
腾讯天天德州退市,棋牌游戏生死劫?德州扑克冠军何去何从?
2025年12月27日
新手玩德州扑克有啥致胜技巧?三步玩法告诉你
2025年12月27日拥有奇高利润的行业常常隐藏着危机,此次说不定轮到了,依靠游戏来验证这一定律的产业 。
在昨天,腾讯《天天德州》宣布启动退市之后,天天德州的一个 QQ 群里,出现这样的情况,先是有人给出销售天天德州游戏币 2500 万这一信息,随后又有人表示天天德州 25 号下架,要收购一波该游戏币,紧接着,买卖游戏币的玩家开始在群里十分频繁地活跃起来。

以2014年那时候为上线时间的天天德州,它隶属于腾讯旗下,是一款热度仅次于《天天斗地主》的热门棋牌类游戏。和每一款德州类型的游戏没什么两样,因为虚拟游戏币能够于待在同一房间里的玩家之间进行大规模的流通,再加上有专业的“币商”存在于世,最终便形成了那种依赖线上平台的赌博产业链,暴利也从其中产生出来了。
有从事相关行业的人士告知记者,整个棋牌类游戏都要步入监管收紧的时期,或许和此前“控制网游数量”的调控政策存在关联。而在此之前呢,德州类游戏也多次被央视等媒体给予曝光,被报导成为了涉赌的工具了。
8月30日,教育部以及其他七个部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,在这个方案里提到,要对网络游戏的总量展开调控,还要控制新增的网络游戏在网上运营的数量。
一位游戏公司负责人表示,那个游戏行业的泡沫原本就很大,其中棋牌是最能够挣钱的,而且还涉及到那种线上赌博的情况,所以监管从棋牌游戏这儿开始是很正常的现象 。
此前,有从业人员在接受南方都市报采访时候透露,除了总量控制之外,游戏版权号配额制以及游戏行业专业税也存在着实施的可能性,尽管这一消息未曾得到证实,不过从今年年初开始的多项针对游戏行业的举动能够表明,或许并不仅仅是棋牌游戏,在2018年,整个游戏行业都将会遭遇一定的冲击。
多款德州类游戏平台陆续下线
9月10日,腾讯的棋牌类游戏《天天德州》发布告终退市的公告,此公告发布后,从当日10点开始,便停止了对该游戏的充值以及赛事服务,直到进入9月25日10点这个时间节点,此时要正式关闭游戏服务器,并且还要清空相关数据 。
公告表明,是为了保障《天天德州》玩家的基本权益,游戏运营商会依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,在9月15日至9月25日10点的这个时间段内,开启替换补偿活动。
对于游戏玩家而言,存在这样一些情况,即未消耗完的虚拟货币,也就是钻石余额,还有在2018年3月15日至9月10日期间,通过官方充值的未消耗虚拟道具,以及2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格申请,都能够进行替换与补偿。
腾讯方面所给出的退市理由当属“公司业务调整”,然而这一所谓的“调整”出现得相对较为突然,。
依据Apple Store的记录所述,在9月3号的时候,天天德州这款游戏刚刚完成了版本的更新。而天天德州游戏所属的官网也有相关显示,表明就在快要宣布要退市的前5天,他们依旧在对原本计划于11月17日开赛的WSOP CHINA进行宣传推销。
作为享誉全球的世界三大扑克重要赛事之一的 WSOP,终于迈出了具有重大意义的一步,在 2017 年 7 月,它与腾讯展开了首次合作之旅,为此郑重签署了一份为期整整十年的合作协议。时至上一年 12 月,第一届影响非凡的 WSOP CHINA 在海南三亚风光举办,成功吸引了多达 700 多人踊跃参与其中,而天天德州还成功被指定成为第一届 WSOP CHINA 的独一无二的线上出票专业渠道 。
今年,为了在时间安排上给参赛选手提供便利,WSOP CHINA 特意把开赛时间提前到了 11 月下旬。到目前为止,这当中的一项赛事受到了相应影响。腾讯方面做出回应表示,WSOP CHINA 会在相同时间段停止举办,不过亚洲区其他赛事不会受到负面作用。

今年4月,网上流传过一张截图,这张截图是关于文化和旅游部召集部分重点企业,就“棋牌类网络游戏管理”政策进行通气的。截图里显示,文化和旅游部召集了新浪、博雅、腾讯、华为等15家有游戏运营业务的企业,要求各平台不再提供德州类游戏的下载,并且要在6月1日前全面终止德州类游戏的运营。
截至当下这个时候,尽管确实还未曾有相关政策正式颁布出来,然而一些德州类型的游戏却依旧是能够在应用商店里正常进行下载的。可是在那个时候就已经有业内的人士表明,德州游戏已经是在陆陆续续地停止运营了。
8月23日,博雅互动推送这份半年报之后,似乎借由这种方式,从侧面去佐证了这个讯息 。
其2018年上半年总营收为2.84亿元,这体现在半年报中,营收同比下降31%,原因是主营业务棋牌类游戏营收出现了下降 。
这款名为《德州扑克》的产品,原本是博雅互动的主要营收缔造力量,然而在2018年上半年的时候,其营收与之前相比呈现出下降态势,下降幅度为20.9%;另外,其他的棋牌类产品,在2018年上半年所获得的营收,同样与往年同期相比出现了下降情况,下降幅度达到了51.8%。
博雅互动宣称德信竞技,收益出现下降这一情况,是因受到苹果事件以及政策性方面的影响所致。其所提到的是,尽管政策不曾出台,然而部分平台已然针对相关产品实施了下架处理这一行为 。
记者发现,JJ比赛旗下的德扑游戏早在今年5月就已下线。
JJ比赛宣称,鉴于要响应文化部对棋牌类网游的规范要求,德州扑克在2018年5月23日已停止运营,与此同时其名下另一款类似德州扑克的棋牌游戏“金三顺”,在5月19日也停止了运营。
德州下线或因背后赌博灰产
线上德州游戏几乎成了赌博的重灾区。
朱家亮,北京人人创造科技有限公司的CEO,向媒体表明,那是在几个月之前,国家发布了通知,规定所有德州扑克都得停止运营,这和国内那种市场表现较好的棋牌类游戏,多数都是涉及赌博的情况有关,其中除了德州扑克之外,还有麻将类。大多数的德州扑克,都和线下退币的利益链条存在关联,在线上的时候,或许没办法看到退币的具体操作,然而在线下,会有把游戏币转换为法币的途径。
德州扑克,它属于一种棋牌类游戏,这种游戏具有简单的特点,它是可以让好多人一起参与的。在线上玩的时候,每个玩家都会被发两张底牌,而桌面呢会有5张公共牌。玩家们要把自己手中的两张底牌跟这5张公共牌进行组合,然后依据大小来决定谁胜谁负。它的玩法有着简单的特性,同时又有着变幻多端的情况,在最近这些年国内渐渐开始流行起来。
线上德州扑克之所以据此衍生出一根赌博产业链,是依托于移动互联网的发展,以及支付结算的便利,央视先前曾曝光多款德州类型游戏的赌博玩法,天天德州、联众游戏等都曾被点到名。
线下赌博跟线上赌博的原理是相似的,发起组织的一方会将参与赌博的人聚拢到一起,借着这个过程来获取一定比例的钱财当作收益 。不一样的地方在于,线上赌博所使用的是虚拟性质的钱币 。因存在平台方面做出的规定,所以开设用于赌博房间必需准备好一定数量视作货币可用花钱购得的钻石 。
游戏告终,玩家于平台之上统一以金币(虚拟币)予以结算,然而玩家手中的金币并非必定经由官方渠道充值。有一位玩家声称,其皆是从“币商”那里,以低于平台的价钱购得金币。金币等同于传统赌博里的“筹码”,筹码的交易同样借助平台达成,通俗来讲,便是售卖金币之人借由游戏蓄意将金币输给买家,买家向卖家支付钱款。
而卖家手中所拥有的金币,也是能够借助收购玩家手里的金币来取得的,在如此这般由卖家收购玩家金币所产生的一种“生意”往来当中,币商依靠一定的差价,是能够从中获取利益的。
昨天,天天德州宣布退市,之后,一个 QQ 群里,收号和卖号的人依旧活跃着,有一位收号的玩家表示,因其退市公告明确写了退款补偿前提是 180 天内通过官方渠道充值且仍有余额的账号,所以,要找官方充钱后亏损的号转移过去,通过倒手赚取差价,是吗 ?。
一段灰色产业链,一端乃是用尽心思去赚取利益的收割者,而另一端,极有可能是即便倾尽所有家财,甚至到了倾家荡产程度依旧偿还不清赌债的赌徒。一款体积微小的游戏背后所拖拽出来的情况,已然远远超越了娱乐所涵盖的范畴, 。
在游戏里,游戏官方会依据不一样的场次,拿走玩家一定数目的游戏币当作“牌局记录费”,这被视作平台官方的一种盈利办法。
因受到监管方面的影响,有消息传出,腾讯旗下麻将类游戏里的好友房已然关闭。腾讯游戏官网表明,对欢乐麻将全集之中的部分功能予以调整,好友房功能姑且不能够使用。此消息的发布日期就在8月末。众多信息好像也在暗暗示意,更为严苛的监管即将到来。
监管收紧波及整个游戏行业
2015年,国家新闻出版总局发布规定,任何一款游戏,必须要同时获取到,那由文化部所颁发的“文网文”,并且得到由新闻出版总署所颁发的“版号”,才能够正式上线,进而开展商业化 。

在今年3月的时候,“版号审批”那儿开始暂停了,到现在都还没解禁呢。有消息传出来说,原因是3月份新闻出版广电总局进行重组了,游戏审批的主管部门在做相应调整。依照新闻出版广电总局2018年1月到3月游戏版号审批数量所示,今年1月发放了716件,2月份发放了484件,3月份发放了727件。按照这样的进度去推算,截至目前,说不定有数千款游戏在排队等候版号呢。
今年上半年之内,游戏身为整体的那种有关增长的情况,也出现了下滑的状况。按照《2018年1 – 6月中国游戏产业报告》所显示的情形来看,在今年上半年这个时间段里,游戏市场整体所拥有的收入是1050亿,同比增长幅度仅仅只有5%左右,然而在过去的三年之中,这一相应的增幅分别是以之为:21.9%、30.1%、26.7%。腾讯在今年二季度的财报里面展现出来,手游收入环比下降了19%。
然而,更具敏感性的是股市,Wind数据表明,从今年3月中旬开始,腾讯股价出现下行情况,跌幅达31.52%,市值减少了1.4万亿港元。按照证券时报的数据计算,自今年3月15日起,港股游戏股整体呈现出不同程度的下跌态势,再加上在美股上市的“游戏大厂”网易,游戏概念股自3月中旬以来,总市值累计减少超过1.6万亿元人民币。
曾有互联网观察人士罗超针对媒体作出分析断言,表示在2018年的时候,那将会成为中国游戏行业的一个分水岭,一方面呢,游戏行业业已步入到了严格监管的时代范畴当中,在此情形下,游戏公司务必要深入洞察监管所内含的目的,借助技术、管理以及运营等诸多的手段去达成合规,另一方面呢,游戏公司还得打造出更多的精品游戏,而这一情况一并意味着游戏行业之前存在的暴利时代大概是要完结了。


