
德州扑克这三种情况千万别弃牌,学会让你稳赚不赔
2026年1月15日
21岁成世界最年轻扑克冠军,奖金高达855万美元
2026年1月15日当地时间1月30日,地点是宾夕法尼亚州匹兹堡的Rivers赌场,在此处,由卡耐基梅隆大学(CMU)开发的人工智能系统Libratus,战胜了四位德州扑克顶级选手,从而获得了最终胜利。
依据官网所做的介绍来看,此次是由四名人类职业玩家德信竞技,分别是Jason Les、Dong Kim、Daniel McAulay以及Jimmy Chou,他们对战人工智能程序Libratus,赛程为期20天。这场比赛总共进行了12万手牌的对局。
2015年,CMU组织了首场“大脑对抗人工智能”赛事 ,当时赛事里,代表CMU出战的是另一款人工智能系统“Claudico” ,同样有4名职业扑克玩家参加了比赛 ,然而,Claudico并未获得最终胜利。
只不过,CMU方面觉得,那时扑克职业玩家同Claudico仅仅开展了8万手牌的竞赛,从统计学角度说,没办法证实人类职业扑克玩家或者人工智能具备优势。这还是本轮巡回赛里比赛牌局数量增长50%的缘由。
德扑的玩法是,每位牌手会拥有两张牌作为“底牌”,与此同时还存在五张公用牌。牌手要从五张公用牌里挑选三张,将其与手中的两张底牌进行组合,最终期望获得五张牌的最佳组合,并依据“牌层级次序排列”去来决定最后的获胜者。
因对方的“底牌信息”属隐藏信息,对计算机而言,这是在处理一种“非完整信息博弈”,然而围棋对弈双方的信息是完整且对称的,不存在隐藏信息,Libratus此次战胜顶级人类德州扑克选手,有着极为重要的意义。
计算机做出正确决定,依赖于在对方“底牌信息”情形下的概率分布,“底牌信息”会透过对手过往行为展现出来。举例来说,有时玩家实施“诈唬”行为,对手手中并无强牌,却依旧做出全额下注且决心十足要赢的举动,此时计算机需依据对方过去博弈的表现,来判定对手持有强牌的可能性。
相应地,对手势必要对我方的底牌信息展开推断,因而在此处便存在着一种“递归推理”,也就是recursive reasoning,这使得玩家难以轻松地对博弈状况予以推理。
继围棋和德州扑克之后,人工智能的下一站会是哪个游戏呢?

