
德州扑克胜谛大揭秘!底池赔率应用及策略全知道
2026年1月6日
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2026年1月6日德州扑克是投资圈里极为流行的休闲游戏当中的一个,微软创始人比尔·盖茨是德扑爱好者,股神巴菲特是德扑爱好者,柳传志是德扑爱好者,马云是德扑爱好者,李开复等一众大佬是德扑爱好者 。伴随德州扑克在中国逐步地普及,越来越多的人开始投身于德州扑克产业 。然而以德州扑克、麻将、斗地主作为主要经营游戏的联众国际却在最近遭遇了“黄赌毒”里一项的重大事件,并且收入下滑,利润下滑,以及借此产生的市值蒸发,更让行业不禁发出感慨,这家老牌游戏公司究竟怎么了 ?
5月11日,在港股上市的老牌游戏公司联众国际,其股票代码为HK:06899,这家公司持续性地处于停牌状态,之所以如此,是因为在5月9日的时候,该公司对外宣称,要去等待切实能够行得通的情况的时候,才会去刊发一则内幕消息的公告,而此公告是要说明有若干雇员从事非法之类活动的事情。在停牌这一情况出现之后,联众国际的股价最终确定并且停留在了1.45港元每股 。
5月8日那时,公安部那边有消息表明的,是北京联众公司棋牌事业部借助网游平台开设了赌场案件,该公司当中执行副总裁秦某等三十六名犯罪嫌疑人被抓获了,六千五百万元涉案资金已被冻结。消息同时呈现出,依据初步判断,自2010年以来,联众公司棋牌事业部下属的“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达到了三亿三千五百万元。
在联众游戏官网之上存在如此显示,北京联众互动网络股份有限公司,也就是所谓的北京联众,其成立的时间为始于1998年,而后到了2014年6月之际,于香港联交所主板展开公开上市,股票代码是HK:06899,简称为联众国际。新京报的记者针对这件事情去联系联众国际的董事长杨庆以及其他相关的人员,直至稿件已经发出的时候,都并没有收到任何的回应。
除去涉及赌博的事件,联众的股价,从2018年1月29日之始,始终处于震荡着下跌的态势,股价,已经从1月29日所达到的最高点的3港元每股,下滑到了当下的1.45港元每股,市值蒸发超过了50%,市值仅仅剩下了大约15.85亿港元。
而且,联众于2017年不但碰到了收入下降的情况,还面临年度利润下滑的状况,年度利润更是从正数转变为负数,陷入了窘困的境地。这些情形都引发了市场的质疑,这家有着悠久历史的游戏公司究竟是怎么一回事呢?
棋牌游戏涉赌
5月8日,中华人民共和国公安部(所谓:公安部)官网传出消息表明,公安部在近期督办并侦破了一批借助网游平台来开设赌场的非常重大的案件情况之中,北京联众醒目地处于其中。和北京联众一块儿出现也被披露的内容还有“德州圈”、“797”等这两个涉案金额全部均超过亿元的网络涉及赌博的案件情况。
新京报的记者针对于该事情朝着联众国际相关的人士去展开求证行动,一直到发布稿件的时候,都没有收到相应的回应。与联众国际比较接近的人士对着记者宣称说:“那家公司当下不存在能够针对上述事件给予回应的公关或者市场方面的人士。”。
联众国际今日持续停牌,停牌缘由是,“等候切实可行情形尽快公布一则内幕消息,该消息涵盖中国相关媒体所发布的、宣称有关本公司若干员工涉及从事不合法活动的报道。”。
在公安部相关消息发布之前,时间是4月19日,联众官网推出 “联众游戏关于净化游戏环境的声明”,也就是以下简称的声明,声明表明,联众游戏于最近这段时间针对旗下各类产品开展自查自纠工作,自觉去阻止和消除不良内容。其中,部分德州扑克产品将会进行全面的梳理整顿,以此来维护健康的游戏环境,对于由此给用户造成的影响,表达深深的歉意。该声明疑似是联众国际由于上述案件所产生的影响,从而做出的反应。
依天风证券研报所示,联众游戏、腾讯棋牌、博雅互动、波克城市乃国内市场占有率较高的全国性棋牌平台,此四家的注册用户分别是超7亿、超6亿、超4亿以及超2亿,地方类平台里较知名的是闲徕互娱,其日活用户达300万。一位从事互联网棋牌的人士向新京报记者讲道:“网上这般的德扑平台数量众多,只是联众属于其中较知名者。”。
争议房卡模式
2016年12月,昆仑万维收购棋牌游戏公司闲徕互娱,此项收购中,其因闲徕互娱可能存在赌博属性和高溢价等情况而遭到深交所问询,问询函要求就闲徕互娱主要产品《闲来麻将》等存在涉嫌赌博情形加以说明,还要求充分披露可能存在的违法及监管风险,然而昆仑万维后来顺利完成了收购,并且在2017年2月实现了并表。
闲徕互娱受到质疑起因于创新的“房卡模式”。此“房卡模式”,是在2016年前后,部分棋牌游戏依据微信、QQ等即时通讯工具的熟人邀请功能,研发出的好友房卡模式。该模式既有线上棋牌随时能约局、利用碎片时间的长处,又融合了线下棋牌室可自行确定输赢值的特性。
但是,市场分析表明,房卡模式有被玩家用以赌博的可能性,存在潜在的法律风险,其运用的多级循环代理模式,在助力拓展占据市场之际,也伴有出现层层分成的传销性质的可能。
当房卡模式正遭受着质疑之际,联众国际投入资金完成了对三家相关公司的收购。从公告能够看出,在2018年1月18日这天,其一共花费4.25亿元把深圳讯游网络、南京好运美成、厦门亿玩堂这三家开展线上房卡业务的棋牌游戏公司收购成为全资子公司。这三家公司的作价分别是1.5亿元人民币(此处元指人民币,下同)、2.2亿元、5500万元。并且有业绩保证,2018年经审核的净利润总计不少于8200万元,2019年合计不少于10660万元。
伽马数据有资深分析师,其觉得,那种熟人定向邀请这般的方式,兴许存在把线下赌博往线上转化的风险,原因在于,系统会自动去计算玩家得分,而游戏玩家能够在私底下约定好,每一分值多少钱,等打完之后,再借助线下转账来支付。不过,他同时又表示,很难讲运营棋牌游戏的企业涉嫌赌博,它仅仅是提供了一个平台罢了,还需要司法机关做进一步确认,。
业绩下滑之困
联众国际上市之后公布出来的业绩被回顾,前四年业绩全都呈现出上升的态势,然而在2017年,营收方面呈现出下降趋势,净利润方面也呈现出下降趋势,并且净利润更是从盈利转变为亏损。
其财报所呈现的数据表明,在二零一三年时德信竞技,收入为二点三六亿元,二零一四年的收入是四点七六亿元,二零一五年的收入是七点七零亿元,二零一六年的收入为八点七一亿元,二零一七年的收入则是六点一七亿元,对应的增长率分别是百分之一百零一点六九,百分之六十一点七六,百分之十三点一二以及负的百分之二十九点一六。依据以上这些数据能够看出,联众国际在二零一七年迎来了收入下滑的状况,而且收入增速从正值转变为了负值,是从二零一七年开始出现这种变化的。
利润这块儿,2013年本公司权益人应占年度利润是0.35亿元,2014年是0.98亿元,2015年是1.14亿元,2016年是1.49亿元,2017年是 -0.24亿元,各年度利润增长率分别为180%,16.33%,30.70%以及 -116.11%。由这些数据看,多年来联众国际利润增长逐渐变缓,在2017年从盈利转变为亏损 。
就各项业务而言,2017年时,联众国际的PC游戏收入出现了相较于上一年下滑30.6%的情况,其移动游戏收入也较上一年下滑了30.8%,其中,PC游戏收入为2.68亿元,移动游戏收入为2.61亿元。
在联众国际二零一七年财报当中,德州扑克是其中单列收入的一类游戏,麻将是其中单列收入的另一类游戏,斗地主是这类财报里单列收入的又一类游戏,并且这儿三项业务的收入全都是呈现出下降趋向的 。在2017年的时候,德州扑克有着1.95亿的收入,和上一年进行比较,收入出现了下滑,下滑幅度为31.9%,其月活跃人数是57.8万,月活跃人数也出现了下滑,下滑幅度是29.7%;麻将在2017年的收入为1.21亿,和同比相比出现下滑,下滑幅度是24.9%,其月活跃人数为391.1万,月活跃人数下滑幅度是30.2%;斗地主在2017年的收入是1.87亿,同比出现下滑,下滑幅度为30.6%,其月活跃人数是1384.6万,月活跃人数下滑幅度是23.9%;其他游戏在2017年的收入是2358万,同比出现下滑,下滑幅度为30.1%,其月活跃人数是340.1万,月活跃人数下滑幅度为31.7%。
联众国际在2017年回顾中公布,把公司业绩下滑原因解释为,国内棋牌游戏行业内该集团遭竞争和挑战不小 ,一方面是来自新游戏应用,其提供线上开房卡功能竞争激烈 ,另一方面,本公司主要用于移动运营支付的合作伙伴支付政策有不利变化 ,对集团PC业务和国内移动棋牌游戏业务产生负面影响 。
面对上述挑战,到2017年年底时,公司投放了大量资源,把多数移动产品的支付途径从移动运营商支付途径改成微信以及支付宝等第三方支付途径。除了积极应对国内棋牌业务的挑战,联众国际会发展电子竞技业务、WPT业务和智力运动业务。
不过需要留意的是,联众国际下面负责电竞竞技业务的天津联盟电竞互联网科技有限公司,也就是所谓的联盟电竞,在最近这些年的主要业务,是和他人协作去架构北京网鱼电竞馆,以及深圳赛格电竞场馆,还有美高梅卢克索赌场酒店电子竞技场馆,并且收购Esports旗下的好些电竞场馆,这些都处在较为重资产的前期投入以及赛事IP养成阶段,要收回成本并达成大规模盈利,还需要一定的时间。
由于受到上述业绩下滑的影响,从2018年1月9日起,联众游戏的股价就一直处于震荡下跌的状况,其股价从1月29日最高点的每股3港元,下跌到了当前的每股1.45港元,市值蒸发超过了50%,市值仅仅为15.85亿港元。联众国际于2014年登陆港股市场,在2015年遭遇牛市,股价曾一度出现暴涨,股价最高达到了9.48港元。
上述由天风证券撰写的研报持有这样的观点,在2018这个年份当中,棋牌游戏的业务存在出现反转的可能性,联众国际在收入方面也会有所回弹。那份研报表明,在2017年里,中国棋牌游戏市场的实际销售收入达到了145.1亿元 ,和2016年同比收入70亿元相比,增长了107.29%;在2017年这一年,棋牌游戏在市场总体销售额里所占的比例为7.13%,和2016年占比4.23%相比较,棋牌在游戏行业的市场份额提升了2.9%。

