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WCAA2022国际扑克对抗赛,于今日正式拉开开赛的帷幕,整个赛程的时长,超过了40天,参赛的选手,覆盖了中国、日本、埃及这三个国家,整个赛事,将会采用多语言的方式,并且在国内以及海外,进行全程赛事的直播。
此届赛事,以线上智力竞技赛事作为出口,为全球喜爱扑克游戏之人,构建出一个可实现同台竞技的舞台,并且,将全球智力竞技赛事爱好者们的目光予以聚焦,还打开了一扇全新的文化交流之窗。
智力竞技,聚焦全球化及全民化
谈起竞技比赛,多数人的首个反应皆是体育比赛,然而竞技赛事并不只是限定于体育竞技,智力竞技同样是受世界瞩目的焦点,和竞技体育的高门槛以及高成长成本相比,智力竞技有着更加适宜全球化以及全民化的推广空间,在这一要点上,扑克游戏拥有不可替代的全球化全民性基础,入门简便且有较高的提升空间与随机性,并且规则相较统一德信竞技,为推动全球化进展全民化普及奠定了坚实的基础。同那些处于电子竞技范畴内的其他专业性电竞游戏相比较而言,扑克游戏所拥有的准入门槛是更低的,其成长成本也是更低的,并且它还具备着更高的上升空间,以及更具观赏性。究其原因在于,其规则相对来讲是较为简单的,这般一来,哪怕只是作为观众,也能够更为良好地去阅读比赛所传达出的信息,基于此,也就能够更为良好地去调动观众们参与互动时所具有的积极性。

本次赛事,以受众面广、观赏性强的扑克游戏项目当作媒介,以赛制全、门槛低的“国际扑克对抗赛”作为纽带,不只是为了让不同国家和地区的玩家展开强强对话,更是基于扑克游戏特有的全球化用户基础,借助线上远程竞技与赛事直播的方式,进一步把扑克游戏朝着全球化及全民化的美好愿景推进。
全球普及,推动“棋牌+电竞”商业模式良性发展
不管是棋类游戏,还是扑克类游戏,它们存在着,仅仅乃人们用以娱乐的工具,怎样以合理合法的方式去运用这一工具,为更多人带去正向价值,此才是企业创新之际应当着重关注的方向。
2020年,在北京举办了《第十二届创新中国论坛》,来自天娱数科(原来叫天神娱乐)的李燕飞,发表了《“棋牌+电竞”商业模式的探索》的主题演讲,提出了对“棋牌+电竞”这种新型商业模式的探索。从2020年到现在,天娱数科公司独创的“棋牌+电竞”商业模式,克服了电子棋牌过去2.0版本的许多弊端,经过半年的线上实践运营,证明对棋牌游戏产业和社会发展是有益的。没过多长时间,于新华网客户端主办,WCAA世界电子竞技大赛协办,天神娱乐承办的“2021休闲游戏产业发展与文化传播论坛”之上,天娱数科,也就是原来的天神娱乐,其总经理徐德伟,依据休闲游戏盈利模式方面创新探索的主题,给参会的人员,梳理了电竞行业的发展过程,以及天神娱乐“电竞驱动游戏”战略理念的探索。实际上,恰恰是因为电竞具备源于游戏却又高于游戏的特性,才能够纠正游戏行业在野蛮生长进程里的不良行为,进而引导它回归到娱乐竞技这个原本的源头。
天娱数字科技(大连)集团股份有限公司,曾用名天神娱乐,此次独家冠名WCAA2022国际扑克对抗赛,这是其近年来在‘棋牌 + 电竞’创新商业模式方面的又一次实践。天娱数科期望与WCAA携手,举办覆盖范围更广、影响力更大的国际化全民级赛事,借助‘棋牌 + 电竞’模式助力‘电竞驱动游戏’战略理念,让更多人接触电子竞技,乃至加入其中。
每手10的161次方,比Alpha Go更复杂的棋牌AI
另外一方面,就科技发展来讲,扑克游戏一样拥有着不可被替代的积极作用价值。其中最值得予以关注的便是人工智能开发这个领域。在曾经被称作“人类智慧的最后一道防御线”的围棋方面,已被大众所熟悉知晓的Alpha Go成功予以攻克,在面对人类顶级围棋选手之际,Alpha Go已然具备了近乎能够碾压的获胜概率。

不过,相较于围棋这种属于“完全信息”类型的游戏而言,扑克游戏的AI研发所要面对的挑战更为艰难。这是因为其具有“不完全”信息的特性,致使在扑克游戏对弈期间要处理的数据极为庞大。就拿德州扑克项目来讲,AI在每一手牌时需要处理的运算量为10的161次方,这与围棋整局对弈时的10的172次方种可能性相当接近。在如此庞大的数据量的基础之上,当一手牌打到转牌(即第三轮下注)时,AI还得返回去“思索”对手之前的行动可能意味着有什么牌。发牌发到了河牌阶段,处在最后一轮下注之时,还得依据行动再回转回去更改先前的判断,并且每一种行动又都代表着相当多的可能性,这就会致使找寻当前的最优解法极为艰难。
实际上,早在2017年,AI选手已然战胜过人类顶级选手,在2017年,卡内基梅隆大学人工智能系统Libratus于长达20天的激烈对战中,击败4名世界顶级德州扑克玩家,5年过去了,德州扑克AI在技术层面是否拥有了更进一步的拓展表现呢?不单单只是国外,国内也存在科研机构将目光对准“德扑AI”技术 。近年来,来自清华大学计算机系科协的组织团体,以及软件学院科协,也都在致力于开发德州扑克AI;不仅如此,中科院所开发的名为“德州扑克AI——AlphaHoldem”的项目,在相关领域同样有着突出的成绩表现。名为《达到人类专业玩家水平,中科院自动化所研发轻量型德州扑克AI程序AlphaHoldem》(AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning)的内容,还获取了第36届AAAI人工智能会议(AAAI 2022)的卓越论文奖。
天娱数科致力于用更“亲民”方式把德州扑克AI展现给世人,借助虚拟数字人技术对AI程序做拟人化处理,使AI不再是刻板的计算机程序,而是以选手形象参与比赛,既为大家带来竞技与博弈刺激,又提供视听享受,在呈现形式上让AI提升到全新高度 。在本次WCAA2022国际扑克对抗赛的决赛阶段,AI会以选手身份,和中国顶尖选手展开1V1较量,呈现一场使人有身临其境之感的数字视听盛宴,演绎“人类对阵虚拟人”这场超乎寻常的大规模对决赛事。
于2022年3月10日正式开启的本届WCAA2022国际扑克对抗赛,赛程超出40天,参赛选手涵盖中国、日本、埃及这三个国家,运用多语言形式在国内以及海外开展全程赛事直播。它不只是为全球扑克游戏爱好者搭建一个同台竞技的舞台。它还是将全球竞技赛事爱好者们的目光聚集起来,借由线上智力竞技赛事作为出口开启一扇新的文化交流之窗。


