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2026年1月14日德州扑克算智力运动还是赌博?在中国开展得规范下
2026年1月14日确实如此,此次荣获奖项的德州扑克里的人工智能——AlphaHoldem,便是形同AlphaGo的存在之处。只是,于针对AlphaHoldem的训练进程当中,其训练的模型为德州扑克。

借助游戏来打造AI的训练模型,于人工智能这个领域当中,已然是极为平常的一桩事情。
跟前些年相比,德州扑克在需要AI具有智能博弈技术的形势,对信息不完备、对手不确定的情况下,考验得更甚一筹。所以这些年来,业内普遍认为,德州扑克是一个非常适合的虚拟实验环境,可以对博弈的相关基础理论方法、核心技术算法,展开深入研究 。
当下,较为流行的德州扑克AI关键思路,是借助一种叫做“反事实遗憾最小化(CFR)”的算法德信竞技,去接近纳什均衡策略,也就是说,对于任何一位参与者而言,在其他所有参与者策略已确定的情形下,他所采取的策略都是“最优解” 。
然而,这种方式始终存在一个相对为明显情形的不足之处:它过度依托人类专家去开展博弈树抽象。这便表明,不管是于进行AI训练之际,还是在最终对局之时,它都需求大量的计算以及存储资源。而这一点,同样构成了限制德州扑克AI进一步向前发展的阻碍因素。
兴军亮团队在AAAI 2022上荣获卓越论文奖,原因在于他们为AlphaHoldem采用了一种全新的、基于端到端的深度强化学习算法。

端到端学习德州扑克AI学习框架
有这样一种用于算法的新形式,它把一种经过改进的深度强化学习算法,跟一种新型的自博弈学习算法进行结合,在不借助任何领域知识的情境下,能直接从牌面信息出发,端到端地去学习候选动作,之后做出决策 。
现有数据表明,AlphaHoldem每次进行决策时的速度,甚至连3毫秒都达不到,它比之前同类型的AI在做出决策之时的速度,快了1000倍。而且,AlphaHoldem与4位具备高水平的德州扑克选手,展开了1万局的对抗,其结果也证实,它已然达到了人类专业玩家的水准。
成为AI玩家“训练师”
研究成果得到国际主要学术组织的认可,是一件不俗的成绩。
兴军亮有了用游戏训练AI的想法,这最早是受AlphaGo启发,透过教AI下围棋,兴军亮发现,该动作实质是解决AI领域的“认知智能”问题,能让AI不仅知道“是什么”,还能知道“为什么”。
并且,在人工智能的发展历程当中,向来游戏自身便是相关研究的试验场地。凭借游戏去训练出更为厉害的人工智能,这也就这样成为了兴军亮所设定的目标。

兴军亮
兴军亮原本很少接触游戏,为了能各处全面地知晓不一样类型游戏的机制,他开始培养自己的“网瘾”,这其中包括找出具有代表性的游戏,研究相关教程,练习手速,完成通关,每一步所做的都不比职业玩家少,是这样的情况。
沿着这个进程,兴军亮愈发感觉到,投身玩游戏是一桩极具趣味的事情。特别是各类游戏的机制架构,极为契合用以探究某些基础的科学难题。在此当中,存在着游戏博弈 。
仅以此次荣获奖项的德州扑克AI程序来讲,它的实质就是一个存在不完美信息的博弈问题,由于依据德州扑克的游戏规则,每个人手中都持有两张私有牌,牌面大小对最终胜负并无影响,鉴于玩家能够借助假装牌面大、押注金额大等方式吓退对手。

两人无限注德州扑克一次游戏过程示意
兴军亮带着团队,为教会AI打德州扑克,前后动用十多台服务器,集中算力,让AI持续跟自身打牌,历经20天时间,打出了约1亿局 。
之后,他们再度对游戏学习的性能予以了进一步的提升。此次,他们仅仅动用了1台服务器,进行训练的时长还不到3天,便能够达成预期的水平。
在这个进程里面,参与训练的AI能够学会一些近似于人类专业选手才会掌握的计谋,这恰是不完美信息博弈最为有趣之处,当前,兴军亮以及团队打造的德州扑克在线人机对抗平台OpenHoldem(http://holdem.ia.ac.cn/)已经对外进行开放,按照兴军亮的说法,这个系统或许是国内唯一能够公开进行德州扑克游戏的场所。
当然,兴军亮的目标绝不仅仅是带着AI攻略下一款款游戏。
诸如不完美信息博弈,这般机制,于经济政策之制定范畴,于法律法规之优化范畴,于外交策略之选择范畴等诸多领域,皆存有极为广泛之应用。此些方面,乃国际同行正奋力予以攻克者,同是国内相关研究所相对薄弱之处。
要训练出一个人工智能,这个人工智能要更聪明,还要更有用,并且能够和人类融为一体,这是兴军亮持续不懈去追求的方向。


