网络游戏行业是否正在接近分水岭?
2026年2月13日智星德州含多种玩法,有德州扑克、斗地主、大菠萝等
2026年2月13日
今天,WCAA2022国际扑克对抗赛正式拉开开赛帷幕,整个赛程时长超过40天,参赛选手涵盖中国、日本、埃及这三个国家,整个赛事会运用多语言方式,在国内以及海外对全程赛事予以直播。
以线上智力竞技赛事作为入口,本届赛事为全球喜欢扑克游戏的人搭建起一个能一起竞赛的场地,同时吸引全球关注智力竞技赛事之人的眼光,开启一扇新的文化交流的孔洞。
智力竞技,聚焦全球化及全民化
谈到竞技比赛,多数人的首个反应皆是体育比赛,然而竞技赛事并不只是限定于体育竞技,智力竞技同样是受世界瞩目的重点,相比竞技体育的高门槛以及高成长成本,智力竞技有着更适合全球化以及全民化的推广空间,在这一要点上,扑克游戏拥有不可替代的全球化的全民性根基,入门简便且有较高的提升空间以及随机性,并且规则相对统一为推动全球化发展全民化普及奠定了坚实的基础。并且同作为电子竞技项目的各种其它专业电竞游戏相比较而言,扑克游戏有着更低的准入门槛,还有更低的成长成本,与此同时还具备更高的上升空间,以及更高的观赏性,因规则相对简单,哪怕作为观众,也能较好地阅读比赛信息,进而能够更好地调动观众们参与互动的积极性。

这次赛事,以在受众方面表现出广泛特征,在观赏方面具备强烈吸引力的扑克游戏项目当作媒介,以赛制全面,门槛相对较低的“国际扑克对抗赛”作为纽带,它不只是为了促使不同国家以及地区的玩家展开实力强劲者之间的对话。更是面向扑克游戏所特有的全球化用户基础,借助线上远程竞技跟赛事直播这样的方式,朝着更深层次的方向把扑克游戏朝着全球化以及全民化的美好期望推进。
全球普及,推动“棋牌+电竞”商业模式良性发展
无论是棋类游戏,还是扑克类游戏,其存在本身不过是人们用以娱乐的工具,怎样合理合法地运用这一工具给更多人带去正向价值,才是企业创新时需重点关注的方向。
《第十二届创新中国论坛》于2020年在北京举行,在这个论坛上,来自天娱数科(原天神娱乐)的李燕飞发表了主题演讲,演讲题目是《“棋牌+电竞”商业模式的探索》,该演讲提出了对“棋牌+电竞”这一新型商业模式的探索。自2020年至今,天娱数科公司独创了“棋牌+电竞”商业模式,这种商业模式克服了电子棋牌过去2.0版本的诸多弊端,经过半年的线上实践运营,证明对棋牌游戏产业和社会发展是有益的。没多久之后,于新华网客户端主办、WCAA世界电子竞技大赛协办、天神娱乐承办的“2021休闲游戏产业发展与文化传播论坛”之上,天娱数科(曾是天神娱乐)总经理徐德伟依据休闲游戏盈利模式的创新探索这一主题,给参会人员梳理了电竞行业的发展进程以及天神娱乐“电竞驱动游戏”战略理念的探寻。实际上,正是鉴于电竞源自游戏又超越游戏的特性,才能够矫正游戏行业野蛮生长进程里的不良行径,进而引领其回归娱乐竞技的根本源头。
此次,独家冠名WCAA2022国际扑克对抗赛的是天娱数字科技(大连)集团股份有限公司,也就是原天神娱乐,这也是其近年来在“棋牌+电竞”创新商业模式方面的又一次实践,天娱数科希望和WCAA携手,通过举办国际化全民级赛事,这个赛事覆盖范围更广且影响力更大,借助“棋牌+电竞”模式助力“电竞驱动游戏”战略理念,期望能让更多人接触电子竞技,甚至加入进去。
每手10的161次方,比Alpha Go更复杂的棋牌AI
往另外一个方面来讲,就科学技术进展来说,扑克这项游戏同样有着没办法被别的事物来替代的积极意义。当中最值得予以留意的便是人工智能研发这个领域了。在曾经被称作是“人类智力的最后一道壁垒”的围棋项目上,已经被大众都知晓的阿尔法围棋成功地给攻克了,在面对人类水准最高的围棋参赛选手的时候,阿尔法围棋已经拥有了差不多能达到碾压态势的获胜概率。

但是,和围棋这个属于“完全信息”类型的游戏相比较而言,扑克游戏的AI研发所要面对的挑战更为艰难险峻。这是由于其具备“不完全”信息的特性,所以在扑克游戏进行对弈的时候,要处理的数据数量极其庞大众多。就拿德州扑克项目来讲,AI在每一手牌所需处理的运算量是10的161次方,这和围棋整局对弈时的10的172次方种可能性极为接近相当。在这样庞大的数据量的基础之上,当一手牌打到转牌(也就是第三轮下注的时候),AI还得返回去“思考”对手之前的行动可能代表着有什么样的牌。到了河牌这个阶段,也就是最后一轮下注的时候,还需依据行动反过来去修改先前的判断。并且每种行动都意味着特别多的可能性,这会致使找寻当前的最优解法变得异常困难。
实际上,早在2017年德信竞技,AI选手就已然战胜过人类顶级选手,在2017年,卡内基梅隆大学的人工智能系统Libratus,于长达20天的激烈对战中,击败了4名世界顶级德州扑克玩家,5年过去了,德州扑克AI在技术方面是否拥有了更进一步的发展呢,不光是国外,国内也有科研机构将目光对准了“德扑AI”技术。清华大学计算机系科协,近年来一直在进行德州扑克AI的开发工作,软件学院科协同样如此;不仅这样,中科院所开发的“德州扑克AI——AlphaHoldem”,在相关领域获得了十分突出的成绩。有一个题为《达到人类专业玩家水平,中科院自动化所研发轻量型德州扑克AI程序AlphaHoldem》这一篇,其原文为(AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning),它竟然还获得了第36届AAAI人工智能会议也就是(AAAI 2022)的卓越论文奖。
天娱数科着力要用更“亲民”之法,把德州扑克AI展露于世,借助虚拟数字人技术,对AI程序施行拟人化处置。使AI不再是刻板的计算机程序,而是以选手模样参与进比赛里。这不但给大伙送去竞技与博弈的刺激,还给予视听享受,让AI在呈现形式方面提升至全新高度。在 WCAA2022 国际扑克对抗赛决赛阶段,AI 会以选手身份,与中国顶尖选手展开 1V1 较量,呈现一场身临其境的数字视听盛宴,演绎“人类对阵虚拟人”的旷世对决。
2022年3月10日,本届WCAA2022国际扑克对抗赛正式开始比赛,赛程超出40天,参赛选手共包括了来自中国、日本、埃及这三个国家,采用多语言方式在国内以及海外进行全程赛事直播。它不只是为全球扑克游戏爱好者搭建一个同台竞技的舞台。它同时也是将全球竞技赛事爱好者们的目光聚集起来,依靠线上智力竞技赛事作为出口开启一扇新的文化交流之窗。


