新手入门必备!德州扑克战术与策略深度分析
2026年2月19日
苹果自创德州扑克加入iPad支持,畅玩新体验来袭
2026年2月19日如今,能知道联众的人,数量已然不多,倘若不是由于今日出现的一则涉及德州扑克游戏存在涉赌情况的消息,或许很大一部分人都会认定,这个在棋牌类游戏领域颇具资历的厂商,已然如滚滚大江东去般,消逝不见踪迹了。

曾为休闲游戏霸主的联众游戏,其荣光不再,这与腾讯有着紧密之关联。网上曾流传一篇名为《腾讯 15 年间干掉的对手》的文章,此文章讲述 15 年期间,腾讯是怎样打败一个个竞争对手的,而在这些被打败的对手当中,就包含联众游戏。
相约98
联众互动于1998年成立,它是国内知名的棋牌休闲游戏服务商,其成立时间较腾讯早了大概大半年,是这样的情况。
九八年春节刚过,鲍岳桥、简晶、王建华共同联合创办了中文网络游戏平台联众,过了一年的时间,联众要价五百万元卖给了海虹控股的中公网,这成为了当时业内人士最难以理解的一件事情。

彼时的联众究竟有多火爆?,它曾经可是一度跟中国游戏在线以及边锋网游一块儿,被称作是国内休闲游戏市场范畴之内的三大巨头。2003年接近年末的时候,联众的注册用户数量已然超出了2亿,并且一月之内的活跃用户数目高达1500万,一度在棋牌游戏市场占据了大概80%的市场份额。
2003年8月13日,那时,腾讯发布了第一个游戏公开测试版,在此过程中,联众收获满满赚得盆满钵满,这使得腾讯眼红了起来。当时,联合的联合创始人鲍岳桥派人上去玩了一番,进行一个评估,之后他得到的汇报是,仅有军棋、升级、象棋、斗地主以及梭哈这5个游戏,并且和联众相比较而言,几乎不存在任何改进之处以及新意,“都是我们的仿制品,不用怕”。
的确,在任宇昕组建互娱部以前,腾讯游戏组仅有4名从事开发以及运营工作的人员,处于那种半死不活的状况。而后,情况迅速地起始产生了反转。
遭遇腾讯
在那个时候,腾讯的 QQ 已然拥有了数量达到数亿级别的用户,一旦能够将这些资源予以打通,腾讯游戏差不多就跟 QQ 共同分享了全部的用户。
一位联众的员工,回忆起了一个功能,这个功能在当时,令他们感到最为绝望,他说:“腾讯在QQ上增添了一个显示窗口,它会提示你的好友正在玩的是什么游戏,当你点击之后,便会直接跳转到游戏室,进而你就能够加入。QQ有着2亿多的注册账户,由此随机产生的游戏玩家数量多得吓人。”。
后来居上的腾讯,很快抢占了联众绝大多数的市场份额。

许多年之后,鲍岳桥判定腾讯运用“全然模仿”这般卑鄙的手段把联众的用户吸引到了腾讯那里。他在回忆当时的情形之际说道:“和大型网游不一样,棋牌类游戏的规则是固定不变的,不存在技术方面的门槛,并且玩家和QQ用户极为高度地重合,于是腾讯极易进行模仿。”。
曾和鲍岳桥一同创办联众的简晶讲,联众的市场份额最终被腾讯给挤占掉了,实际上我们原本是存有一项措施的,然而这项措施并非是用来应对腾讯的,而是为了应对联众往后的发展,毕竟联众绝不可能一直停留在最初的产品形态上,它必定是要实现跨越的。在简晶的认知里,联众不应当一味坚守技术门槛最低的棋牌市场,而是应当奋力冲杀出去,借助自主开发以及引进乃至联合运营的办法进入大型网游市场,或者创造出全新的游戏形态。联众有着至少两年的时间来开展这般冒险行为,“冲出去的话德信竞技,或许依旧会走向灭亡,然而起码存在一丝生机,要是一直困守在棋牌领域,那必然会走向死亡”。
2006年接近年末的时候,联众被腾讯挤压到了极限状态,由此鲍岳桥不得不辞去联众董事长这一职务。曾经处于霸主地位的联众失去了一多半的江山,这一情况引起了整个互联网业界的震惊,几乎每一个人都开始思索一个特别可怕的问题——要是有一天,腾讯采用同样的战术进入我的领域范围,我是不是能够抵抗得住?
起死回生
联众,对休闲类游戏渐渐失去了控制权,没能躲过“卖身”韩国最具规模的网络游戏集团NHN 这一命运,盛大游戏兴起后,开发大型网游变为了趋势,联众在这样的情况下度过了那几年惨淡时光。
在2010年,那种情况处于最差状态的时候,联众依靠MBO也就是管理层收购这种方式,去购回原本由两个大股东海虹以及NHN所持有股份,涉及的金额大概在5000万美元左右。与此同时,联众还针对公司架构做了一番调整,并且任命原本在IBM大中华区担任高管的杨庆去出任公司联席CEO这一职位。

联众官方把上述变动说成是“巨大转变的里程碑”,还讲“联众会有王者归来的表现”。在这次调整之后,联众接连对旗下大型网游项目实施剥离,还重新制定了以棋牌、休闲游戏作为核心的战略,这是联众得以重新起航的根本之处。
在如今新零售大谈线上线下结合的时刻,联众十年前就深谙此道。
联众在被腾讯超越后,仍存在着能够有复生可能性这般情况,其中一个重要缘由是,它拥有着独有的同线下比赛相结合的O2O模式,此模式在互联网之外构建起一众新的平台,这亦或者说,虚拟的网络仅仅只是一个流量入口,而线下组织比赛又是另外一重收入的来源。
联众的“复活”与一个人有关。他就是联众国际CEO伍国梁。
伍国梁毕业于加州大学伯克利分校,二〇〇四年七月,他进入联众公司,先后担任首席财务官、副总裁,直至二〇〇七年正式出任联众CEO,伍国梁助力联众在二〇一〇年底引入新投资人达成MBO,且于二〇一四年达成了联众在香港联交所主板的上市。
德州扑克
2011年,联众推出一款网页游戏,是德州扑克,它通过线上与线下赛事相结合,很快这一款网页游戏成为备受关注的,据2014年联众上市招股书显示,2014年第一季度,德州扑克收入占到整体收入三成。

但是联众的威胁一直存在。
联众于公告里宣称,网络游戏领域竞争极为激烈,开放在线棋牌游戏相较于开发众多别的网络游戏,常常成本更低且耗时更短,市场新进入者或许能够开发出与联众相似的游戏而无需投入大量资金。联众有多款游戏,像德州棋牌、斗地主以及麻将是基于流行棋牌游戏,公司没办法防止其他游戏开发商在游戏里使用和公司相同或者类似的名称,或者相同的游戏规则。
实际上,包含博雅,还有边峰游戏,以及波克城市,另外竞技世界等,均推出了有着相同名字且规则一样的游戏。
作为更大对手的腾讯,在公告里被特别提及,联众与腾讯存在竞争关系,凭借着综合服务所产生的庞大用户数量,腾讯能够成功开展网络游戏业务。除此之外,在移动游戏这一领域当中,腾讯垄断的态势正在不断加强。
现如今,联众已非往昔那般称霸一方,而腾讯却摇身一变,成了所有游戏厂商的对手。随着这电竞热度逐一升高,联众不再甘愿只被定义为棋牌类厂商,进而也着手开启涉足新务之举。随着涵盖游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞技娱乐、体育电商在内的五大平台纷纷推出,联众满心期望打通各平台资源,与用户达成更为高频的互动。
当玩家涉足电竞的数量越来越多,且打造出属于自己的电竞战队时,电竞这块万亿规模的蛋糕,联众又能够分到多少份额呢?它发家比腾讯更早,但成名同样比腾讯更早,此时此刻腾讯已然成为所有游戏厂商的对手,然而联众的声名却远远不如往昔那般。这或许便是行业元老所凸显出的悲凉之处了——在享受过那种极致的荣耀以后,最终却是输给了时代。


