
央视调查德州扑克APP:近万人参与赌博 大型俱乐部月入百万
2025年12月27日牌桌绅士的进修课程 – 慢滚
2025年12月27日2013年11月12日,博雅互动于港交所正式挂牌,在此之前,此公司并不为人们所熟悉知晓。 。
有记者从《每日经济新闻》处得到消息,知晓有一家公司,其主营业务是棋牌类游戏,该公司百分之九十的收入源自“德州扑克”。从早期招股阶段开始,一直到上市之后展现出来的表现,博雅互动可以说是极大程度地吸引了大众目光,凭借这样的情况,它在移动端的布局也变得极为顺利。然而,腾讯旗下“天天德州”这款产品的出现,致使很多人为它暗暗担忧 。
博雅互动高调上市/
《每日经济新闻》记者所了解到的情况是,德州扑克在国外流行多年,有着“游戏中的凯迪拉克”这样的称呼,它不区分年龄、阶层,门槛很低,这就让多数人都能够参与其中,并且它“易学难精”的特性,又导致许多人对其兴趣浓厚,乐此不疲。
在博雅互动之前,国内不存在任何一家相关上市公司,所以,身为“德州扑克第一股”的博雅互动,在招股阶段,已然受到热烈追捧,公告表明,公司股票发售价确定为5.35港元,于香港 获取7.74万份认购申请,涉及153.5亿股,等同于832倍超购情况。
在挂牌之首个交易日,博雅互动其开盘所呈现价值颇为高昂于 6.75 港元,而收盘之时价值为 6.09 港元,其市值总共达到 44.93 亿港元。按照收盘价去作详细核算,当年其已然是 36 岁的实际控制人张伟,他个人身家由此已经达到 17 亿港元;并且那早期就已进入的 31 岁的天使投资人戴志康,他同样持有市值能够达到 2.5 亿港元的股票数额。依靠着“德州扑克”,如此这般创造富豪的神奇故事又一次进行了上演。
博雅互动紧接着的表现,更是让大多数投资者的意料之外,仅仅两个月的时间,它的股价已然飙升到了14港元之上,相比招股价增长了160%。
博雅互动近些年的业绩那可称得上是相当不错:在2010年的时候,公司实现了营业收入1.56亿元,在2011年,公司实现营业收入为3.18亿元,到了2012年,公司实现的营业收入是5.18亿元,其净利润在2010年为7313万元,2011年是1.04亿元,2012年则是1.60亿元。在2011年以及2012年期间,博雅互动营收的增长率分别大概是104%和63%,而净利润的增长率分别大概为42%和54%。
在公司的总体收入里面,德州扑克连续好几年占比快要达到90%。招股书表明,德州扑克在2010年产生的收入占公司总收入的90.5%,在2011年产生的收入占公司总收入的88.2%,在2012年产生的收入占公司总收入的91.3% 。
然而,近期博雅互动业绩那种迅猛的增长态势并未得以持续。公司在3月发布的2013年报表明,在报告期达成营业收入6.81亿元,相较于2012年增长了约31.5%,实现净利润1.36亿元,与同比相比下降了5.1%,扣除非经常性损益后的净利润(扣除上市费用等带来的影响)为2.19亿元,同比增长36.9% 。
转向移动端遭遇“天天德州”/
博雅互动2013年报还表明,每日活跃用户数目,大概有490万人。与之相比在2012年的时候,增长了13.6%。并且注册付费玩家的数目,大约是220万人这一情况,同比大幅增长了260.2%呵。这里面,移动付费玩家的数目,从2012年年底的数值是20万人开始,增长到了180万人,增幅达到了778.0%。
在2013年,博雅互动有着重要转变,此转变为全力转向移动端,移动端用户数大幅增加,移动端产生的收益从8740万元增加到2.75亿元,增幅是214.7%,其占公司总收入的比重从2012年的16.9%大幅增长至2013年的40.4%,最终博雅互动真正成为一家手游公司。
那2014年一季报当中的数据,更是充分地证实了博雅互动所具有的转向决心,公司网页游戏的收益,同比出现了下跌情况,跌幅为1.7%,然而移动游戏却呈现出大幅增长态势,增长幅度高达198.8%,并且其占比已然达到了50%。能够预见到的情况是,这样的比例还将会持续上升。
然而,博雅互动才刚刚变身为一家名副真正的手游公司,就碰到了一个实力强劲的对手。2014年1月22日,腾讯旗下的微信推出了“天天德州”,并且开始进行内测,它的广告语是“聪明人的游戏” 。
2月24日,“天天德州”正式开展了安卓版本的公测;25日的时候,开始了iOS版本的公测;26日,全平台都开启了公测。腾讯表明,在不到两天的时间里,这款游戏已然跃升至苹果商店免费榜的榜首位置。记者留意到,仅仅三个月的时间,“天天德州”就历经了好多回升级,在最新(截止到5月21日)的升级版本当中,不但存在久已上线的语音聊天功能,还增添了SNG项目(单桌即时锦标赛),该项目划分成菜鸟、精英以及大师三种场次 。记者与腾讯方面取得了联系,然而鉴于保密的需求考量,其用于运营层面的相关数字是不可以对外部进行公开披露的。
记者留意到,《每日经济新闻》对此有所关注,在“天天德州”正式公测的2月下旬,博雅互动的股价随之回落,此后赶上科技网络股整体杀投浪潮,时至今日股价仍未出现像模像样的股价反弹情况 ?
“天天德州”或起普及作用/
姜谷鹏,这位担任华府兴资本副总裁的人士,向《每日经济新闻》的记者申明,在国内从事游戏运作的群体当中,不存在任何一个个体能够避开腾讯而前行。
“天天德州”上线了,并且版本持续不断地升级,这让业内仿佛面临大敌一般。一位德州扑克研发商向记者表示,国内市场将会受到非常大的影响。还有研发商不愿意去探讨这个问题,只是说不清楚 。
嗯哼,然而,鉴于“天天德州”上线时间处于2月末这个时段,博雅互动一季度那段时期的业绩好像并未遭受影响。在本年度那一季度里德信竞技,博雅互动达成了总营收2.22亿元,和同比相比增长幅度为48.3%,净利润是6224万元,同比增长比例为55.6%。其中,德州扑克达成收益1.85亿元,同比增长幅度为37.8%。紧接着到来的二季度会成为一个关键的时间节点,状况究竟怎样值得予以关注。
中扑网市场部经理张文, 对此并非极为悲观,他觉得,“天天德州” 对别的平台会产生一定冲击, 然而德州扑克用户的黏性比较强, 各个平台原本的用户未必会流失, “不像斗地主,德州扑克用户会有自身的圈子、战队之类别的情况且腾讯的微信版是在手机之上玩, 跟PC版并不相同, 好多用户实际上都固定在部分平台去打(德州扑克), 腾讯想要垄断也并非那么简单轻松, 国内的博雅、JJ起步都很早, 算是用户数量比较多的领域存在状况, 它们的用户不一定会立刻转移到新的平台上去。对于老用户来讲, ‘天天德州’ 也许会对其产生同时使用的情况,然而它极有可能吸引众多新用户 。
此外,不能否认的是,在对别的平台造成一定威胁之际,腾讯或许能起到把德州扑克这一游戏进行普及的作用。“好多人也许之前都没听闻过(德州扑克),而在接触腾讯的德州扑克游戏以后,一些玩家也可能会去寻觅其他活动较多、或者具备其他优势的平台。”张文讲!
中投顾问文化行业研究员蔡灵表示,德州扑克在中国尚处于萌芽阶段,其市场发展空间足够大,所以即便腾讯来势汹汹,对其他平台造成的冲击也不会太强,相反,腾讯发展德州扑克也许会提高德州扑克的普及率,能为其他平台带来一定利好。
博亚互动的创始人张伟于公开场合也讲过,“天天德州”上线这个情况之后,博亚互动的《德州扑克》其下载数量增长到了原先的二至三倍 。

