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图为:张伟(左)的成功,离不开戴志康(右)的鞭策

《楚天金报》发出消息德信竞技,2014年1月7日这一天,《福布斯》的中文版连续第10年进行了“中国最具潜力中小企业榜单”的发布。在中国上市潜力企业依照相关标准评选出的100强里面,博雅互动凭借自身实力赢得了第一名的成绩。
此乃一家凭借一款德州扑克游戏朝着上市迈进而行的公司,德州扑克在其所有游戏业绩里占据将近九成。依据博雅互动于2013年11月12日在香港上市当日的收盘价来对有关情况予以计算,36岁的公司实际控制人张伟,其身家已然达到17亿港元。
直到今年1月24日的时候,博雅互动的股票价格已然提升到了12.70港元,其市场价值为87.9亿港元,大概折合人民币70亿上下 。
张伟,毕业于如今已更名为武汉大学测绘学院的武汉测绘科技大学,是个十足标准的极客。早在二零零一年的时候,他便开发出了一套网页聊天程序,然而那个时候他仅仅只是想着把软件售卖给大大小小的网站,并没有想过要将软件直接提供给用户,也正是因为如此,他错失了成为腾讯的机会。
所幸,他于德州扑克里头“扳”回了一回:跟大型游戏相比较而言,社交游戏的题材一般不会由于文化背景存在差异而致使太过明显的障碍,这使得博雅互动在国外社交平台之上获得了一个立足之地。
错失成为腾讯的机会
失败了,大不了回家跟父亲卖火锅
存在这样一种看法,即中国互联网当中真正意义上的国际化情形,事实上是起始于社交游戏这一领域,并且进而指出博雅互动乃是其中表现较为突出的佼佼者当中的一员。
2001年时候,张伟着手拉队伍去创业,成立起了博雅互动工作室。当时网络应用仅仅只有邮箱,张伟以及他的团队开发出了一套网页聊天程序。
那会儿,马化腾压根儿没寻思着去做QQ,他同样正在从网页聊天室里头探寻方向,所有人都处于摸索的进程里。不一样的地方在于,张伟所采用的模式乃是对着各个大小网站售卖软件,而马化腾则打算把软件直接交到用户手上。
博雅,在前两三年里,日子过得相对较为滋润,曾有一段时间,百分之七十到八十的聊天室都启用他们所开发的软件,其队伍从最初的五个人,逐渐发展壮大到二三十人,年收入最高的时候能达到五百万 。
好日子没持续许久,自2004年起始,博雅团队有了人数的增长,然而收入却在降低,开始步入下行态势。
彼时,马化腾已然转去做QQ,眼见着QQ越干越大,然而博雅的团队却已然仅仅剩下5个人,张伟并不服输,立下志向要战胜QQ,2004年,他将博雅工作室注册成了公司,预备大显身手。
结果事与愿违,自2006年开始,钱明显变得不好赚起来。就在那一年,Web2.0的概念出现了,张伟打算搭上这趟车,去做一个聊天门户,然而很快,招来的那些人又都离开了,张伟只能硬着头皮继续撑着。仅剩下的5个人,脱下了西装,搬到小区住宅去又熬了一年。在这期间,他们尝试去做在线800客服等四五个项目,可最终证实这一模式很难再有商业价值了。
张伟眼看着属于自己账户里的钱,一点点地不断减少着,房东还擅自涨了两次房租,而公司却始终一直都没找到能够摆脱困境的出路,他甚至拿自己私人的钱去炒股,想着从股市上赚取一点儿钱财,以此来贴补公司,可当进去的时候股市已经处于6000点的高位了,最终结果当然是可想而知的 ,张伟的父亲是经营火锅店的,他曾经设想过最坏的那种结果就是回家去跟父亲一起售卖火锅 。
尽管当下张伟已然取得成功,然而每当回想起这一遭经历,他皆懊悔至极,“那时我一门心思要把软件售卖予各个大网站小网站,压根儿未曾想过要将软件径直提供给用户,也正是如此才错失了成为腾讯那般的机会”。
从社交游戏重新出发
电梯口堵周鸿祎拉回100万风投
张伟在创业时遭遇了瓶颈,他寻觅不到正确的方向,虽然有好多人劝告他不要再去做聊天室了,然而他却无法下定决心,最终决定去找投资人进行“最后一搏”。
他把国内的VC逐个找了一遍,还试着自降身价,结果都未成功。2007年,于站长大会的电梯口,张伟堵住了奇虎360董事长周鸿祎。周鸿祎的一番话“你们的这个生意不行”,令他如梦方醒觉得“我也许应该考虑去做些别的事情了,要是能成功的话,按照常理来说8年也应当成功了啊!” 。
虽说对张伟那时所从事之事并不看好,然而周鸿祎最终却被他那份坚持的精神给打动了,应允去做博雅的天使投资人,并且还把康盛世纪CEO戴志康拉来一同投了100万。两位投资人建议张伟留意一下美国颇为知名的社交网站Facebook,公司总算有了方向。
2008年6月,美国有一家社交游戏公司Zynga成功获得2900万美元融资,此消息对张伟产生了刺激,而后,他转变方向开始对Zynga进行研究,还包括Zynga上最为盈利的游戏——德州扑克。
他很意外地发现,这个游戏的核心技术,跟聊天室存在相似之处,聊天室是要求实时显示,发言人说出的话语,而牌类游戏的关键在于,实时显示发下来的牌,以及打出的牌,这恰恰是他们所擅长的。
张伟跟团队花了1个月为《博雅—德州扑克》弄出雏形,再花1个月改进用户体验,当初,他们曾思索要不要先用斗地主这类中国人熟知的牌类游戏去试探,然而团队成员在研发进程里已对这款游戏着迷,Facebook上的数据表明,这款游戏的用户数量不多,可却愿意花钱,“所以,就是它了” 。
《博雅—德州扑克》于2008年10月,在登录校内网一周之后开始收费,当天一直到晚上12点,盈利高达2700元,此即为博雅互动开展社交游戏所收获的第一桶金。


