有趣的扑克牌知识:了解德州扑克大小花色等玩法
2026年1月27日
德扑桌上惊现强盗逻辑,你遇到过吗?
2026年1月27日经济日报 – 中国经济网于8月20日在北京发布消息,伴随互联网技术快速且迅猛地发展,中国游戏产业已然成为中国数字内容产业里一支引人瞩目的新生力量,怎样使行业实现高质量发展成为众人关注之问题。8月18日,第十二届创新中国论坛在北京市举办,与会嘉宾各自抒发己见,为行业发展提供策略。天神娱乐(002354)副总经理李燕飞先生讲出了自己针对棋牌发展阶段的思索,以及公司在电子棋牌领域商业模式探索的经过。

李燕飞表明,今年以来新冠疫情对我国经济造成了较为大的冲击,上半年仅有个别行业达成了增长,大部分行业都呈现出下滑态势,航空客运、住宿餐饮等行业更是出现了断崖式下滑,然而电子游戏行业却独自出众,上半年市场规模为1394.93亿元,同比增速是22.34%,成为疫情期间为数不多的依旧保持高速增长的行业 。上半年,我国出口7.71万亿元,下降了3%,在此背景下,游戏出海却依旧保持高速增长,上半年同比增长36.32%,达到533.62亿元,这一规模接近2019年全年中国电影行业的总票房收入,该收入为642.66亿元。
李燕飞表明,多数电子游戏玩家处于18岁至35岁这个区间,不过电子棋牌游戏玩家包含了青年、中年以及老年群体,属于全体大众都喜爱乐见的娱乐形式,电子棋牌行业在中国已历经20多年的发展,其用户数量大概达到4.3亿人,已然成为电子游戏行业里一个重要的细分领域,然而,电子棋牌近些年的发展也遭遇了一些波折,从2018年开始,电子棋牌游戏发展和整个电子游戏产业发展出现了偏离。

李燕飞于会上把电子棋牌的发展归结为三个阶段,1998年时联众将线下棋牌游戏迁移至线上,此乃中国电子棋牌游戏的起始,直至2015年属于电子棋牌发展的第一阶段,这一阶段能够称作娱乐模式。这个阶段,游戏茶苑发展起来,边锋棋牌发展起来,博雅互动发展起来,腾讯QQ游戏平台发展起来,多数电子棋牌厂商主打全国性游戏品类棋牌,多扮演游戏平台的角色,通过提供线上棋牌游戏大厅,按照游戏运营服务收取一定费用,也就是用户通过充值购买金币,在大厅进行游戏,并且通过胜负赢金币,金币不能反向兑换,厂商一般会定期对玩家的金币数量进行排名发奖,奖品以电话卡、洗护用品等实物为主。这一时期的电子方面的棋牌类游戏,主要是把目标放在休闲娱乐的功能之上,其具备的竞技功能比较薄弱,粘性也不强,各个厂商都在持续不停地探索全新的商业模式。
2016年至2018年被李燕飞指出是第二阶段,这一涵盖赌博模式的阶段与“赌”字紧密相连,部分运营商为增添竞技性推出“币商”模式,“币商”为棋牌游戏虚拟币提供变现业务,通俗点讲就是把赌场兑换筹码的前台挪到了隔壁,玩家于游戏中赢取金币后能借助第三方“币商”兑换成法定货币,并且“币商”与游戏运营商存在着错综复杂的关联关系。由于“币商”的存在,经由虚拟币反向兑换致使财富于玩家之间直接转移,这在实际当中成为执法部门判定电子棋牌有无涉赌的核心标准,涉赌模式给不法商家带来了暴利,从起初的一两家企业快速蔓延至整个行业,使得原本以娱乐为主要内容的电子棋牌行业蒙上了一层阴霾,在这一时期,电子棋牌游戏娱乐功能逐渐变弱,赌博功能占据了主导地位,突破了法律底线的商业模式不会长久。在2018年的时候,电子棋牌游戏行业碰到了从来没有过的监管风暴,“币商”以及涉及事件的平台遭到了执法部门的严厉打击。监管部门运用了有效的监管方式,游戏被下架然而版号依旧保留着,这证明监管部门实施的是一种理性的监管,期望有良性商业模式能够出现,进而为电子棋牌行业回归娱乐竞技的本源留出了创新发展的空间。

李燕飞着重提出,从2020年开始直到如今,棋牌产业凭借“娱乐 + 竞技模式”这种创新途径,步入到第三个发展阶段 。他依据自身拥有的超过十年时间的电竞从业经历,觉得电竞是从游戏当中衍生而来却又比游戏层次更高,电竞能够给游戏设定规则,用以纠正不良的游戏行为 ,比如对“耗时成瘾”行为给予限制 ,制约“负债买装备”现象 ,杜绝“赌博”等行为 ,能够引领游戏产业朝着正向的方向发展 ,如同传统的体育项目那样 ,电子竞技所倡导的同样也是超越自我的体育精神 。实际上 ,不光只是德州扑克 ,几乎每一种棋牌游戏 ,都有可能被当作赌博工具来加以利用 。问题在于,怎样凭借法治思维去分清棋牌赌博跟棋牌竞技的界限。就像前面所讲的,对于电子棋牌游戏而言,由于“币商”的存在,致使财富于玩家中间直接进行转移,于是就变成了赌博。相反的是,如果是由第三方电竞公司来组织赛事,参与者在竞赛里面获取排名,组织者依据比赛排名给优胜者颁发奖金或者奖品,这就是竞技。
李燕飞表明,天神娱乐所拥有的棋牌电竞产品《德州扑克大师》德信竞技,自1月份上线开始,直至如今,已然运营了超过半年的时长,受到了广大玩家的热烈追捧,引起了行业研究机构的重点关注,还获得了主流媒体的跟踪式报道,致使棋牌加上电竞的商业模式,电竞对于游戏所起到的引导作用,竞技跟赌博之间的界限等内容,渐渐变成了电子棋牌行业里被热议的话题,在电竞赛事的有力推动之下,该产品的活跃度也持续不断地得到了提升。产品上线以后,已经联合WCAA赛事平台,成功地举办了春节红包赛,季前赛,春季赛,夏季赛等诸多赛事。此后,天神娱乐会施展线上云电竞赛事具备成本低、频次高以及选择广的长处,全力增添竞技性,将WCAA棋牌赛事常态化,达成“天天皆有赛事,周周皆有冠军,月月皆有排名,时时皆有奖金” 。
最后,李燕飞进行强调,期望有更多企业可以参与进去,构建出正能量生态,于国家治理体系框架范围之内,凭借良性商业模式创新来推动整个电子棋牌行业朝向健康绿色可持续方向发展。
据悉,当天的论坛里举办了棋牌电竞产业联盟启动仪式 ,据介绍,棋牌电竞产业联盟是由天神娱乐发起的 ,由从事棋牌游戏研发及发行的企业 、行业研究机构 、电竞赛事机构 、大中专院校 、媒体等自愿组成 ,是一个集联合性与专业性于一体的非营利性行业组织 ,截至目前 ,共有50余家机构加入棋牌电竞产业联盟 ,该联盟将坚持以国家产业政策为指导 ,以市场为导向 ,以企业为主体 ,搭建“政产学研用”的五位一体化开放平台 。同时,该联盟会借助创新给予全产业链发展以赋能,推进绿色、精品棋牌游戏的研发工作,促使产业理论研究以及产业人才培养得以开展,提高绿色棋牌在竞技赛事方面的应用水平 。


