家庭聚会玩啥扑克游戏?德州扑克、21点、梭哈、炸金花任你选
2026年1月8日德扑讲堂之翻牌胜率,教你计算德州扑克胜率方法
2026年1月8日在中国,处于太平洋这一边,谷歌旗下DeepMind所研发的阿尔法狗,也就是AlphaGo,刚刚以“Master”的身份战胜了被称作“当今围棋第一人”的柯洁,这宣告了人工智能在围棋领域取得胜利,在加拿大,地处太平洋那一侧,人类难道在德州扑克领域也要面临失守的情况了吗?近日,有10位科学家,他们来自加拿大以及捷克,在预印本网站arXiv上载了一篇论文,这篇论文题为《DeepStack:无限注德扑的专业级人工智能玩家》,论文介绍了一种新算法,该算法是DeepStack,它能够在一对一无限注德州扑克当中击败人类玩家。
在过去二十年当中,我们目睹不少游戏领域,于人工智能跟前,逐个“沦陷”,像西洋双陆棋、跳棋、国际象棋以及围棋。人工智能于这些领域施展的难度,主要由这些游戏所需做出的决策点数量决定。一盒围棋 gameplay里头,大概含有10的170次方个决策点 。
然而,比如围棋这类棋类游戏,属于完美信息游戏,这意味着,在游戏里所有玩家能够获取的确定性信息是对称的。可是,除此之外,人类在生活当中还会面临更多非完美信息的情形,就像计算机之父冯·诺依曼讲的那样,“现实世界并非如此德信竞技,现实世界存在许多赌注、一些带有欺骗性的战术,并且还关乎你会去思索别人会觉得你将会做些什么。”。
德州扑克是这样的一种游戏,它包含欺骗、包含推测,属于非完美信息游戏,玩家仅能掌握自身手上的牌,借助这种非对称的信息,与对手展开博弈。
然而,即便一对一无限注德扑游戏里有着10的160次方个决策点,且其数量比围棋要少,可它却对人工智能的推理能力提出了更高的要求 。
以往,研究人员常常运用一种压缩型策略去开发算法,也就是将原始版本游戏里的设计以及行为,转移至一个被压缩的情境当中进行推理。然而在压缩期间,信息会发生丢失,致使此前人工智能在扑克领域从未击败过人类玩家。
由加拿大和捷克的合作团队所开发的新算法DeepStack,着重于人工智出牌时“直觉”的培育。在借助深度学习,不断进行自我博弈后,DeepStack娴熟掌握了在每一个具体情境现身之际开展推理的能力。这与人类玩家的“牌感”极为相似,也就是在当下情境里对个人牌面大小的感受,进而做出对应的决策。
2016年11月7日至12月12日里,该团队邀请了来自17个国家的33名专业扑克选手挑战DeepStack,其间共进行了44852次较量,DeepStack成为首个在一对一无限注德扑中战胜人类玩家的人工智能,其平均胜率达到492mbb/g(milli-big-blinds per game,一般职业玩家认为50mbb/g是个门槛)。

