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2026年2月20日
天竞杯德扑线上赛成标杆,大咖带飞开启云电竞新模式
2026年2月20日的确是这样,这一回获得奖项的德州扑克人工智能——AlphaHoldem,就是如同AlphaGo那样的存在。只是,在针对AlphaHoldem展开训练的进程里,它的训练模型是德州扑克。

在人工智能领域之中,把游戏用作AI的训练模型,已经是极为平常的一件事情了。
与围棋相较,德州扑克在提供信息不全面、对手状况不确定这些情形下,更能够对AI的智能博弈技术予以检验。因而在最近几年里,在行业内部大家都认可德州扑克很适宜当作一个虚拟实验环境,用来对博弈的有关基础理论方法、核心技术算法展开深入探究。
当前,较为流行的德州扑克AI关键思路,是运用一种称作“反事实遗憾最小化(CFR)”的算法,去接近纳什均衡策略,也就是在其他全部参与者策略已确定的情形下,任意一位参与者所采取的策略皆为“最优解”。
不过德信竞技,这种方法一直存在一个颇为显著的缺陷:它过度依赖人类专家展开博弈树抽象。这代表着,无论是在开展AI训练之时,还是在最终对局之际,它都需要海量的计算以及存储资源。而这一点,同样成为了限制德州扑克AI进一步迈进的障碍。
兴军亮团队,在AAAI 2022上,获得卓越论文奖,是由于他们,为AlphaHoldem,采用了一种新的,基于端到端的,深度强化学习算法。

端到端学习德州扑克AI学习框架
一种改进后的深度强化学习算法,与一种新型的自博弈学习算法两相结合,构成本种新算法,此算法能够在不借助任何领域知识的情形下,直接从牌面信息出发,端到端地去学习候选动作,随后做出决策。
有数据表明,AlphaHoldem每次进行决策时的速度,甚至连3毫秒都达不到,它比之前同一类别的AI决策速度要快上1000倍。而且,AlphaHoldem跟4位具备高水平的德州扑克选手相互对抗1万局所呈现的结果,同样证实了,它已然达到了人类专业玩家的水准。
成为AI玩家“训练师”
研究成果得到国际主要学术组织的认可,是一件不俗的成绩。
兴军亮有了用游戏训练AI的想法,最早是受AlphaGo启发,且透过教AI下围棋,兴军亮发现,这个动作的实质意在解决AI领域的“认知智能”问题,能让AI不但知晓“是什么”的情况,还可明白“为什么”的缘由。
在人工智能的发展进程里,游戏自身便是此项研究的试验场地。凭借游戏来训练出更为强大的人工智能,这便构成了兴军亮的追求方向。

兴军亮
为了全面且周到地认识不同种类游戏的机制,起初很少接触游戏的兴军亮着手培育自身的“网瘾”,找出具有代表性的游戏,钻研教程,练习手速,达成通关,每一步都和职业玩家一样没少做。
于这个进程里,兴军亮愈发感觉到,玩游戏是一桩极为有意思的事情,特别是不同游戏的机制设定,格外适合用以探究一些基础的科学问题,在此之中,便存在游戏博弈。
以此次获奖的德州扑克AI程序而言,它的本质是一个博弈问题,且是不完美信息方面的。德州扑克有其游戏规则,每个人手上都会有两张私有牌。牌面大小对最终胜负并无影响,玩德州扑克的玩家能够借助假装牌面大、押注金额大等手法,以此来吓跑对手。

两人无限注德州扑克一次游戏过程示意
兴军亮带着团队,为教会AI打德州扑克,前后动用十多台服务器,集中算力,使AI不断地跟自己打牌,历经20天时间,打出了约1亿局。
紧接着,他们再度将游戏学习的性能予以了进一步的提升。此次,他们仅仅借助1台服务器,在训练时长不足3天的情况下,便能够达成预期的水平。
在这个进程当中,参与培训的AI可以学到一些近似于只有人类专业选手方能掌握的谋略,这,正巧属于不精准信息对抗最为有意思的要点,当前,兴军亮及其团队构建的德州扑克在线人机对抗平台OpenHoldem(http://holdem.ia.ac.cn/),现已对外敞开,依据兴军亮所言,此系统或许是国内唯一能够公开玩德州扑克的场所。
当然,兴军亮的目标绝不仅仅是带着AI攻略下一款款游戏。
像那种,被称之为不完美信息博弈的机制,在经济政策制定这个范畴,在法律法规优化此领域,在外交策略选择这类方面,都存在极为广泛的应用情形。而这些情形,恰恰是国际同行正在全力以赴去努力攻克的对象,同时,也是国内相关研究相对比较薄弱的部分,这一点是确定无疑的。
去培育出一个更具智慧、更有价值、能够与人类相互契合的人工智能,这是兴军亮始终不懈追寻的目标,是其矢志不渝努力的方向,是他一直持之以恒探索的所在。


