
AI战胜世界顶尖德州扑克选手,中国德州扑克选手呢?
2026年1月9日
男子打牌三次输70万,朋友交涉还遭持枪恐吓!咋回事?
2026年1月9日也许从来都没有谁去设想过,玩那微信推送过来的游戏,竟会致使自己落得倾家荡产的下场,这听上去有点匪夷所思,然而事件却是真切地发生了,再者说还在持续着呢。
两年之前,周静(化名)接收到了源自微信推送的天天德州游戏,就在这一时刻,她并未察觉到,自己已然开启了那毁灭生活的潘多拉魔盒。一直到在游戏内输尽了辛勤积攒的五百万人民币,她方才好似遭受棒击,猛地彻底醒悟过来 。
面对家人的斥责和质问,周静无言以对。
天天德州,是腾讯专门针对微信以及手机QQ所定制打造的一款精品扑克牌类游戏,其主题围绕德州扑克展开,玩家要把游戏币也就是德州币去兑换成筹码来进行下注,并且依据相应规则从而决出胜负。
在这款游戏当中,周静一次又一次近乎疯狂地进行豪赌,然而又每一次都铩羽而归被迫落败。在她将家中所有财产都消耗殆尽之后,她终于冷静下来,开始仔细回想反思这两年来于游戏里所经历的种种遭遇,这才惊觉好似有一张经过精心谋划编织而成的网,致使她深陷这如泥潭般的困境之中,根本没有办法从中挣脱逃离出来。从那之后,她毅然决然地踏上了属于自己的那条漫长无比的维权道路。
从财经网科技记者处得知,于她起初构建的维权群里,有17名游戏玩家赔付的金钱数目升至约2亿。当下,此群人数增添至20多名。
(部分游戏ID和涉及金额)
能够让人体验赌场豪掷千金快感的这款颇具豪华赌场风格的拟真手游,即便能让人有身临其境之感,可终究只是拟真游戏,为何又会让人真正倾家荡产呢?在周静的自述里,财经网科技记者也慢慢拨开其中的迷雾,进而得以了解更多的细节。
无法自拔的游戏 陷入疯狂的输赢
首先,周静得到了系统赠送的数千金币,此后,周静进入了新手场,这是周静依稀铭记起来的事 。
可在牌局里头,她不但输牌之时会致使筹码有所损失,而且还会被腾讯进行抽水操作(每一局、每一个人都会收取一定数量的德州币)。随着牌局数量的不断增多,再加上抽水所造成的消耗,她身上所拥有的游戏币会消耗得愈发多起来。
很短的时间内,系统所赠送的金币就被输完了,就在这个时候, 游戏界面弹出了带有充值相关内容 的商城板块,依据游戏官方所制定的规定,1元人民币大概能够换成1,100游戏币 !
充值后,她发现自己已然无法再进入低金币场。
天天德州的“德州扑克”场地内,把牌桌按照玩家身上携带游戏币的数量,分成“白手起家”、“中产阶级”以及“德州大亨”这三大类别之一,与此同时,周静唯有继而换取去玩分数更为大的牌桌,更为大的输赢同样展现在它眼前铺展开了这般情况了。
因腾讯手游针对ios系统手机使用者的支付设置了最高限额,而andorid系统能无限充值,周静充值便出了问题,这时币商出现了,币商是游戏里按一定汇率用人民币收集、买卖积分赚取中间差价的玩家之统称,此行为应为平台所禁止,且属于违反行为 。
周静在币商之处有所察觉到,原本呢,德州币居然能够被兑换成人民币,币商是会以 7200 人民币的数额收下一亿德州币,而后又会以 7400 人民币的价钱转手倒卖出去。
金钱的诱惑以及大额金币桌牌的疯狂输赢让周静动心了。
回顾在这条路上一直走到黑的过往经历,周静讲道,最初只能是被迫去挑选更高额度的牌桌,之后输得眼睛发红,一心只想着把输掉的赢回来,于是就会变得习惯并且主动地去挑更高额的牌桌。原本输到100万人民币就打算收手的她,却因为惧怕家人发觉自己银行账户的状况啊,便只能硬着头皮,踏上孤注一掷的路途。
谈及腾讯对输赢并无限制,我见过输掉最大一把达80亿,折合成人民币是56万,在贴吧里有些玩家输赢甚至高达100多亿,周静对此心有余悸,而这背后似有一双无形手在助推,把她推向堕落深渊 。
坠下深渊的玩家 究竟是谁在推你?
为何一款游戏,能让普通玩家心态,从竞技、休闲,转变为实质的赌博行为,还致使众多玩家倾家荡产,这其中的缘由,很值得去探索。
在周静抽丝剥茧的分析里,她也指出了几个关键要素的存在。
其一,存在着币商,为了配合游戏里大额筹码场的需求,大量币商充斥在游戏之中,使得德州币与人民币在线下形成了极为便利的双向兑换 。
在那段时期,天天德州世界各地排名榜单上,处于靠前位置的账号全都是那货币商所用,他们会在自己的头像之上写上“XX在线”字样,而且还额外附上微信或者QQ号码,于游戏内部去散布好多买卖金币的相关信息,并且长时间把“汇率”把控在7200到7400这个范围之间。
他们身上带着几十亿乃至上百亿金币,还拥有好多小号,玩家经由第三方支付转给币商后,币商和玩家进入贵族房开始游戏,起身把牌丢弃将金币转给玩家德信竞技,因为是玩家先拿人民币交易给币商,币商再于游戏内转金币,或者玩家先转金币给币商,币商再付款,仅靠币商的诚信维持,所以玩家要承受极大风险 。
其二,关乎游戏机制自身,大额豪赌致使玩家陷入疯狂状态。特别是在2014年10月,腾讯游戏于官方层面设置了十多个“必下场”玩法,这些玩法所涉及的金币数量从2万金币到2000万金币不等,从而极大地刺激了玩家的投入行为。
周静讲出,身上有3亿金币方可进入2000万“必下场”。发牌之前,玩家会被默认放置1亿筹码在桌面,而后系统会抽出2000万筹码置于底池,如此底池便有1亿2000万筹码,这对激发每个人用身上8000万筹码去博取1亿2000万筹码的进程影响极大。失去自制力的玩家疯狂跟投,一局2000万的“必下场”有时不到一分钟,几乎没有空余时间去思索打牌技巧与出牌策略,输掉几十亿游戏币的人不在少数。
倘若“必下场”称得上是玩家彼此间斗智力、动脑筋的竞技,那么依周静的想法来看,每一局结束时的买AA压赔率(于桌面以外的筹码里面扣掉,相应场次就得买对应额度。比如说,2000万的“必下场”就得买2000万,买中赔40亿),斗牛压大小等诸如此类的游戏,跟真正的赌场模式没什么差异,增强了游戏的赌博性质 。(注意:这些游戏模式,在真正的德州扑克里都不存在 ) 。
其三,存在团伙诈骗以及双簧这种情况,有多名玩家,他们事先认识,并且同时参与牌局,这些玩家联合起来,给普通玩家设下圈套,他们运用盗号、外挂、“双簧”作弊欺诈等同种方式,还利用同场观牌的托儿去干扰普通玩家,在这样的状况下诱惑普通玩家落败,进而大量盗刷并骗取玩家的德州币。
屡次维权 媒体曝光后终得回应
周静在那之后的两年多时间里,前往腾讯现场进行投诉,去反映充值方面的问题,币商相关问题,双簧问题,甚至还有关于世界排行榜的问题,防沉迷机制的问题等。然而,等来的答案最终让她失望,腾讯方声称并不知道币商的存在,并且也没有针对她所提出的那些问题作出处理。
之后,她开展了第二次针对腾讯的拜访行动,紧接着又有了第三次,在第二次的时候,她跟着记者一同前去,然而却遭遇了腾讯“避而不见”这般的对待。
当周静把较为显明的证明指了出来,且表明“能够在现场实施演示购买”之际,腾讯却给出了这样的回应,“没办法确定排行榜里那些充满了‘巨大的LOGO还写明了微信号以及QQ号’的属于币商,不可以认定凡是身上筹码数量多的人就是不合情理的存在,所以没办法作处理。”。
怀有满心期盼的投诉最终得不到腾讯的处理,为此周静决定去寻求媒体的帮助,当媒体开始大量曝光天天德州涉嫌成为以赌博为活动内容的场所时,这时腾讯终于给出了回应。
6月20日,天天德州官网微信账号发布了《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》,其中称,腾讯雷霆行动已组建了“打击网络赌博”的专业团队,全面地向赌博等违法活动发起宣战。并且,会联动警方进一步以重拳打击平台上的赌博团伙。与此同时,将全面强化筛查,针对腾讯全平台中所可能含有的不法信息,展开严格审核与清理。还会借助技术能力和风控模型加强防控,通过智能化手段识别涉赌行为的特征。
7月18日,天天德州官网有公告表明,天天德州要对准未成年人、身份信息不全或者验证没通过的用户启用防沉迷系统,对玩家连续游戏时间段以及充值金额都做了相关限制。
与此同时,腾讯方面表示,德州币仅仅是用于能够记录用户游戏过程的情况,其自身并不拥有任何实际的价值,官方不会提供任何一种形式的官方回购服务,也不会进行直接兑现现金或实物,或者变相兑换现金或实物,以及相互赠予、转让等服务。并且,已经把2000万档的“必下场”取消了。
7月21日,财经网科技的记者,针对天天德州依旧存在的大批问题,同腾讯方展开了交涉,然而所获得的答复却是,“已然组建了专门的监管小组去打击网络赌博,可是在鉴别币商这一方面,目前技术存在困难,只能借助举报机制去侦查某一个账号,对于普遍性的账号毫无办法。”而且,腾讯表明,“依据该女士以往的游戏币大量购买以及售卖数据显示,‘周静’女士有可能并非正常玩家,或许在黑产网络里具备更多特殊的角色。”。
就腾讯所提出的质疑而言,周静表现得格外愤怒,“所谓黑产业一员,无非就是指币商或者双簧。腾讯讲出来的话十分滑稽,要是我身为币商或双簧,处于已犯罪的情形下,我为何还要去投诉呢?而且,我的数据具备牌局公证书,还有交易的相关证据。倘若腾讯公然污蔑我是币商或者任一黑产业人员,那么请将之前被媒体曝光的那些币商的大数据呈现出来,与此同时我也会保留控告对方诬陷的权益。”。
她觉得,这是腾讯故意刁难竭力去举报游戏之中不良行径的普通玩家,却反而去袒护姑息确实存在的黑产业相关的工作人员。
整改之后 游戏危害是否下降?
腾讯所开展的这一连串整改措施,好像并未获取周静的认同,“我持续投诉,可他们一直没予以处理 。直至新闻媒体开始持续报道,才动手对这些问题予以变更 。曝光之后急忙掩饰,表明其这款游戏自身就存有极大问题 。并且,问题也并未获得彻底解决。”。
在周静所具有的认知范畴当中,其余那些未曾被取消的“必下场”,相较于2000万必下场而言,所赢得的数量要少一些,不过同样极为刺激,并非是关闭掉2000万或者800万必下场,赌博现象就不存在了。周静曾经做过相关统计,一分钟之内最多能够玩6局。要是按照每一局输掉1亿游戏币来计算,一分钟最多可以输掉6亿游戏币,折合成为人民币大约是4.2万元。
就像前面文字所讲的那样,腾讯针对于玩家持续进行游戏的时长以及充值的金额,都做出了相关的限制举措。可是呢,在公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署联合发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》当中,明确地规定了,要是开设那种使用游戏积分来押注输赢、进行竞猜之类游戏的话,那就需要去设置用户每一局、每一天游戏积分输赢的数量。
给到周静有关情况是来自且属于一名老玩家的反馈,在整改过后呢,就腾讯而言其针对游戏仅仅只有时长为8小时的那样时间限制,然而却并没有针对游戏的输赢积分去开展额度限定这一情况 。
此外,排行榜上那种充斥着,上面有着清晰写明微信号以及 QQ号的巨大LOGO的账号,虽然已经不见踪迹了,然而对于很多存在诸多奇怪之处的账号,周静依旧是心里存有疑虑的。
记者登录天天德州游戏,查看世界排行榜,发现一些携带大额金币的账号,其胜率低得令人发指,与之形成鲜明对比的是,这些账号的摊牌率非常高,另外一些账号,胜率却异乎寻常地高,摊牌率极低。
一般的情形之下,获胜的概率较低,而摊牌的比率较高,这表明那个玩家常常进行全押的行为,而且常常遭遇输牌的状况。按照正常的道理去推测,这个玩家在持续地输掉金币,唯有经过无数次再次充值才有可能挺进财富榜的前列位置。像这般的输牌情况,却还持续充值并持有大量金币,难道仅仅是为了去享受那种尽情挥霍金钱的愉悦感受吗?
还有更过分的,胜率是零 Percent,其账户却跻身财富榜前列,这种用户情形大概有两种:其一,该玩家有钱且任性,哪怕输得精光,也甘愿继续投入人民币;其二,更有可能的状况是,这是一名“币商”,它借故意输牌的手段,把金币交易给别的玩家 。
同此理,赢率特别的高,摊牌比率低同时还携带着大额金币的这类账号,它们有没有可能是一种收购金币的账号呢?
诚然,上述种种俱为推测,并非属于能够得出结论的依据。然而,这些与常理相违背的情形,能不能引发腾讯的警觉呢?
币商是推动整个游戏利益链条的关键所在,又是否得到了遏制?
于7月27日晚间时分,财经网科技的记者登录淘宝,去搜索“天天德州”游戏币,随后与店主展开交谈,最终结果呈现出来,那便是在游戏里依旧能够实现大额金币的转移这一情况 。
在7月28日的中午时分,周静面向记者进行了确凿的证实,表示她与一位老币商取得了联系,那位老币商宣称自己从事“币商”工作已经有一年时间了,并且表明当下依旧能够持续交易且贵族房现已被取消而可在1V1房开展转币 。
于腾讯的回应当中,我们知悉,“于鉴别币商这一方面,当前技术存有困难,只能借由举报机制去侦查某一账号,对于普遍性的账号毫无办法”,凭借技术手段来甄别以及打击币商,果真如腾讯所说这般困难吗,。
整顿币商 技术、成本上是否有困难?
财经网科技记者带着上述疑问,做了一个有关游戏的假定,向大数据方面的相关专家请教,咨询利用大数据甄别棋牌游戏内“币商”作为常规监控手段,在技术上是否有难度,在成本上是否有难度。
假定如下:

