
棋牌游戏市场大地震,腾讯天天德州宣布退市
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近日,奥运会结束了,人们对体育运动之美感到惊叹,其实,除了竞技体育,像象棋、围棋那样的智力运动也很受人们喜欢,近年来,“智力运动”不再只是街头巷尾下棋老人的专利,而是在逐渐向着年轻化发展,看准这一契机的张鹏在2015年辞去了上市公司高管的职务,创立了聚众 互动。

图为聚众互动创始人张鹏
作为定位于赛事运营方面的智力动动机构的聚众互动,切入方向选择的是棋牌竞技类,上线时间为去年12月的第一款产品是朋友桌德州,在此之后,朋友桌围棋这款产品会上线,朋友桌斗地主这款产品跟着要上线,朋友桌麻将也是如此会相继上线。
实则,开展线上棋牌业已然不算颇为稀罕之事,并且存在诸多重量级运营者,诸如腾讯棋牌、JJ竞赛棋牌、联众游戏、中游游戏等。张鹏认为棋牌游戏市场尽管已然成熟,然则始终欠缺一个具备极高开放型程度的平台。
沿循着这样的一个思路,聚众互动所意图达成的,是一个呈“开放式”状态的平台,这意味着经由朋友桌的主打自建功能,能够使得玩家、个人或者行业,依据自身的需求,去自行构建房间,自行设定规则。

图为朋友圈那德州游戏界面
妄图聚众互动的企图并非仅仅局限于线上的那种棋牌竞技赛事平台,而是有着想要搭建起一个生态系统那般的野心,这个生态系统里涵盖了产品运营方面,囊括了线上以及线下赛事部分,还有直播以及具备多重社交功能这些内容,公司抱持的思路呈现为,首先在线上给需求方供应棋牌娱乐类型的平台,借此汇集起数量众多的用户,接着经由线上游戏平台展开赛事选拔工作,进而把赛事落实且推行到线下,与此同时,团队依靠自身力量研发出来的名为“超级牌桌”的扑克赛事直播系统,会与其他直播平台一道展开对外直播。
此时,朋友桌德州的登记用户数量已然达到十六万之众,每日活跃人数为一千五百人。除此之外,直至当下已然操办了规模各异的几十场线下竞赛德信竞技,并且与乐视体育开展了深度交融的合作。当下,正同国内占据主流地位的视频网站商议与众不同的全新合作样式。
公司在盈利模式上,有部分收入源自玩家于线上平台进行充值,未来还会涉及用户付费观看视频所产生的收入。张鹏对i黑马讲,“超级牌桌系统能够在0.18秒完成一次读牌动作,其借助内置设备快速传送给视频生成系统,再经由导播间把画面准时输出至视频终端,呈现给众多观众。如此这般,通过赛事供给,会产生大量有效的赛事视频版权。”。
将于未来之时,聚众互动会对游戏产品研发进行加大投入,举办更多具备国际级水准的棋牌方面赛事,进而对全球业务予以进一步拓展。可是,认准智力运动将会于两三年之内出现爆发态势的张鹏,最为根本的想法是要在这条赛道之上达成领跑的结果。
对于团队而言,聚众互动如今拥有四十人,创始人张鹏自2001年起就行于游戏相关工作领域之内,曾成功创立我国首档TV Game《电玩GOGOGO》,随后于2004年加入联众游戏出任市场总监职务。其余两位合伙人霍兴凯与罗杰皆具备长达数十年的产品研发运维经验。在融资这一块,团队于最近完成了由达晨创投率先投资,齐一资本以及中同投资跟随投入的两千万元人民币A轮融资 。
黑马档案:
公司:北京聚众互动网络科技有限公司
创始人:张鹏
所在地区:北京
所属行业:游戏
融资状况:2000万A轮融资


