
德州扑克下注策略全解析,价值、持续与慢玩策略都有啥?
2026年1月3日
战略|如何玩小对子?
2026年1月3日对荒野大镖客,救赎2这款游戏而言,它的评价情况是怎样的,是好是坏,是值得一玩可不值得重度投入,还是有着其他复杂多样难以明确定义的状况呢 。
前言
于近半年的游玩历程之后,最近终于是达成白金成就了,而游戏时间已然超过了400小时,寻思着,此刻已是时候重新回转过来对这部作品予以评价了。(实际上更近似于玩后的感受)。

白金留念,真的辛苦
内容充实的西部世界
Rockstar全情投入8年创造的作品Red Dead Redemption 2作为经典续作,在第一部Red Dead Redemption发行而后到来了这一部Red Dead Redemption 2,它获得了IGN满分的评价 。
R星于游戏里搭建出一个接近于完美的西部世界,刚踏入游戏之际带给人的震撼简直无法用言语表述出来。尤其第一章那般的雪景画面,我觉得直至如今不存在任何游戏能够将其超越。当中音乐虽不算多,然而剧情以恰到好处的方式予以渲染,同样使人印象极为深刻。
为使玩家能够全身心地融入进游戏,R星竭尽全力地营造出真实感,游戏的节奏极为缓慢,一颗一颗地装填子弹,一张一张地点数钞票,各个细节一丝不茍,枪械的定制、马匹的养护、各类服装搭配,以满足玩家个性化的需求,有上百种可供研究、狩猎或采集的动植物,超过五十种以上的随机事件,二十多条陌生人支线,另外还有钓鱼、德州扑克、快刀戳指缝、多米诺骨牌、21点等等,不管是狩猎探险还是赌博抢劫,上百G的丰富内容足以耗费玩家大量的时间。

电影化的剧情叙事
因为已然历经了这么长时间,太多的细微之处以及具体事情,想必哪怕是未曾玩过的玩家,或多或少都已经有所知晓,我就讲述几个自身感触较为深刻的 。
游戏里头的火车以及游船,是会顺着固定的轨迹去移动的,停靠在圣丹尼的火车,40分钟就会有一轮,每一个站点都会停靠2分钟,然而游船呢,是2个小时 ,起始从地图中间的湖心开始,一直到地图右上角 。
荒漠,草原,丘陵,雪山,热带雨林,这款游戏几乎涵盖了所有不同的地貌,不同的地点设置了各自独特的天气系统,有沙尘暴,有下雨,有下雪,还有迷雾,动物的作息和早晚时间紧密相连,息息相关。
当语音达到足够到位的程度,便不会出现某些游戏那种只专注于主线人物语音,却将支线人物配音予以忽略的状况,每个身为陌生人的 NPC,都拥有大段的语音,这会使你产生一种感觉,仿佛真实世界原本就应当是这样的。
关于AI的自动反应事件,在城市里,玩家会遇上欠钱反遭酒馆驱赶的路人,还有实施盗窃的小偷,当玩家初从农村瓦伦泰恩奔赴到圣丹尼时,会遭到城里人的白眼式嫌弃,而且哪怕酒保对待你都非常冷淡。至于营地与剧院中的多样唱歌表演,能引领人不由自主地去打量“戏中戏”片段。于野外可遇到袭击路人之举的美洲狮,面对处于群狼跟棕熊战斗中的别样场景,以及看到正渐渐发生质变的腐烂尸体等状况。这些AI场景,就算玩家仅仅扫视一眼,同样依循自我的特定规律在持续演绎,进而极大地增固了人对这个世界的沉浸体验感。酷似电视剧那部名为西部世界的作品 。
略显平庸的系统
其实,《荒野大镖客:救赎2》存在极为有意思的、处于系统层面的创新,光是视角方面,便存在第三人称、越肩视角、第一人称以及电影模式等多种切换方式。并且,它还推出了与之配套的APP,用于查看地图、信息等内容,如此一来,便无需在游戏里反复进入菜单进行选择了。

类似WiiU的双屏体验,主画面能真正零UI
除掉 APP 之外,还能够借助网页去查看生涯、挑战、图鉴、完成度奖杯等,甚至于可以凭借网页浏览把订购书还原时代风格,将所购买的物品邮寄回到游戏里面。

信息全面的网页功能

在线订购功能
但是和创新比起来,缺点也有不少。
最初,存在战斗以及探索的部分情况。游戏之中,模型边界的判定的效果并不理想。鉴于游戏自身的操作延迟处于偏高的状态,在往掩体遮蔽处躲避时,有着极为显著的动作滞后状况。因模型边界方面的关联,人物易于出现从掩体起身之后开始转圈的状况。并且,于一些相当小的掩体后方之时(例如一根木杆)情形下,又会出现仅仅可以观看却不能射击的境况。参加射击活动时,对辅助瞄准以及“死亡之眼”有着莫大的依靠,虽说装填子弹时一次一颗,再搭配手柄震动颇有那种刺激感觉,可是玩的时间一久,就成了躲在掩体后边,开一枪便躲一下,又开一枪再躲一下,要不便是开启死眼实施标记,显得极为千篇一律且乏味无聊。与此同时,在游戏里,借助朝山坡下滑行、在小船沉没时的方式,使得玩家没办法主动“跨越”地图界限,但却由于模型的判定,最终出现了这样的怪异情况,比如比头部还高的台阶能够通过跳跃爬上去,齐腰高度的台阶却会主动往下滚落,整个身体完全没入水中的河流明明能够游过去,而仅仅到腰部位置的小溪却能导致玩家被淹死 。
按键设置复杂得过分,由于要适配充足的游戏体验内容,游戏用上了转盘连着瞄准合成的按键去完成交互,因莫有啥快捷键,操作就变得繁杂,在战斗之际切换道具极易手忙脚乱,瞄准NPC想交互却不慎拔枪引发仇恨之类的状况。并且有些按键还是共用的按键,比方说发觉新活动、新图鉴以及开启地图皆为长按OPTION键,上马与抓人都是三角键,极易滋生误操作。我笃定在圣丹尼马车旁上马,一不小心自动抓了路人进而被通缉的不止我一个人。
系统所具备的保存功能同样并非尽善尽美,相较于其他那些开放世界而言,这款游戏的沉浸式体验堪称十分出色,借助诸如仰望星空以及火车开动等一系列电影手法,只要并非处于接主线任务的状态,基本上是很难让人察觉到读图现象的。在此处能够拿来对比的是育碧在同期发售的刺客信条奥德赛,单单是开个菜单都需要进行读取。。。然而奥德赛的自动保存功能却不存在任何问题,“当屏幕出现XX时请务必不要关闭游戏”,这差不多是当下游戏普遍采用的即时存档方式,在游玩奥德赛的时候我仅仅主动存过一次档,后续只需要进行快速存档便可以了。而是反观Red Dead Redemption 2这款游戏,即时存档是借助不知何时会出现的黑屏,以此来向玩家提醒存档事宜,这对连贯体验造成了极大影响。并且呢,游戏的保存并非那种指定时间地点式的保存方式。玩家在山顶进行保存操作后,读取时却出现在山脚下 ,马背上原本有的猎物不翼而飞了等等情况,虽说能够理解这是R星防止玩家在奇怪地方卡死从而导致画面卡住不动,但如此这般简单直接毫无技巧的做法同样给玩家带来了诸多困惑以及不解 。
“不自由”的任务系统,R星为展现剧情人物悲情,把主线任务设计得极“死”,得跟着R星脚本体验剧情,稍有偏差就会出现“XX队友被抛弃”“你的马死了”致任务失败,所谓善恶值系统及任务中玩家的选择,不过是多做个任务或多看段剧情,绝无多结局可能,(我玩时就会抱怨,德奇总说再赚最后一笔就去大溪地,你倒是给个数啊?)。开放世界所具备的自由特性,与主线剧情呈现出的“电影化”特质,二者形成了极为显著的反差,以至于出现了这样的情况,即存在部分玩家,他们压根就不想去玩剧情 。

亚瑟的死,玩家无能为力
一谈剧情,就得说说游戏的任务金牌系统,我觉得这绝对堪称失败的多余设计。为确保玩家体验,玩家进行剧情时,不会有金牌目标提示。只有玩家完成剧情任务后,才会跳出完成了XX目标,获得了金/银/铜牌。给任务设金牌系统让玩家挑战本是厂商常规做法,可R星做得实在令人作呕。金牌必须满足所有目标才能达成,且重新挑战时武器、能力全部系统默认初始化 。那种目标常常是有XX个爆头、达成XX百分比命中率、在XX时间内去完成这般千篇一律的设置,致使玩家要么在玩第一遍的时候就去看攻略从而放弃剧情体验,要么是重新再来只为了金牌而追求金牌。且不说XX个爆头那就是强迫你开启死眼的设定,在这样一款慢节奏的游戏里要求在XX时间内完成,这让我简直怀疑是不是R星员工常年加班,把怨气全都撒到玩家头上了。
我就举两个典型的例子。
先说“糜烂的美好一夜”,这个任务金牌要求是,在不作弊的情形下赢得德州扑克,身份曝光之后,于35秒内逃离船,达成5次爆头,不使用任何生命值物品来达成任务,且不能从检查点开始,看上去似乎不是特别难,然而,这个任务的前十分钟是在选西服,是在剪发型,是在坐马车,是在打扑克,只有最后的短短半分钟时间,才是玩家进行操作的“非剧情战斗”。要求在35秒之内逃离船,同时要达成5个爆头,第一次玩的时候没有达成,那就重新去磨10分钟的剧情,然后再进行重试,这还是在跳过了剧情电影对话的情形下。这种有着“骑马走路五分钟,战斗操作十五秒”样式的任务节奏,使得重新挑战变得极为耗时,而且无趣,会磨掉挑战者的耐心。相比较而言,可以参考宫崎英高所设计的游戏,即便BOSS设计得再困难,也会努力去缩短玩家重复挑战所花费的时间成本,存档点到BOSS的距离不会是很长的。不会出现,我进行挑战任务时间延续很久,然而大量时候却通通是在注视重复剧情的状况。,。
第二个例子为“想象的新未来”,此任务金牌要求仅有一个,即在7分30秒内完成任务,本来这是个毫无战斗操作的任务,约翰驾着马车带着阿比盖尔前往黑水镇拍结婚照,去剧院看手绘电影,最后划着小船向阿比盖尔求婚,拍结婚照时,能够更换各种不同背景幕布,摆出各种不同姿势,5分钟的手绘电影也十分有趣,最后湖心求婚的场景更是浪漫,那么第一次玩这个任务会想到金牌吗?达成金牌实际上根本不算难事儿,结婚照顺手拍完就完了,手绘电影瞅一眼就走人,时间绝对够来得及的,第一次体验剧情就只能放弃金牌,可重复获取金牌又完全没挑战性可言,这般为了金牌而设的目标,只会让人觉着是R星在敷衍 。
让人失望的在线模式
实际上去年十一月底时在线模式就已然开启测试进程了,好多怀揣奖杯之心的玩家在十二月便早就达成白金状态了。为何直至如今我才成功白金呢?一方面缘由在于时间方面的因素,而更为关键的是源于这个在线模式。对于那些仅仅游玩一款游戏的玩家而言,哪怕是像Red Dead Redemption 2这般规模体量的游戏,倘若只是冲着奖杯去,单人模式的内容在一两个月内也能够玩得差不多。R星试图借助在线模式去挖掘榨取剩余价值原本也并无不妥之处,并且我对在线模式确实抱有蛮大的期待。毕竟于单人模式当中,玩家操控的乃是有着设定好故事背景的角色,并非玩家自身本体,对于很多渴望自由发挥的玩家而言,此存在着一定限制。并且,单人模式里呈现出的诸如开火车、乘坐邮轮、登上热气球、建造房子等内容,皆仅是匆匆一眼,满心期待能于在线模式里瞧见完整的样子德信竞技,诸如与玩家组建帮派、占据领地开展帮战等 。
在实际内容呈现之际,满心期待的情绪刹那间彻底冷却。野外的动植物数量锐减不少,马只能通过购买获取,无法去抓捕。官方宣称的独立剧情不过是寥寥几个简单任务(而且必须组队方可达成),陌生人任务更是乏味到了极点。玩家除了投身自由模式活动以及彼此相互厮杀之外,不存在任何可供游玩的PVE新内容,而PVP也仅仅有简易的赛马和枪战。为了对玩家加以区分还构建了等级系统,鉴于可玩内容匮乏,热衷于奖杯积分的玩家都选择借助赛马挂机以及在圣丹尼击杀警察的方式来刷取等级。所以那时我认为,还是再等一等吧,毕竟尚处于测试阶段。
这一等就是三个月。

PVE故事任务一共就8个
再次回来之际,在线模式究竟更新了多少内容呢?增添部分单人模式已有的服装,增添部分单人模式已有的武器,设置缩圈大逃杀这一PVP内容,设置抢金袋这一PVP内容,仅此而已,没别的了。GTAOL更新的都比这丰富。
可以说整个在线模式从根基上就是烂的。
那种不存在帮派,仅仅有着一个固定好友的团队形式,多添加进去的舞蹈动作交互却找不到可以使用的地方,变得特别像是鸡肋一般。每日挑战所给予的奖励很少,目标又麻烦,而且还必须要全部达成才行,这使得人根本就不想去触碰。营地弄了一圈花里胡哨的样子,也不清楚是做给什么人看的,并且没有附加功能。
最遭人指责的便是等级系统,玩家可购买的所有装备、装饰、马、武器、技能,(在线模式新增的系统,稍后会提及),全都与等级相关联,得靠升级来解锁。通常活动能获取的经验和金钱极少,除非是那种消极式刷等级,正常升级速度很慢。不仅如此,各类道具收费相较于单人模式翻了好几倍,种种收费对新手玩家而言堪称天价。
PVE内容太少前面也已经说了,下面就谈谈PVP。

全靠等级解锁
就算PVP在R星那少到可怜的更新领域里算是重点部分内容了,可实际上的体验却能够说出乎人的意料,完全没有平衡的状态可言,是一场灾难 。
先前讲过武器是依照等级解锁的,越是强力的武器,子弹需求等级越高(60级往上),而PVP里除了大逃杀模式,用的都是玩家购买的装备。这代表着什么?这代表着高等级玩家能够在PVP模式中凭借装备碾压低等级玩家,枪战的时候枪比你出色,赛马的时候马比你优良,你凭借什么来跟我较量?。地上不是有供玩家捡取的武器吗?且不说捡枪速度迟缓,就算是同样的枪,低级玩家的普通弹只能打掉对面少许血量,高等级玩家反过来用一个爆裂弹就能直接把你送回起始点。竞技公平性无从谈起。

铁皮头+爆裂弓+双枪手套+死眼瞄准无效,高等级虐菜必备
稍微等一下,难道不是存在规定不能携带武器入场的大逃杀模式吗?大逃杀刚开始的时候都是没有武器的状态,这样总能够实现所谓的公平竞技了?嘿嘿,那就必须得说一说会跟随等级渐次解锁的技能系统了。这个系统使得哪怕是处于空手状态的高等级玩家,也能够轻轻松松将那些手里握着小刀打算搞偷袭的萌新给打死。并且虽说号称大逃杀,实际上,缩圈的具体位置以及武器的分布情况都是固定不变的,就好比像庄园那样的地图,老手牢牢守住楼梯,直接就已经赢得了一大半的胜利契机。(PVP 是允许嗑药的)。

50级才能解锁全部技能,还需要吃经验用800块升级到3级
总归而言,PVP模式当中,低等级玩家一旦进入,便成了高等级玩家获取经验的对象。尽管R星实际上已察觉到这一情况,于4月11日的更新之时,将特殊弹药的购买限制下调至60级,然而,高等级凭借装备对低等级玩家形成碾压的这种现状,并未得到改变。

刚玩时和另一个低等级玩家被对面高等级玩家“堵泉水”
中文翻译的差异
说到最后,想讲讲Red Dead Redemption 2的中文翻译情况,这次这个系列首次加入中文,其实相当不错,并且是简体中文、繁体中文同步,还跟系统语言绑定在一起,这本该是件能让玩家满心欢喜的事情,然而我要讲的是,简体中文的翻译实在是难以用言语形容得清楚 。
在简繁中的翻译里,由于文化方面的有所不同、音译意译等缘故,差异始终是存在着的,并且也不存在谁更具优势谁更具劣势这样的一种说法。然而游真实有游戏实际在英文当中是有不少具备有文化内涵的名字的,可是却是简中完全没有领会到其中要点的 。
就好比,游戏里存在着一套鳄鱼皮套装,它有个英文名字叫The Death Roll ,繁中翻译为死亡翻滚,这指的是鳄鱼在捕猎之际,凭借在水中翻滚以便去撕咬猎物。而简中的翻译却是为丧钟。再比如说STRAWBERRY仅仅只是个地名,和草莓根本就毫无关联,它应该是按照人名来进行命名的,繁中音译成史卓伯里,简中却直接妄自揣测地意译成草莓镇。。。(为何你不将Mr Black翻译作黑先生?)。
在任务名称的翻译这儿,简体中文翻译不走心之作愈发显著,由于Redemption有着救赎之意,鉴于要契合游戏主题,英文的任务名称实际上多处引用了圣经典故,像存在“在前的,将要在后”这种情况,又形如“温柔的人有福了”那般,还有似“得人的渔夫”之类的,简体中文翻译不存在差错,然而诸如“Preaching forgiveness as he went/布施谅解之人/他前去宣扬谅解”、“Sodom?”。去往蛾摩拉返回,罪恶之地重来,所多玛又归返?“使人和睦的人有福了”,这般言辞,简体译句称作“和平使者万岁”,简中的翻译大约是吃了文化上的亏呢。
第六章的末尾那一项任务,是整个游戏最为高涨的阶段,是亚瑟走向终结的时候,英文任务称呼为“Red Dead Redemption”,繁中译本称作“碧血救赎”,然而简中这方面,我实在不清楚“荒野大镖客”这样一个题目,这样一个关键的名字,竟然抉择意译而翻成“血仇、血债、血偿”。。。(你的救赎何在呢?)。
然而,上述这些翻译方面的问题实际上并非最为关键的,最为关键的是,简体中文的翻译竟然存有漏洞。好几个金牌所应达成的任务指标,简体中文版本里连数字都发生了改变,根本没有途径可以达成,并且这种极其严重的漏洞直至如今竟依旧没有得到修复。

简中要求的爆头目标莫名其妙多了5个,简直“歧视”
结语
最开始、刚着手玩Red Dead Redemption 2之际,R星打造出来一个以往从未出现过的、倾向真实去靠近的西部世界,还靠着电视剧《西部世界》热映之后所产生的话题性,凭借着大规模投资、大规模制作,依靠宣传以及品质收获了相当不错的销量(2018年游戏年度销量冠军),那时我给出的评分是9.5分,认为仅仅是略微存有一些无关紧要的不足之处。半年后的当下这般时候,再次进行审视以后,我的评分成为了9.0,主要缺点在上面也全都讲述到了。
说起来,这是块存在一点儿小毛病的宝玉,是每一个能够适应那种不紧不慢节奏,以及怀有喜爱探索之心往深处探寻的玩家都值得去试着体验一番的出色作品。拥有长时间可投入游戏的玩家肯定不能错过。,另外还有一层,寻觅小动物着实特别伤眼睛,必须得有一台尺寸较大的电视才行。要是对R星抱有信心,那就静等在线模式逐步去改进,反正我是打算卸载了,把那个玩了几百个小时且存有上百G容量的游戏给卸载掉,这也算是一种解脱了。

再见
制作了近乎完美的西部世界的R星,个人直接给出9.5分,只谈论扣掉的那0.5分。
按键存在着较为复杂的状况,在切换道具的期间,有时会致使手忙脚乱。R2直接进行拔枪射击的行为,极易引发事故。
火车上的人固定坐在座位上不会下车。
主力马会瞬移出现在你通过马车、火车等快速旅行出现的地方。
毛刷刷马的时候,明明刷的是头部,马屁股也干净了。
营地的篝火会自动点燃。
进行主线剧情时,武器默认强制切换。
掩体躲避时会出现只能看不能射的情况。
关于剧情,有一点吐槽,一直都在讲钱钱钱,说赚到足够多的钱就跑路不干了,然而开放世界里赚钱方式那么多,却非要跟着剧情走,给个目标金额,赚够了弄个GOOD END难道不行吗?
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