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2026年1月13日CMU冷扑大师团队推出新德扑AI,笔记本竟打败超算
2026年1月13日作者 | Sergio De Simone
译者 | 平川
由来自斯坦福、普林斯顿以及康奈尔的研究人员,开发了一个全新的基准测试,目的是为了能够更好地去评估大型语言模型也就是LLM的编码能力。这个新的基准测试被称作CodeClash,它使得多个LLM能够在多轮比赛当中展开相互较量,其目标在于评估在突破了定义层面较为狭窄的特定任务范畴以后,它们达成竞争性高阶目标的能力。
有研究人员觉得,只是在明确指定好的任务上面去评估编码LLM,像修复Bug、实现算法或者编写测试这些,这是不足以去评估它们应对现实世界软件开发挑战的能力的。
和维护任务不一样,开发人员要达成高阶目标,像提升用户留存率、增添收入或者降低成本之类的。这需求全然不同的能力,工程师得一步步把这些目标剖析成能操作的步骤,给它们排好优先级,还要就该采取哪些解决方案做出决策。
为让 LLM 评估进程更贴近现实世界里以目标作导向的软件工程,研究人员开发出 CodeClash,它当属一个意在反映开发周期迭代特性的基准测试。于开发进程里,它会依据现实世界的反馈去提出、部署以及完善变更,之后才步入下一步。身处 CodeClash 当中,LLM 竞相构建能够达成高阶目标的最佳代码库。
有多个 LM 系统,它们在多轮比赛里构建出能实现高阶目标的最佳代码库,这些代码库所实现的解决方案会在代码竞技场中展开角逐,代码竞技场中有像 BattleSnake(基于网格的生存游戏)这样的,还有 Poker(不限注德州扑克)以及 RoboCode(坦克大战) 。

每一步含有两个阶段,其一为编辑阶段,此阶段是LLM编辑代码库 ,其二是比赛阶段,在该阶段代码库会于代码竞技场中相互评估 。代码竞技场依据分数最大化、资源获取或者生存等目标去确定胜者 。
起始阶段,仅仅是打算为 LM 代理给出简略的环境说明,尽管起始的代码库当中存在着诸如竞技场机制、示例机器人以及推荐策略这类信息了,然而模型却得自行主动去发觉它们。
每当每一轮完结之际,比赛日志都会被记录进日志库当中,以供 LLM 通过此挖掘见解,进而为下一轮比赛进行更为充分的准备,其目标在于全面提高代码库品质,与此同时增相对于对手的竞争能力。
研究团队借助这种方法,开展了1680场比赛,这些比赛涉及8个LLM,其中有Claude Sonnet 4.5、GPT 5、Gemini 2.5 Pro、Qwen3 – Coder、Grok Code Fast等。不存在任何一个模型,在所有竞技场里都一直比其他模型更具优势,然而从整体来讲,来自Anthropic和OpenAI的模型略微存在一些优势。这在一对一比赛以及多代理比赛中均是成立的德信竞技,只是在后面这个场景里,波动性会更大一些。比如,有一场6人参与的比赛,其获胜者所获取的仅仅是总分数的28.6%,然而,在一对一挑战这种情形下,该比例则是78.0%。
有研究人员,还对模型分析别的LLM所生成的代码库的能力做了评估。在这样的情况当中,GPT 5被证实是最佳的模型,它比Claude Sonnet 4.5要更具优势。然而,经过分析显示,去检查对手的代码,并不会自动就转化成竞争优势。
虽说这项研究具备较强说服力,然而研究人员予以认可的是,当下的实验环境规模相较于典型的现实系统而言更小。所以,未来的研究将会专注于应对更为庞大的代码库,并且支持多重竞争目标。
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