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2026年2月21日孤岛惊魂3德州扑克常识技巧,轻松掌握游戏精髓
2026年2月21日2013年的11月12日,博雅互动于港交所正式挂牌,在此之前,这家公司并未被人所熟知。
《每日经济新闻》记者知晓,有这么一家公司,主打棋牌类游戏业务,其九成收入源于“德州扑克”。从前期招股直至上市后的表现,博雅互动备受瞩目,借此其在移动端的布局进展顺利。然而,腾讯旗下“天天德州”出现,让不少人为之担忧。
博雅互动高调上市/
《每日经济新闻》记者所了解到的情况是,德州扑克在国外流行好些年了,有着“游戏中的凯迪拉克”这样的称呼。因为它不分年龄还有阶层,门槛很低,所以多数人都能够参与进去。又由于它具备“易学难精”的特性,致使好多人都对其兴致盎然、乐此不疲。
在博雅互动之前,国内不存在任何一家相关的上市公司,所以,身为“德州扑克第一股”的博雅互动,在招股的这个阶段,便已然受到了热捧,公告表明,公司股票的发售价被确定为5.35港元,在香港收获了7.74万份认购申请,涉及153.5亿股,等同于832倍的超购。
挂牌首日,博雅互动开盘价,高达6.75港元,收盘价是6.09港元,市值达44.93亿港元。以收盘价计算,当年36岁的实际控制人张伟,身家已达17亿港元;早期进入的31岁的天使投资人戴志康,持有市值达2.5亿港元的股票。凭借“德州扑克”,造富神话再次上演。
博雅互动往后的表现,更是让大多数投资者为之始料未及,仅仅在短短两个月的时间里,它的股价已然飙升到了14港元之上,相比于招股价,上升幅度达到了160%。
近年博雅互动的业绩那可真算得上是相当不错啦,在2010年时,公司实现了营业收入1.56亿元,净利润为7313万元,到了2011年,公司实现营业收入3.18亿元,净利润为1.04亿元,2012年公司又实现营业收入5.18亿元,净利润为1.60亿元。在2011年的时候,博雅互动营收增长率约为104%,到2012年,营收增长率约为63%,而2011年净利润增长率约为42%,2012年净利润增长率约为54%。
公司所有收入里,德州扑克连续多年占比差不多达到90%。招股书表明,德州扑克在2010年产生的收入占公司那个时候总营收的90.5%,在2011年产生的收入占公司该年总收入的88.2%,在2012年产生的收入占公司这一年总收入的91.3%。
然而,近期博雅互动业绩那种迅猛的增长态势并未得以持续,公司在3月发布的2013年报表明,在报告期达成了营业收入6.81亿元,相较于2012年增长了约31.5%,达成净利润1.36亿元,与同比相比下降了5.1%,扣除非经常性损益之后的净利润(扣除上市费用等所带来的影响)为2.19亿元,与同比相较增长了36.9%。
转向移动端遭遇“天天德州”/
博雅互动在2013年的年报里还表明,每日那个活跃用户的数量,大概是490万人,跟2012年相比较增长了13.6%,并且注册付费玩家的人数,大概是220万人,同比大幅增长了260.2%,从中可以看出,移动付费玩家的人数,从2012年年底的20万人,增长到了180万人,增幅达到了778.0% 均大幅增长。
这恰是博雅互动于 2013 年的关键转变,即全力朝着移动端转变,在此期间,移动端用户数量大幅增多,并且移动端产生的收益从 8740 万元增长到 2.75 亿元,增幅达到 214.7%,其占公司总收入的比重从 2012 年的 16.9%大幅增加至 2013 年的 40.4%,至此博雅互动切实成为一家手游公司。
2014年第一季度财报的数据,更有力地证实了博雅互动转变方向的坚定决心,这家公司的网页游戏收益,与同期相比出现了1.7%的下降情况。然而,其移动游戏却呈现出大幅增长态势,涨幅高达198.8%,并且在整体业务中的占比已经达到了50%。能够预见到的是,这样的比例还将会持续不断地上升。
不过,博雅互动才刚刚转变成一家实实在在的手游公司,就碰到了一个实力强劲的对手。2014年1月22日,腾讯旗下之所向披靡的微信推出了“天天德州”,并旋即开始内测,它的广告语是“聪明人的游戏”。
2月24日,“天天德州”正式展开安卓版本的公测,25日它开启iOS版本的公测,26日全平台开启公测。腾讯表示,不到两天的时间,这款游戏已然跃升至苹果商店免费榜的榜首位置。记者留意到,短短三个月内,“天天德州”历经了诸多回的升级,在最新的(截至5月21日)升级版本里,不但存在早已上线的语音聊天功能,还增添了SNG项目,当中分为菜鸟、精英以及大师三种场次。记者与腾讯方面取得了联系,然而,鉴于保密的需求,腾讯方面运营的数字是不可以对外进行公开的。
《每日经济新闻》的记者留意到,在“天天德州”正式进行公测的 2 月下旬之时,博雅互动的股价随即出现回落德信竞技,之后又遭遇科技网络股整体的杀跌情况,直至如今公司股价都未曾有过较为像样的反弹。
“天天德州”或起普及作用/
对《每日经济新闻》记者表示的是,华兴资本副总裁姜谷鹏,国内做游戏的人中,没有谁能够绕开腾讯。
“天天德州”上线了,并且版本持续不断地升级,这致使业内仿佛大祸临头。一位德州扑克研发商跟记者讲,国内市场将会遭受极大影响。还有别的研发商不想探讨此问题,仅仅说不清楚。
然而,鉴于“天天德州”上线时间处于2月末,博雅互动一季度的业绩好像并未遭受影响。今年一季度里,博雅互动达成总营收2.22亿元,同比增长幅度为48.3%,净利润是6224万元,同比增长比例为55.6%。此项中,德州扑克达成收益1.85亿元,同比增长了37.8%。接下来的二季度会变成一个关键的时间点,状况怎样值得留意。
并非中扑网市场部经理张文对此就极为悲观,他觉得,“天天德州”对别的平台会产生一定冲击,然而德州扑克用户的黏性颇为强,各个平台原本有的用户不见得就会流失,不像斗地主,德州扑克用户会拥有自己的圈子、战队之类,而且腾讯的微信版是在手机上玩,跟PC版不一样,好多用户实际上都是固定在一些平台上打德州扑克的,腾讯想要垄断并非那么轻易,国内的博雅、JJ起步相当早,算是用户量比较多的,其用户未必会立刻转移到新平台上去。‘天天德州’有很大可能性吸引诸多新用户,然而,就到老用户这里而言,是存在这般情况的,有同时去使用它的可能性。
此外,不能否认的是,在对别的平台造成一定威胁之际,腾讯也有可能起到推广德州扑克这款游戏的作用。“好多人或许之前都没听闻过(德州扑克),而在接触腾讯的德州扑克游戏以后,一些玩家也可能会寻觅其他活动较多、或者具备其他优势的平台。”张文讲道。
蔡灵,中投顾问文化行业研究员表示,德州扑克在中国尚处于萌芽阶段,其市场发展空间足够大,所以即便腾讯来势汹汹,对其他平台造成的冲击也不会太强,相反,腾讯发展德州扑克或许会提高德州扑克的普及率,能为其他平台带来一定利好。
张伟作为博雅互动的创始人,在公开的活动场所之中,也曾经表示过,在“天天德州”这一款游戏上线以后,博雅互动的《德州扑克》游戏的下载数量增加到了原来的二至三倍。

