性发展颇为关键重要的问题,那便是解决刑事合规的问题,此问题可说是网络游戏产业发展的命门所在,中国人民大学法学院证据学研究所副所长刘品新如此说道。
谈到这个问题时,刘品新讲述了自己的一段亲身经历。
至于游戏产业的刑事合规这件事,我在去年有过一回直观感受。那时受到某互联网游戏公司的聘请,针对一起涉嫌侵入计算机程序罪的案子,为被告人开展辩护,进而头一回发觉和互联网游戏公司有可能关联的犯罪风险。从那以后,在应约去参观调研那个以游戏、电竞、动漫、影视等作为代表的泛娱乐信息经济产业有名的 e 游小镇之际,我们发觉,好多游戏企业都毫无例外把刑事合规是不是做到了当成企业发展的关键所在。刘品新称,之后,我们展开梳理研究,发觉游戏企业涉及犯罪的罪名大致为五大类,像开发私服外挂涉嫌相关犯罪,非法获取虚拟财产有相关犯罪,还有赌博犯罪,淫秽犯罪,贪污受贿犯罪等。
刘品新讲,不管企业涉及啥罪名,一旦被查明,差不多遭受的全是灭顶之灾,所以将刑事合规当作游戏行业的关键之处没什么错,这是整个游戏产业不能触碰的界限。而电子棋牌身为游戏产业的重要构成部分,理所当然也是这样。这样就不难明白电子棋牌行业之前为何遭到监管部门的联合惩处。
最初诞生的电子棋牌游戏,较为注重休闲娱乐功能,而非竞技功能,其黏性欠佳,因而游戏运营商获取的利润相对较少。不过当时间来到2016年年初时,部分电子棋牌游戏运营商,为了能够在增加竞技性的同时获取利润,便推出了“币商”模式。在这种模式之下,玩家凭借胜负赢取的金币能够兑换成现金,如此一来竞技性得到了极大提升,然而却因为涉及赌博行为,从而踩踏了法律红线。
不会长久的是突破了法律底线的商业模式。对于涉赌棋牌游戏,2017年12月,中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,其成为重点整治监管对象。2018年4月,文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏开展了专项整治行动。
那么,能否轻易地把电子棋牌游戏跟赌博画上等号呢?对于这个,刘品新有着否定的看法,他表示:“电子棋牌游戏和赌博并不等同,二者存在着清晰的界限。”在2019年4月的时候,第12批国内游戏版号公布了,在40款通过审核的游戏当中,有15款是棋牌游戏,由此能够看出,有关部门在审批时的侧重点,是放在了那些要被严厉打击整治的、带有赌博性质的牌类游戏上面,而对于棋牌游戏的发展,依旧是秉持鼓励态度的。监管部门停止颁发德州扑克戏等棋牌游戏新的版号,然而却并未取消此前已颁发的德州扑克等棋牌游戏版号,这显示出监管部门十分明白该打击的是赌博行为,而那些被不良企业以及玩家利用进而成为赌博工具的棋牌游戏本身不存在过错,棋牌游戏和赌博并不等同,二者有着明确界限,不能轻易简单地画等号。

如何厘清正常竞技与赌博界限是关键
看看监管部门的版号审批情况,能发现正常的、在合法合规范围内的棋牌游戏是有益处的,然而借助棋牌去从事赌博行为则是违法且有害的,并且任何一种能够判定输赢的活动都存在被用于赌博的可能性。正是存在这样的实际状况,那么合法的正常游戏竞技以及违法赌博行为在法律层面究竟该如何进行界定呢?
通常来讲,人们凭借技术、力量、速度、智慧去获取胜利这事就是竞技,然而借助运气、概率、机会来确定输赢这个便是赌博。对胜利以及机遇的那种渴望同样是人类的本性。正是人类的此种本性,造就了竞技与赌博的共同之处,而且好像还使得赌博和竞技的界限趋于模糊。
电子棋牌游戏中常见的德州扑克即是如此。
20世纪初,起源于美国得克萨斯,洛布斯镇一带产生的这款扑克游戏,在全球范围内,吸引了众多玩家,并且凝聚起数量可观的那群忠实玩家。于扑克在中国开始的具体传来的初始时间,已然很难予以考证 ,不过能够去确证的一点是,移动互联网的发展,给德州扑克于中国的普及,带来了极大的推动作用 ,让各类德州扑克电子棋牌游戏,得以快速广泛流行起来 ,使得更多的人,能够随时随地,在线上去玩德州扑克。
德州扑克玩家数量呈现出越来越多的态势,伴随着这种情况,参与竞技比赛的职业牌手数量也相应地增长起来,诸如WPT、WSOP等一类大型商业赛事开展得热火朝天,每年WSOP主赛事无限注德州扑克的收视率竟然超过了NBA。然而同样的,因为它作为棋牌游戏所具备的天然属性,德州扑克也变成了赌博的一种媒介。将风险与概率组合在一起,把策略于直觉相结合,融合技艺与运气,这是德州扑克所具有的鲜明特征,依据这个特征,是不是能够得出德州扑克本身将竞技与赌博融合为一体这样的结论呢?
刘品新作出表达,很明显,答案呈现出否定的状况。 根据我国最高人民法院以及最高人民检察院所出台的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》当中第9条的规定,构成赌博罪的前提条件,必然需要具备“以营利为目的”这样一个特别的主观要件。对于参与者而言,“以营利为目的”意味着,是要借助拿财物当作注码,也就是俗称的赌资,进而有意识地去赢取其他参与者的财物,最终致使财物在参与者之间出现转移以及再分配;对于组织者来说德信竞技,“以营利为目的”指的是,通过组织相关活动,在赢家赢取的财物当中按照一定比例进行抽成,这俗称抽水,以此来获取带有赌资属性的经营方面的收益。
这样的标准,同样是适用于互联网化的电子棋牌的。依旧是以德州扑克作为例子来说,在线下的时候,不法分子大多会打着“德州扑克俱乐部”这样的名义,去组织地下“现金局”,每一个局都会有“局头”,这些“局头”会提供场地,会组织牌局,会进行筹码兑换,并且会从中抽水,倘若输完了的话,还能够立刻去买新的筹码然后继续玩。与此同时,筹码也是能够与“局头”进行反向兑换从而成为现金的。
在那线上,同样有着诸多活跃着的“局头”,线上的这些“局头”,有着虚拟币反向兑换这一主要作用,所以也被冠之以“币商”的称呼。玩家于游戏里赢取到的虚拟币,借助“币商”能够兑换成现金,币商凭借虚拟币的买卖价差来获取利益,其获利的实质实际上也就是抽水。
对于“局头”“币商”而言,不管是在线下,还是在线上,基于其存在,通过筹码,又或者是虚拟币来进行反向兑换,致使财富于玩家之间直接产生转移,这种情况也让“局头”“币商”从赢家赌资里借助抽水而获利变成了可能,这些所构成的是经营者获取带有赌资属性的经营收益 ,而这同样是执法部门判定棋牌游戏是否涉及赌博的核心标准。刘品新如此说道。
电竞引领棋牌产业发展是一种有效尝试
“借助法律、法规的界定,我们能够对正常的电子棋牌游戏活动以及棋牌赌博行为予以清晰区分,只要明晰了二者的界限,就能够制定规则,引导行业朝着正向的方向发展。”刘品新讲道。
不只德州扑克,差不多每一种棋牌类游戏,都能够被用作赌博工具使用。关键之处在于,怎样凭借法治思维来分清棋牌赌博跟棋牌竞技的界限。就像前面所讲的,对于电子棋牌游戏而言,由于“币商”的存在,致使财富在玩家之间直接进行转移,于是就变成了赌博。反过来讲,如果是由第三方电竞公司组织赛事,参与者在比赛里获取排名,组织者依据比赛排名给优胜者颁发奖金或者奖品,这就是竞技。并且这种去除赌博性质的棋牌模式,对之前被贴上赌博标签的德州扑克等棋牌产品去除赌博化有所帮助。
刘品新称,当下天神娱乐所发布的“电竞 + 棋牌”商业模式,乃是一种不错的尝试,电竞源自游戏却又高于游戏,电竞能够给游戏制定规则,用以纠正不良的游戏行为,诸如限制“耗时成瘾”“负债买装备”“赌博”等行为,能够引导游戏产业朝着正向发展,如同传统体育项目那般,电子竞技所呼唤的同样是超越自我的体育精神,这也是这两年电竞产业发展迅猛的产业逻辑所在,电竞能够在棋牌与赌博之间构建“防火墙”,进而引领棋牌产业健康发展。
如今呐,网络竞技持续朝着规范化的路径迈进,得借助法制思维实现良性发展,不单要明晰网络赌博与网络竞技的界限,并且要制订规则,引导行业正常发展。要是存在龙头企业,能够主导制订相关的行业指引,将网络赌博以及其他网络犯罪风险点去除,从事良性合规之事,产业便能更好地发展。譬如天神娱乐发起的棋牌电竞产业联盟,就是相当不错的行业自律组织。联盟依据国家产业政策进行引领,面朝市场设定方向,将企业当作主体,构建起政、产、学、研、用五位一体的开放平台,凭借创新之力赋能全产业链的发展进程,来促使绿色、精品棋牌游戏展开研发工作,并且推动产业理论的研究以及产业人才的培育,进而提升绿色棋牌在竞技赛事里的应用水平,维护成员单位所拥有的合法权益,与此同时发挥起桥梁纽带的作用,增进企业与社会各界之间的联系,打造出现代企业交流沟通的平台,以此推动棋牌游戏产业朝着健康方向发展。”刘品新讲道。
电子棋牌行业的发展,合规合法永远是主旋律。



