
仅6000万张好评率98%的“商头”卡3天销量25万张
2026年2月20日
央视调查德州扑克APP:近万人参赌,俱乐部月入数百万
2026年2月20日宣布关停棋牌类游戏天天德州的是腾讯,半年市值蒸发8566亿元的是游戏类上市公司。
在大趋势下,一个动作都会引发猜测。
棋牌类游戏要“凉”了吗?
9月10日上午时分,腾讯所推出的游戏《天天德州》宣告退市,今年举办的WSOP CHINA三亚总决赛据此加以取消。
爱好德州扑克颇深的作家王小山,这些年,参与过诸多国内外的德州扑克比赛。就在上周五,他为帮罗永浩推广“子弹短信”,特意建了个群,专门针对德州扑克赛事、赛程展开讨论,用以分享比赛经验。
昨天,中午时分,他发布了一条微博,内容是天天德州也关门了,从他的言语当中,似乎有着一些遗憾。
《天天德州》退市一事 ,被视作游戏监管的一个强烈信号 ,尽管腾讯否认《天天德州》退市与监管存在关联 ,然而接下来整个行业将会面临一场巨大变革 ,这已然成为业内共识。
仿若置身于“吃鸡”游戏之战场氛围,众多国内游戏公司该怎么绝地求生存呢,这是个问题。
《天天德州》一度陷入赌博灰色地带
《天天德州》发布的退市公告表明,这款游戏自2018年9月10日10:00起,便开始停止充值以及赛事服务了,到9月25日10:00的时候,会关闭游戏服务器,并且清空数据。
在25日之前,玩家还有10天的时间处理游戏中的德州币。
腾讯给出了两种方案,一种是,玩家把德州币依照1230:1的比例,去兑换成欢乐斗地主或者欢乐麻将游戏里面的钻石,玩家还能够按照12300:1的比例退换成人民币来退款。
腾讯做出的这个决定,十分突然,一时间,众人议论纷纷,这很难不让人去联想,前阵子引发热议的“游戏总量控制”事情。
8月30日,教育部等八部门印发了关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,该通知显示,国家新闻出版署会对网络游戏实施总量调控,要控制新增网络游戏上网运营的数量,还会探索符合国情的适龄提示制度,并且要采取措施限制未成年人使用网络游戏的时间。
其中,棋牌类游戏将成为优先调控对象。
近些年以来,在网络游戏这个范畴之内,棋牌类游戏所占的比例是相当高的。依据相关的数据所展示出来的情况来看,在2017年新推出的手游当中,有50%的手游都是属于棋牌类游戏。
棋牌类游戏,本应是具备益智以及娱乐属性的健康游戏,然而,在网络空间当中,这类游戏,竟然极其容易摇身一变,进而成为网络赌博的场地,所以,也就不可避免地开始遭受诟病标点符号。

今年四月,央视针对棋牌类游戏平台进行调查报道,历经两个多月持续追踪调查,发现诸多网络游戏平台暗藏着一个个看不到赌徒的赌局,许多棋牌类游戏APP竟成了赌博的网络平台。
在宣告《王者荣耀》核查未成年登录情形之后,又陡然宣告下架热门之作《天天德州》,一周时段内这般接连不断的举动,也许是腾讯针对游戏监管政策的踊跃表明态度。
游戏版号限制下的腾笼换鸟?
当然,存在这样一部分人持有这样的看法见解,在今年国内对于游戏版号实施限制举措之后,游戏企业面临着极大的困难阻碍去上线全新的游戏作品,腾讯此次所采取的动作行为是出于这样的目的意图,即把那些处于不赚钱状态的游戏版号让渡给予给新的游戏。
当前,国内网络游戏备案审批仍在缓慢地推进着,然而版号发放差不多处在停滞的状态了。
据广电总局游戏版号数据表明,今年一月份,游戏版号发放量为716件,二月份,发放量是484件,三月份,发放量为727件。然而,在3月28日之后,几乎就从未发放过新的游戏版号。并且,排队等待版号的游戏数量已达3000多个。
就算是像腾讯以及网易这般的大厂家,也唯有耐心去等待版号限制的放开,包含腾讯端游《绝地求生》以及网易的《逆水寒》在内,尚有超过3000款游戏正处于排队的状态中。
一款网络游戏,在上线以前,得经过备案这一流程,之后要拿到备案号,接着要送去版署送审,审核通过后,还得上司务会,最后拿到版号等多个流程。
游戏公司所面临的实际情况是,就算新游戏已通过备案,但是在获取正式版号以前,是不能够进行收费变现的。
今年上半年的时候,中国游戏市场的实际销售收入,同比增长了5.2%,而去年同期是26.7% ,近十年来第一次出现增速降到个位数的情况。
在同一时间,52家上市游戏公司里,有45家股价呈现下滑态势,其中38家跌幅超出20%,正负相互抵消之后,52家上市公司的总市值减少超过8566亿元。

版号存在限制的情形之下,像腾讯、网易这般称得上行业巨头的存在,如此去进行操作,也并非完全没有出现可能性的。
究竟《天天德州》忽然下架的实际缘由尚不清楚,然而呢,今年一系列面向网络游戏的政策,的确已然给游戏行业带来了极为重大的作用。
依据《综合防控儿童青少年近视实施方案》发布的第二天,腾讯股价急剧下跌了4.87%,网易的股价更是大幅度下跌超过了7%,完美世界的股价一度逼近跌停的界限,三七互娱的股价跌幅超过9%……当中腾讯在一天之内市值蒸发了1300多亿元。
游戏企业的生死劫
生,或者死!
摆放在哈姆雷特跟前,这属于一道选择题,放置于如今众多的游戏公司面前,那就是一种最为现实的困境。
有业内人士称,这是近些年来国内游戏行业最黯淡的时光。
一款由蓝洞公司所出品的游戏《绝地求生》,在去年的相当长一段时期之内,于全球范围当中,属于最热门的网络游戏类别之一,而腾讯公司也借此机会,耗费数亿元资金,拿到了国内的代理权。
假设不存在今年于政策层面所产生的变动,腾讯说不定早就收获了达到代理费几倍之多的收益。然而,鉴于版号始终未曾被批准下来,腾讯始终没办法在国内使《绝地求生》的端游版本上线。
关于版号限制什么时候能够放宽,目前仍然是处于未知的状态,然而给腾讯所留下的时间已然不多了。
近些年,网络游戏的存续时长通常仅一两年,《绝地求生》当下的受欢迎程度已大幅下落,在Steam平台里,那段时间《绝地求生》的玩家数量顶峰达323万,每日活跃的用户数达158万,如今这两个数值皆要削减超一半。

能够预见到,当腾讯获取这款游戏的国内版号时,已然不会有诸多用户留存下来,这般数亿元的代理费极有可能就付诸东流了。
投入达几亿元却收不回来,对于像腾讯、网易这般的大公司来讲,并不会造成具有实质性的影响。
在腾讯、网易所涉及的业务范畴里,游戏营收在两者各自总营收中所占的比例均颇为巨大,然而,它们各自均存在着其他业务,其中腾讯涵盖广告、支付业务以及视频等业务类型,网易则拥有电商业务,这些其他业务能够起到支撑作用,助力它们挺过行业寒冬。
对于小企业而言,这极具致命性。处于开发游戏进程里投入极为巨大,要是长时间都无法获取版号致使游戏得以上线,那么资金链极其容易出现断裂。
曾经,WSETWOOD团队与MAXIS团队,制作出过两款热门游戏,一款是《命令与征服》,另一款是的的《模拟人生》,不过,最终这两个团队,终了都因某一款游戏,开发投入巨大,工作室资金不足,从而被EA收购。
就今年上半年而言,恺英网络营收同比呈现下降态势,下降幅度为14.91%,其游戏业务在总营收中所占比例为90%,也即游戏业务占营收超过9成是这样,西山居年中报所显示的情况是,网游营收同比同样出现下降态势,下降比例为25.1%,而那些规模更小的工作室或者独立游戏开发商,它们的营收表现同样并非良好状态。
这还只是监管的开始。
早先,有人传出消息,在对游戏总量加以控制之外,往后还会推出游戏行业专项税,每一款游戏所要被征收的税率或许是35%。
据了解,2019年初期,游戏审批将会再次放开准许。然而,在这之前,游戏公司需要首先扛住度过这几波政策上面引发的风暴冲击。
出海寻找新机会
怎么自救?
建议很多:多元化、开拓海外市场、依靠大公司……
当然,并非所有人所见皆是寒风凛冽,而是存在乐观的看法,即这恰恰是一场能使国内游戏走向精品化的洗牌。
任何一个市场,都会经历一个去粗取精的进程,实际上,在今年监管政策颁布之前,许多质量欠佳的游戏,就已经被市场自行淘汰了德信竞技,留存下来的游戏,皆是像“暴雪系列”、《王者荣耀》、《阴阳师》、《第五人格》这类,出品精良或者拥有经典IP的游戏。
从长远角度来看,近期发生的变化,仅仅是加快了处于尾部位置企业的淘汰进程。有专家进行分析,在今后的发展中,规模较小的游戏公司恐怕不得不去投靠大型公司,甚至会将新研发的产品直接售卖予大公司。
大型公司于资金层面的优势会愈发显著,在人才方面的优势会越发突出,于技术领域的优势会更为彰显,在渠道范畴的优势会更加明晰,行业的集中程度也会持续升高,最终达成一次行业的重新洗牌。
另一方面,越来越多的游戏公司已经把目光瞄向了海外市场。
就在上个月,有好多亚洲游戏巨头,其中还包括腾讯游戏,它们正在印度寻觅投资的机会。印度当下已然是用户数量最多的移动游戏市场当中的一个,然而其市场上的手游超过九成是来自海外的,并且其中美、中、英三个国家所占的份额达到了一半。
今年四月,网易的丁磊,在接受日本记者采访之际,已然透露了他们在日本游戏市场的成功尝试,《阴阳师》登顶日本iOS免费榜游戏,《荒野行动》登顶日本iOS免费榜游戏,《第五人格》登顶日本iOS免费榜游戏。
按照“伽马数据”所发布的一份名为 《2018年1 – 6月中国游戏产业报告》来表明,在今年上半年期间,中国自主开展研发的网络游戏于海外所具有的销售收入为46.3亿美元,与之前相比增长幅度达到16%,此增长幅度超过了国内的增速。与此同时,中国的游戏企业以及游戏产品始终持续引领着全球移动游戏产品类型的更新换代,其竞争力呈现出不断提升的态势。
出海,或许是中国游戏走向精品的一个开始。


