首个英雄联盟手游真的要来了吗?
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这款有着颇为豪华赌场风格的拟真手游,会是能让人去体验那种赌场里豪掷千金时快感的。然而哪怕再怎么身临其境,终究也都只是拟真游戏罢了,可为什么会致使让人真正地倾家荡产呢?在周静所进行的自述当中,财经网的科技记者也是渐渐拨开了其中所存在的迷雾,进而得以去了解到更多的细节。
无法自拔的游戏 陷入疯狂的输赢
周静模模糊糊地记起,自己最初拿到了系统给予的数千枚金币,而后她步入了新手的场子。
在牌局里,她要是输牌就会损失筹码,而且腾讯还会进行抽水,也就是每局、每人都收取一定数量的德州币。牌局在不断增多的时候,经过抽水这一消耗,她身上的游戏币会消耗得越发多了。
不多时,系统给予赠送的金币被输得精光,这时,游戏界面弹出了充值的商城板块,依据游戏官方所规定的,1 元人民币大致上能够去换成 1100 游戏币了。
充值后,她发现自己已然无法再进入低金币场。
于天天德州里的“德州扑克”特定区域内,依据玩家身上所带游戏币的数量,把牌桌划分成“白手起家”“中产阶级”以及“德州大亨”这三大类别。就在这个时候,周静唯有转而选择去玩分数更为大些的牌桌,更为大些的输赢也于她眼前铺展而开来啦。
周静充值出问题,是因为腾讯手游针对ios系统手机使用者的支付设了最高限额,而andorid系统能无限充值,这时币商出现了,币商是游戏里按一定汇率用人民币收集、买卖积分以赚取中间差价的玩家统称,这种行为被平台禁止且属于违规行为 。
在做钱币生意的人那里,周静察觉到,原来德州币居然能够交换成人民币,做钱币买卖的会以7200人民币收下一亿德州币,然后再以7400人民币的价钱转手售出。 ,。
金钱的诱惑以及大额金币桌牌的疯狂输赢让周静动心了。
谈及在沿途道上一直到尽头的过往经历之际,周静讲道:“一开始仅仅是不得不选取数值更高的牌桌,随后在输钱后情绪激动失去理智,一心只想着把输掉的赢回来,于是就会养成习惯顺便率先去选取更为高额的牌桌。”本来只是损失达到100万人民币便打算罢手的她,却由于惧怕家人察觉到自身银行账户的状况,只能不顾后果,踏上冒险绝望式的征途去过的日子去操作的途径!
输赢方面腾讯不存在限制,我曾见到输掉额度最大的一把是80亿,换算成人民币是56万,在贴吧里有些玩家输赢额度甚至高达100多亿,谈及这些,周静心还存着余悸,这背后好像有一双无形的手在起推动作用,把她往堕落的深渊推 。
坠下深渊的玩家 究竟是谁在推你?
有一款游戏,它使得普通玩家的心态,从原本的竞技、休闲状态,转变为一种实质的赌博行为,并且造成了众多玩家倾家荡产,那么这里面的缘由,是值得去探索的。
在周静抽丝剥茧的分析里,她也指出了几个关键要素的存在。
其一,存在着币商,为了配合游戏之内大额筹码场的需求,大量的币商充斥在游戏当中,使得德州币与人民币在现实中形成了极为便利的双向兑换 。
这段时间,天天德州世界排名处于前面位置的账号都是币商,他们头像上有写“XX在线”字样,还附有微信号或者QQ号,在游戏里面散布了好多买卖金币的信息,而且长期把“汇率”控制在7200到7400这个范围之间。
几十亿乃至上百亿金币被他们携带在身上,他们还拥有众多小号,玩家经由第三方支付向币商转账后,币商与玩家进入贵族房开局,起身弃牌把金币转给玩家,这里存在问题,玩家先交易人民币给币商,币商再于游戏内转金币给玩家,或者玩家先转金币给币商,币商再付款,全靠币商诚信维系,玩家承受极大风险 。
其二,关乎游戏机制自身,大额豪赌致使玩家陷入疯狂状态。特别是在2014年10月那个时段,腾讯游戏官方设定了涵盖从2万金币直至2000万金币不等的十多个“必下场”玩法,这对玩家投入的刺激性极大。
周静透露出这样一个情况,即身上得存有3亿的金币,才能够进入到2000万“必下场”之中。在发牌之前,玩家会被按照默认的方式,压1亿筹码在桌面之上,随后系统又会从中抽出2000万筹码放置到底池里面,此时底池总共就有1亿2000万筹码了,这情形极大地刺激了每个人,使其动用身上8000万筹码去博取1亿2000万筹码的进程。那些丧失了自制力的玩家疯狂地跟投,一局2000万的“必下场”,有时不到一分钟就能够打完,几乎不存在任何时间去考虑打牌技巧以及出牌策略,输掉几十亿游戏币的人有很多 。
倘使“必下场”算得上是玩家之间斗智力、动脑筋的竞技,那么在周静眼中,每局结束时的买AA压赔率(于桌面以外筹码内予以扣去,多大场便要买多大额度。比如说,2000万“必下场”就得买2000万,买中赔40亿),斗牛压大小等游戏,跟真正的赌场模式没什么两样,强化了游戏的赌博性质。(需要注意的是,这些游戏模式,在真正的德州扑克里都不存在)。
其三,存在团伙诈骗以及双簧的情况 ,有多名事先就认识且同时参与牌局的玩家 ,他们联合起来给普通玩家设圈套 ,采用盗号 、外挂 、“双簧”作弊欺诈等手段 ,还利用同场观牌的托儿去干扰普通玩家 ,在这种情形下诱使普通玩家输掉 ,进而大量盗刷并骗取玩家的德州币 。
屡次维权 媒体曝光后终得回应
在此后的两年多时间当中,周静前往腾讯现场进行过投诉,去反映充值方面的问题,去反映币商相关情况,去讲述双簧现象,甚至还提及世界排行榜、防沉迷的机制等一系列问题。然而等待而来的答案最终让她感到失望,腾讯方面表示根本不知道币商这款软件的存在,并且也没有针对她所提出来的那些问题进行处理 。
而后,她开展了第二次针对腾讯的拜访行动,紧接着又有了第三次针对腾讯的拜访行为,在第二次的时候,当她跟记者一同上门之际,甚至于遭受到了腾讯“避而不见”这样的对待。
当周静把明显的证据指出来,并且说出“可以现场演示购买”这话时,腾讯却给出这样的回复,“并没有办法认定排行榜上那些到处都是‘巨大LOGO还写明微信号和QQ号’的是币商,不能觉得身上筹码多的人就是不合理的那种存在,所以没办法进行处理。”。
满含着期盼的投诉,最终没能得到腾讯的处理,周静于是决定去寻求媒体的帮助。当媒体开始大量曝光天天德州涉嫌成为赌博场所之际,腾讯总算有了回应。
6月20日,天天德州官方微信账号发布了一篇名为《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》的内容,文中提到,腾讯雷霆行动已经组建了一支专门针对“打击网络赌博”的专业团队,该团队全面打响了向赌博等违法活动宣战的战役,并且会与警方联合起来,进一步以重拳打击平台上的赌博团伙。与此同时,还会全面强化筛查工作,对于腾讯全平台当中所有可能包含的不法信息,展开严格的审核以及清理工作,并且借助技术能力以及风控模型来加强防控力度,运用智能化手段识别涉赌行为的特征。
于7月18日,天天德州官网所发布的公告表明,天天德州打算针对未成年人,还有身份信息不完整或者验证未获得通过的用户启用防沉迷系统,针对玩家的连续游戏时间以及充值金额都做出了相关限制。
与此同时,腾讯方面宣称,德州币仅仅是被用于能够记录用户游戏过程的情况,其自身并不具备任何实际存在的价值,官方对于任何种类的官方回购、直接或者通过其他形式来变相兑换现金或者实物、相互之间进行赠予、转让等这类服务都是不会给予提供的。并且,2000万档的“必下场”已经被取消了。
7月21日,财经网科技的记者,针对天天德州依旧突显的诸多大量问题,同腾讯方面展开了交涉,然而所获取的答复却是,“已然组建了专门的监管小组用以打击网络赌博,可是在鉴别币商这个环节上,当下技术存在困难,仅能凭借举报机制去侦查某一个账号,对于具有普遍性的账号则毫无办法。”并且,腾讯表明,“依据该女士以往的游戏币大量购买以及售卖数据显现,‘周静’女士极有可能并非正常玩家,或许在黑产网络里具备更多特殊的角色。”。
面对针对腾讯的质疑,周静表现得格外愤怒,“所谓黑产业一员,无非就是指币商或者双簧之类的。腾讯所言实在滑稽透顶,要是我身为币商或者是双簧,那已然处于犯罪状况之下,我又为何还要去投诉呢?而且呵,我的数据可是有着相关牌局公证书的,还有交易方面的证据可得。倘若腾讯公然炮制抹黑的言论,污蔑我是币商或者任何一种黑产业人员,那么就请把先前被媒体曝光的那些币商的大数据公之于众,与此同时,我也会留存控告对方进行诬陷行为的权利 。 ”。
她觉得,这乃是腾讯于坑害那些举报游戏不良行径的普通玩家,进而在包庇纵容实际的黑产业相关人员 。
整改之后 游戏危害是否下降?
周静未认可腾讯这一系列整改举措,她表示自己一直投诉,腾讯却未处理,直至新闻媒体不断报道,腾讯才开始修改问题,曝光后急于掩饰,表明该游戏本身存在很大问题,且问题未得到根本解决 。
在周静所具有的认知里边,别的那些没有被取消掉的“必下场”,相较于2000万必下场而言,赢得的数量要少上一些,不过呢,同样是极为刺激的,并非是把2000万或者800万必下场关掉了,赌博现象就不存在了。周静曾经做过相关的统计,一分钟的时间当中,最多能够玩6局。要是按照每一局输掉1亿游戏币来计算,一分钟最多就能够输掉6亿游戏币,折合成人民币大约是4.2万元。
如同前面文字所讲述的那样,腾讯针对玩家持续进行游戏的时间以及充值的金额,都做出了相关的限制举措。然而,在公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》当中,明确规定了,要是开设并使用游戏积分来押注输赢、进行竟猜等类型游戏的,那就需要设置用户每一局、每一天游戏积分输赢的数量 。
来自一名老玩家的,关于周静的反馈表述如下,在整改过后的情况下,腾讯针对游戏所设置的,是仅仅只有8小时时长限制的措施,而并没有针对游戏的输赢积分,去开展限额方面的操作。

此外,排行榜上那种有着巨大LOGO,还写明微信号和QQ号的账号虽已不见了踪迹,然而对于很多情况诡异的账号,周静依旧心存疑虑 。
记者登录天天德州游戏,查看世界排行榜,发现一些携带大额金币的账号,其胜率低得令人发指,与之形成鲜明对比的是德信竞技,这些账号的摊牌率非常高,另外一些账号,其胜率却异乎寻常地高,摊牌率极低。
常常的情形之下,获胜的概率很低,而进行摊牌的比率却很高,这表明那个玩家时常会选择全部押上,而且频繁地输掉牌局。依据正常的道理去推测,这位玩家在持续地输掉金币,唯有经过无数次再次充值才存在可能攀升至财富榜的前列位置。像这样一直输牌,却依旧不断予以充值并持有大量的金币,难道仅仅是为了去尽情享受那种豪爽地投掷大量金钱所带来的愉悦感受吗?

更有甚者,其胜率是0%,然而其账户却处在财富榜前沿位置,这样的用户情形大概有两种:其一,这名玩家有钱且任性,哪怕输光全部也仍旧愿意持续投入人民币;其二,更有可能的一种状况或许是,这是一名“币商”,其借助故意输牌的办法,把金币交易给别的玩家。

同样的道理,存在这样一种可能,即胜率特别高,摊牌率很低,并且还携带着大额金币的账号,它会不会是一个专门收购金币的账号呢?

当然,以上这般那般,统统都属于推测范畴,并非是那种能够用以得出结论的凭据。但是呀,这些跟常理相互违背的情形状况,能不能够引发腾讯方面的警觉呢?
币商是推动整个游戏利益链条的关键所在,又是否得到了遏制?
7月27日的晚上时间,财经网科技的记者,登录了淘宝这个平台,去搜索名为“天天德州”的游戏币,之后还与店主展开了交谈,最终呈现的结果表明,在游戏之内依旧能够进行大额金币的转移。
在7月28日的中午时分,周静朝着记者去证实,她和一名有经年币商经历的人取得联系,那个人宣称自己从事“币商”这个行当已经届满一年时间,并且表明当下依旧能够持续开展交易活动。(当前贵族房已然被取消掉了,能够在1V1房那里进行转币操作)。


我们从腾讯的回应当中,知晓了这样的情况,即“在鉴别币商这个方面,当下技术存在困难,仅能借助举报机制去侦查某一个账号,对于具有普遍性的账号毫无办法” ,那么凭借技术手段来甄别以及打击币商,果真像腾讯所说的这般困难吗 ?
整顿币商 技术、成本上是否有困难?
怀揣着上述那些疑问,财经网科技板块的记者开展了一个跟游戏有关的假定,去请教大数据领域的相关专家,询问利用大数据来对棋牌游戏里的“币商”进行甄别,并且将其用作常规的监控手段,在技术层面或者成本方面是否存在难度。
假定如下:
注册ID:1亿
活跃用户:10%
疑似币商行为:
1、经常出入特定房间(比如:1V1)
2、账户内存有大量金币
3、开局起身弃牌,大额输赢
4、在游戏内散布“卖金币”等关键字
5、头像内充斥类似QQ、微信等数字的账号
6、…
专家所给出的意见为此,能够借助各类维度、线索、特征以及算法去建立模型并且,将此作为常规监控手段达成难度并非很大假如,能够依据跟踪游戏的商品交易情形,还能够根据关键词的频率以及时间点等予以确认 。
他予以指出,存在另外一种方法,那便是借助已经得以确认的币商行为来开展对比这件事,具体是这样的,先撰写好对比算法,而后运用该算法针对数据实施训练。要是有一批币商的账号已然被确认了,那么能够对他们的历史行为展开分析,将这些行为存于一个库里。在分析其他玩家行为之际,可以跟库里的内容进行比对,要是相似行为比例高,便能够确定这些玩家里有一些是币商。
当记者提出,官方难以掌握以及监控其线下交易行为,所以也很难将此当作证据,对相关账号实施封号处罚时,专家指出,游戏平台能够联合百度、腾讯,获取线下某些交易来进行判定。比如说,4399游戏与腾讯存在联盟关系,能够获取腾讯相关账号的一些聊天记录。
在6月20日,天天德州官方微信账号发布了《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》,其中有这样一段话,“目前,微信及QQ对16500余个涉赌聊天群进行了限制群功能处理,并且对一万个存在严重涉赌行为的社交账号实施了限制支付或红包功能处理”,这表明,腾讯实际上能够依据大数据算法锁定小范围的疑似账号,进而依照其线下通过微信或QQ号的交涉内容掌握其赌博行为 。
在成本这一方面,该专家针对此情况指出,要是游戏平台自行进行监控的话,那么一年所需的成本大概是在30万左右,其中一台服务器的成本是5万,而开发人员一年的成本是25万。
要是把大数据等当作一种监控的办法,不管是从技术方面,还是从成本上讲,都不容易做到无法实现,为什么在这两三年期间,天天德州里面的币商不止一次遭禁却一直没有停止,到底是为了保护哪一方的利益呢?
屡禁不止 受伤害的还会有谁?
除了周静以外,尚有诸多玩家正为了这个游戏而四处躲藏,躲避债主,不敢现身露面 。
她是实质参赌人员,周静并未推卸自身责任。她觉得,腾讯理应具备合理防控能力,用以识别赌博行为与作弊诈骗手段。要是没有,那就该把管理机制管控得更严格,就像国外开发的一款德州扑克游戏,其防买卖交易做得很棒,哪怕是金额极小的转移,只要故意输牌,且涉嫌转分给他人,便会马上将账号封掉 。
要是上面阐述的两点均未达成,周静觉得,这样一款游戏理应开展停业整顿,在未实现净化之前别再次上线。腾讯可是中国名列前茅的互联网公司,好多人天天都在使用QQ、微信,它推送出的游戏就连小孩子都能够接触到,若是不将问题彻底处理好,这游戏会致使更多人家破人亡。我之所以甘愿站出来发声,是不想让更多人遭受同样的不幸。
事实危害发生后 谁来承担责任?
事实上,近些年来,在司法实际操作当中,针对那种依附于对局形式合法玩过游戏之后进而开展赌博行为如何去进行性质判定,并没有形成一致的认知,然而网络赌博仅仅只是物理世界的一种衍生情况,不存在本质上的差异 。
但存在相关通知作出规定,不允许收取,或者以“虚拟货币”等形式变相收取和游戏输赢有关的佣金;若开设以及使用游戏积分押输赢、竟猜这类游戏,就要设置用户每一局、每一天游戏积分输赢的数量,不准提供游戏积分交易、兑换,或者以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不准提供用户之间赠予、转让等游戏积分转账服务,并且要严格进行管理,以此防止为网络赌博活动提供便利条件。
在《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》当中,也有明确规定,就是说要是明明知道其他人在实施赌博犯罪活动,然而却为那个人提供网络方面的、通信方面的等直接的帮助,这种情况是以赌博罪的共犯来进行论处的。
从周静所做的描述当中能够看出,德州币作为虚拟道具,是不具备任何价值的,然而大量存在于线下支付以及线上交易的实际赌博行为却正在天天德州这个平台上持续不断地滋生并蔓延开来。在这样一种危害的既定事实已然发生,并且又不存在更好的措施用以处理的情形之下,腾讯会不会考虑周静提出的让其“停业整顿”的诉求呢?
并且,身为平台方的腾讯,是不是也应当承担对应的责任或者义务呢?财经网科技记者也会去寻求专业律师的看法。


