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2026年1月15日
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2026年1月15日那部名为《遗忘之海》的作品,在前几日公开了流浪号测试的全新宣传片,此新宣传片展示出了更多关于本作的玩法,在其快速剪辑的过程当中,玩家能够看到各式各样丰富多样的小型玩法。并且还能看到拥有完整审美风格表现的幻想航海冒险故事,从这个宣传片能够看出来,这款主打海洋奇遇的开放世界游戏,不但要予以玩家丰富的航海冒险故事体验,还要借助各式各样的游玩模块,给予玩家一个全景式的航海游戏体验。
换个角度去理解,《遗忘之海》所怀揣的航海游戏之梦想,于电子游戏范畴内已然持续多年。这是一场历经超30年岁月行程的“不谋而合”。
一切要从中国玩家熟悉的策略游戏设计师席德·梅尔说起。

席德·梅尔,还有他的航海
针对于设计师席德·梅尔而言,国内玩家最为熟知的是他的《席德·梅尔的文明》系列。《文明》,它属于一款策略游戏,借助对世界历史以及文明的归纳来开展设计,从而使得玩家能够在棋盘之上玩出专属于自身的人类史,其中既涵盖棋盘上对抗所具备的乐趣,又包含历史文化所蕴含的旨趣。这般趣味,与席德·梅尔那种简明、灵性且直接的游戏玩法设计风格存在着直接的关联。但是,有许多的玩家并不熟悉,席德·梅尔的经典之作并非仅仅只有《文明》系列这一个,在其漫长的、时长达到几十年的游戏设计生涯当中,他将自身的设计风格融入了诸多的题材,并且创造出了一款能让航海以及航海主题游戏的爱好者都对其交口称赞的游戏,这款游戏就是《席德·梅尔的航海》。

在1987年诞生的《席德·梅尔的航海》,早在那时就凭借呈现出自由可探索的航海世界而迅速走红,(如今你能够在Steam平台上凭借Pirates! Gold Plus的名字搜索到它),到了2004年,运用3D图形技术重新制作的《席德·梅尔的航海》又一次让市场沸腾。从现在回顾来看,这是一款简约却并非简单的游戏,它以一种清晰、直接且易于理解又有趣的方式,展现了一种全景式的航海冒险途径。
这款游戏具备的灵巧以及轻盈的特性,体现在它将航海冒险生活进行了拆分,拆分成了好些个玩法完全不一样的小型模块:

席德·梅尔的巧妙构思,在于运用一系列如此独立且多样的小型游戏模块,将其系统地重现航海生活的完整画面。玩家能够登上岛屿,进入回合制战棋这一模块,掌控指挥各类兵种,借助地形获取优势情况进展;还可以在潜入模块里,以俯视角展开行动,凭借攀爬、潜行方法以及贿赂行径实现目标;甚至在寻宝模块当中,依据依照藏宝图碎片完成轻度解谜任务。除此之外,游戏竟然还含有一个节奏舞步模块,玩家需要跟随音乐以及手势完成指令要求,从而赢得舞伴的芳心。
这些有着各不相同形态、各自显得简明的小型玩法,被自然而然地编织进一段发生在16世纪加勒比地区的冒险叙事当中,它们共同构建出一种完整且鲜活的生活体验。《席德·梅尔的航海》凭借此确立了其特殊地位,它并非依赖单一玩法的深度,而是借助组合多种小型游戏模块,达成了一种“全景式航海生活”的复现。

有一种设计逻辑,是以多样、轻量的小游戏系统来复现生活整体,这种逻辑居然还让人联想到了《荒野大镖客2》。《荒野大镖客2》有着恢弘的叙事,以及对美国工业化时代更迭的深刻洞察,并且它的游戏工业生产产能令人震惊。当在“呈现最后的西部生活全景”的范畴内去观察时,你一定会发现,它同样是以打猎、钓鱼、搜刮、德州扑克、营地互动乃至梳理马匹等一众小型玩法模块作为依托,把每个细节都转化成了能交互的“生活片段”,众多“生活片段”共同搭建出了一个连贯、生动且真实可感的西部世界 。玩家能真正“活”在游戏所呈现的时代与场景之中,是借助两者通过模块的积累与交织达成的。从“想方设法构建一种全景游戏体验”这个角度而言,《席德·梅尔的海盗》、《荒野大镖客2》以及《遗忘之海》,尽管题材、真实性、叙述意图不一样,实际上却是行进在同一个方向上的。
再来讲讲《席德·梅尔的航海》,在航海题材游戏里它占据着极为特殊的位置,这和它所呈现的“全景式航海生活”相关,更与众多不同的小型玩法共同营造出这种体验紧密相连。即便从2005年的《席德·梅尔的航海》开始算,航海游戏作为一个大类别历经起伏,有提供“全景式”体验想法的作品并不多,它们往往都有着各自的侧重点。
仿若《刺客信条:黑旗》这般,于此处,航海体验以及海面战斗乃是当做刺客故事的其中一部分予以提供的,其海战体验着重于“爽快的动作冒险游戏”这一方面,尽管玩家能够操控一个人物在甲板与桅杆之间进行移动,然而游戏实际上仅仅是在演出以及叙事意义层面给予了近似“全景化” 的航海生活体验,。
比如说,除了海盗之外,《海狗》和《加勒比传奇》系列,采用了更为经典的RPG系统,来构建一整个航海冒险历程,然而,因为技术存在着一定的限制,更为重要的是,复杂的RPG系统有其自身的特点,所以,它在表现力以及易玩性方面,会出现打折扣的情况,尽管如此,这仍然属于一种“全景式”的冒险,不过它琐碎、繁杂,并非能适合每一个人。

对于玩家来说,更近且在当下让玩家更为熟悉的作品是《盗贼之海》,它游玩重点无疑是“合作驾驶”,游戏为了能让玩家在欢声笑语中手忙脚乱地共同驾驶一艘风帆战舰下了诸多功夫,所以在玩法设计上它要针对性地降低维度 。从结果方面来讲,它在风味上提供了丰富的航海体验(尤其是《加勒比航海》电影主题的单独关卡),然而因为它重视PVP互动对抗的特性以及合作游玩的本质,必然要在PVE、叙事等方面进行削弱 。
《遗忘之海》测试新PV所暗示出的游玩内容,和《席德·梅尔的航海》的设计逻辑相当暗合,它打算提供诸多“小游戏”,这些小游戏要既全面又归纳地展现航海冒险以及生活的各个方面,另外,和席德·梅尔所处时代不一样,《遗忘之海》对于小游戏模块的制作,也不只是处于“小快灵”的程度。

《遗忘之海》新PV中的多样玩法
一眼看去PV里,《遗忘之海》存在着一种清晰的思路,这有着大量重度开发的小型玩法模块,围绕“有大量沉浸式演出故事的RPG”这个主轴,构建起丰富多样的航海玩法体验 。
仅仅从PV的展示和推测来看,《遗忘之海》提供的玩法包括:

《遗忘之海》于海战系统的呈现方面,明显是致力于去复现风帆时代舰炮对决那种电影化演出所具备的冲击力,这种复现的核心实际上就是《刺客信条:黑旗》以及《碧海黑帆》的视听语言的精髓所在,它强化每一次齐射时的力反馈以及视觉震撼的演出,像木屑纷飞、炮火轰鸣、船体震颤这些,共同建构起一种直观且富有原始快感的战术交互,并且运用《遗忘之海》自身独特的美术风格,给它赋予一种诙谐的风味。
在相同的段落画面当中,能够看到驾驶战船去攻击敌对据点的玩法,我们能够期待在开放世界之上,存在大量的可以供玩家攻击或者占领的据点,并且对于这些据点的攻击,有可能会带来丰厚的奖励。

来看那个PV,海上BOSS战的设计,体现出《遗忘之海》的某种野心,要把叙事和演出以及玩法深度融合起来 。
于演示里能够看到,战斗可不是单纯的进行瞄准然后侧抛并且倾泻炮弹这种样子的,它反而是要求玩家十分动态地去调用舰船的那整套武备库,要在闪避也就是操舵、生存以及攻击这几方面之间去寻觅平衡,并且还得进行观察,还要针对BOSS的独特弱点去制定相应策略。
特别值得称赞的是,战斗被设计成有着清晰“阶段”呈演进态的体验呢。随着 BOSS 生命值被削减,BOSS 战存在明确的阶段转变,并且还会伴随着极有冲击力的演出,包括战斗场景戏剧性的转换。
这表明,每一回 BOSS 战都兴许是一回独具一格的、有着强叙事推动力的海上冒险部分。不管是于玩法领会、培育提升的强度校验层面,或者是剧情呈现的关键片段之中,它都会是流程里体验的强劲“冲击之处”,极大限度地扩充了海上战斗的体验范畴与情感含量。


从PV里看,巨型海怪战斗时场景尺度给人的处理效果是使得人颇为印象深刻的,并且我们能够怀揣以期待认为是,对于此类的史诗级别的巨物之间开展的遭遇战来讲,肯定不是仅仅只有一处而已的。这是由于它们在航海冒险历程当中是属于最为关键的“叙事锚点”以及“体验高峰”,每一回出现的发现以及挑战,都有可能代表着一段独特生态的被揭示出来、一段全新的有着不羁且幽默特质的航海传奇,又或者是一份和世界背景存在关联的宏大秘密。这会引人不由自主地去畅想在实际游玩期间究竟还有多少巨物BOSS战提供给玩家去着手发现以及挑战呢。

PV之中呈现出了海港据点的画面,那小岛上有着错落有致的设施,呈现出欣欣向荣之态,这些设施有着显著的海洋探索风格,据点里面有船厂、广场、灯塔、沙滩这类功能性场景,把整个PV中展示的海港城镇内的演出以及丰富玩法结合起来,我们绝对能够期待游戏里面还有更多具备不同特色、呈现奇幻之感的岛屿可供玩家去探索以及体验。

自动航行功能,或许暗示着游戏进程会逐步解锁预设航线。这不是单纯方便的功能,而是一种体验的进化,将长程航海以及领航员的互动归结为“智能导航”,既能不减去航海冒险的韵味,又能大幅提高游玩的乐趣。
如果从“自动航行”功能着手推断,那么据此能够合理对《遗忘之海》所构建而成的海洋世界大小与否作出判断。这一设计的表现功能必然是为了达成便利性这一目的,然而反而言之,从中也能够看出游戏里存在着一片广阔程度需要长时间通过自动航行方式才能横渡的海域。玩家需要去探索的,极有可能是一个由众多岛屿呈星罗棋布状分布且存在隐藏航道、需要一步步进行“解锁”从而形成的具有层次的世界 。
预告片中着重呈现了海况以及天气系统,这揭示出另一层底层的设计思路,即自然环境当中天气绝不仅仅是那块用作衬托的背景板,动态变化着的天气加上海浪,是会深度介入到开放世界的航行体验里去的,它们所成为的既是能营造沉浸感的关键那些感官要素,同时也有可能直接转化成会影响航线取舍啦、战斗策略啦乃至生存挑战的硬性游戏机制,而这样的设计,又跟对《遗忘之海》轻松还稍带紧张,充满未知的航海主题所具有的风格的预期是相契合的。



《遗忘之海》在舰船自定义方面搭建了系统框架,这个框架具有层级梯度,不仅能整体建造新船,还能建造玩法单元来进行基础航行,可以营造出一种氛围,比如船舱、船帆、船舵与桅杆,此外还能赋予个性象征,例如船首像,或者提升机动能力,比如安装船尾推进装置。如此一来,整个玩法系统能够凭借持续的部件获取与更换,去满足长线的养成体验,并可保持战斗策略的多样性。
从PV以及之前测试所展示的、具体的回合制战斗RPG要素来看,玩家会经历一段颇为漫长的时间,在此期间会以航海冒险者这一个体身份去展开冒险,所以呢,我们也见到了不少将其作为冒险(而非整个行战)来执行互动的玩法,从而能够为玩家供给全方位的航海生活乐趣。

于避风港的街巷之中,《遗忘之海》嵌入了诸多怪诞的航海生活“小剧场”,这些事件并非传统解谜任务那般,实际上更像是一场场在航海日常里头融入的滑稽戏,以及街头游戏,。
比如说,预告画面里于短暂片刻呈现的那个“追逐小鸡”情形,貌似一幅活灵活现表现港口风俗的画作:在那喧嚣繁杂的环境当中,一回心血来潮兴起的嬉闹或者一场毫无预兆突然出现的混乱,把玩家给卷入到一场满是意外以及笑料的即兴追逐里头。这般设计并非去追求错综复杂的解谜感受,而是借助简单明了直接的玩法、诙谐有趣的角色反应以及荒诞不经引人发笑的情境,去营造出一种让人放松、充满欢乐并且极具沉浸感觉的“航海式闲暇”氛围。

在海港之内,于PV里,我们看到了众多小型玩法,有豪情万丈、不受拘束的豪饮,甚至还有打麻将的行为。

这表明,《遗忘之海》所给予的航海冒险感受,并非仅仅限定于“海上战斗”这一范畴,还涵盖了身为冒险者那种不受拘束的自由生活体验。这些小型玩法,不仅乐趣明晰,还添加了更多带有叛逆意味的风味元素,比如在打牌之际运用一些“小手段”。

这些具有生活化特质的游戏模块,不断累积起来,经过可以以量变促成质变的这般过程,进而建立起一个能够供人沉浸式体验的幻想世界。
以这样的途径,《遗忘之海》既跟《席德梅尔的航海》所开创的设计理念遥遥呼应,又给新时代的航海梦想给予了新的诠释 ,不在于征服海洋,只要有自己独一份的、耍弄着的方式,去尽情享受航海生活的每一瞬间 。

采用随机投掷展开判定从而实现游戏的方式,令人忆起《博德之门3》这般的龙与地下城跑团游戏要素,还能够期许游戏自身的RPG冒险玩法存有更多路线以及变化。它增添了诸多不确定性,且把“叙事权”部分给予骰子,自底层对冒险质感予以重塑。
这套系统带来的,并非仅有“随机性”的乐趣。它构建了一种复杂体验,这种体验由概率、角色能力以及玩家决策共同驱动的作用。它为玩家自己的航海传奇增添了意外情节,这些意外情节无法完全再现。在《遗忘之海》的新PV里,玩家只能简单看一眼,游戏所潜藏的那个蕴藏着可能性的RPG灵魂。

航海生活趣味玩法设计方面,另一个令人期待的维度是,除和朋友打牌外,游戏其他生活化玩法在未来有没有多人一起游玩的可能,上一次《遗忘之海》测试后海外媒体发文指出它可能给《盗贼之海》带来的冲击之处,由此可见很多玩家对《遗忘之海》多人玩法的未来满怀很高期待。

除却航海以及放荡不羁的那种生活之外,“探索”同样是航海冒险所必需的一部分。按照PV当中呈现出来的情况而言,《遗忘之海》为玩家预备了数量众多并且具有多层次特点的探索体验。举例来说,在航行的进程当中运用潜水钟去开展水底探索,这对于漫长的航行来讲是一种极高品质的调剂 。

并且,在PV当中展露出了一个剪辑片段,这个片段是“意外掉入谷底”的那种情况,紧接着玩家所操控着的主人公便发觉到了隐藏起来的秘密地城探索,这种情况或许在暗暗提示游戏期间进行的探索亦会蕴含着大量的惊喜。

在进行地城探索期间,我们目睹了极为丰富且变化多端的场景解密元素,画面里呈现出的宝箱奖励,看起来或许是和主要谜题并无关联的额外奖赏。这样子的奖励能够使玩家拥有更为强烈的解谜意愿以及乐趣。

在那地城探索的末尾之处,有着BOSS战斗正等待着玩家。能够期待这般类型的探索内容,将会成为游戏里面关键的那探索要素。其中是能够穿插进丰富多样的战斗体验的,进而形成一种“战斗加上解谜”的符合探索体验,以此丰富玩家于海岛与海岛之间所展开的冒险。


那在陆上以及岛上进行探索的画面里头呢,我们能够瞧见像“扫描隐藏要素”这样的功能,还有各类在路边触发的解谜要素,这些解谜要素当中,有的属于跳跃解谜,另外一些则是射击谜题。能够这么讲,PV所展示出来的探索呀、解谜以及战斗,都具备相当的层次,并且全都为那种“刺激、奇幻、轻松还略带紧张,而且充满未知”的航海生活体验来服务 。
除此之外,《遗忘之海》此次的PV里,存在着看似量少、实际上包含细腻设计的生活化细节,这些细节不是核心玩法里必不可少的“重度”系统,然而凭借精巧的交互自由度,大家一起编织出一幅鲜活、具有沉浸感的海上生活画面。
如,于PV里,我们能够见到,航海进程中的“烹饪”系统,原本是可以被简化成一次性的资源转变的,又或者是能一键达成的便捷操作,然而游戏却把它开放成一个能够任由自己挑选食材,留意火候以及成熟状态的进程,增添了一定程度上的模拟维度。在波涛不断起伏的甲板上筹备一顿饭食,这样的一个行为本身,就从单纯的生存需求,带入了颇具航海风格的粗犷且诙谐的冒险心流。

用“人间大炮”的方式飞向需要探索的海岛,诙谐,而且方便。



在战斗画面的UI画面里,能见到这样一个细节,不同炮组上安排了别的人物角色。这表明队友会是游戏培养以及战斗BUILD建构的关键部分,这些队友会怎样影响整艘舰船的战斗力呢,除操作炮位外,是不是像《大航海时代》的RPG系统那样,不同追随玩家的海员队友还有更多作用呢,真的很让人期待。

《遗忘之海》于普通船员的塑造方面,颇为能够呼应《席德·梅尔的航海》里的设计理念,也就是借助连贯、简洁、清楚的归纳,去构建一种全景化体验。
在预告片子之中,存在着全船水手为了打到财宝而一同展开庆祝的片段,实际上这可谓是颇具巧思的,它揭示出了一个关键的设计意图,那就是船员并非单纯只是功能性的“船舶配件”,而更是构成航海日常的情感实体以及氛围载体,他们会与玩家共同分享每场风浪、每一场战斗以及每一份收获,借此建立起一种持续、广泛且温和的情感连接,这种情感连接与仅仅服务于特定剧情的“特殊队友”所给予的强烈却间断的情感体验,形成了精妙的互补 。

而从整个PV来看,《遗忘之海》独特的美术风格也很值得一提。

木雕配朗姆,多彩海风吹动的木偶戏
《遗忘之海》 的整个 PV 还勾勒出了另外一个能勾起人期待的层面,它尝试凭借优质的美术资源,真真切切地构建起一个光怪陆离的航海世界。
然而,于回答,为何这般的美术风格,与“航海”这一题材,如此契合之前,我们或许首先要回应另一个问题:
玩家为什么一直对邋遢又奔放的航海题材充满兴趣?
美国作家霍华德·派尔所著的《航海之书》这般反问道,每一个男孩,童年之际难道不都更倾向去当航海船长,而非国会议员吗?此现象背后,恰是同一题材于游戏领域经久不衰的缘由,航海,兴许是现实当中存在的极为离经叛道的形象之一。在真实的航海故事里头,不乏邪恶的诡计以及血腥的搏斗,然而相关传说依旧使人心里头心生向往。因为从心底来讲,人们老是会被航海身上那种反规则的自由浪漫气质给吸引。
最终来说,我们对航海怀有喜爱之情,而喜爱的实际上是一种经过提炼的叛逆行为,是一种不会追随世俗的怪诞表现。

无可否认,在这一要点上,源于《第五人格》所衍生的这般美术风格,和“航海”主题的适配度抵达绝伦境地 。其人设兼具可爱特质与邪魅色彩,与出类拔萃的涂鸦特效相般配。这使得《遗忘之海》的美术天然携有一种迥异基于市场主流的、肆意奔放的生命力 。
《遗忘之海》所运用的角色造型,特意挑选了木质人偶的特别风格。掺和上杂乱的彩绘,还带有深浅不同的自然色泽,塑造出了一种慵懒且破碎的气质。要是讲被丝线操控的木偶,是规则之下受管控的代表。那么摆脱束缚随意行动的木偶,就是象征自由反叛极为合适的意象。

并且德信竞技,就一个以三桅帆船以及狂风暴雨作为根基来搭建的世界来讲,还有不比木雕质感更能给玩家带去代入感的吗?于有些故事之中,木雕是邪恶船长一下子呈现出来的假肢;是被神秘钥匙紧紧锁住的精巧宝箱;在一些故事里,木雕又是航海士祈祷之际眼前的船首像;是落难水手拼命抱住不放手的破碎甲板…..
于《遗忘之海》此次之中,木雕风格再度呈现出这般潜力。这些游戏里个性各异颇为分明的角色,有的仿若才抖落木屑的初入世的小牛犊,有的好似被朗姆酒染得变了颜色的陈旧木塞。在当下这个游戏市场之内,如此出挑十分突出的风格着实是太令人期待了。

当然,要是想构建出一个能让玩家满怀代入感的航海幻想世界,那可不是仅仅依靠别具一格的风格化选择就行的。在《遗忘之海》当中,同样也呈现出了,借助美术资源以及技术,去搭建出一个“全景式”航海生活的那种野心。

预告片中展现出的船只,是多彩艳丽的,岛屿也是多彩艳丽的,植被同样是多彩艳丽的。在沙滩的呈现方面,是下了一番苦功的,在船只航行的水体效果方面,也毫无疑问地是下了一番苦功的。整个游戏中呈现出了一种蒂姆波顿式的黑暗幻想,其中有神秘的海上巫师,有深邃恐怖的巨大海怪,还有地城中造型奇异的神秘怪物…

展现出的美术资源十分丰富,叠加上具备功能性的航海岛屿设施,还有自定义船只带来的乐趣,让人物通过美术的丰富,从中衍生出了对于航海生活丰富玩法的期待 。

连结梦想
至于真正耐人琢磨的哩,乃是整个PV的结构,主角落入水中的镜头,有着前后呼应与衔接,它或许暗示着多次循环的游戏流程,或许代表着游戏于开放世界探索层面鼓励玩家反复尝试的设计意图,又或许是整个航海探险故事自身所蕴含的玄机。

不论它究竟是什么,都有待玩家于游戏里去探寻,这般过程理应是极为惬意的,因为《遗忘之海》明显是想要给予一种能让玩家全然沉醉其中的、全方位的航海生活体验 。
这种全景式航海游戏所怀揣的梦想,颇似一阵海风,它源自暴风雨之中,朝着金色沙滩奔去,起始于几十年以前席德·梅尔那精巧的设计,隐匿于整个电子游戏设计里面。《遗忘之海》新近的宣传片所呈现出的野心与愿景,跟这种梦想恰好契合,经典的海风涌起新的波浪,让我们瞧瞧这究竟是不是属于航海以及航海游戏的全新篇章。
水手们,我们流浪号测试中见。


