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2025年12月31日
WCAA2022国际扑克对抗赛,于今日正式拉开开赛帷幕,其整个赛程持续时长超过四十日,参赛选手涵盖范围涉及中国、日本、以及埃及这总共三个国家,并且整个赛事将会运用多语言方式,于国内以及海外进行全程赛事直播活动。
以线上智力竞技赛事为一个可供出去的途径,本届赛事给全球扑克游戏爱好者搭建起一个能在同一舞台进行竞赛的场地,与此同时把全球智力竞技赛事爱好者们的眼光吸引过来,开启了一扇全新的文化交流的窗户。
智力竞技,聚焦全球化及全民化
说起竞技比赛来,多数人的首个反应皆是体育比赛。然而竞技赛事并非仅仅禁锢于体育方向哦 ,智力竞技同样是受世界瞩目的关键所在呢 。跟竞技体育有着高高发展投入及成长成本的状况相比呀 ,智力竞技有着更适合全球化以及全民化的开展空间 。在这样的情形之下呢 ,扑克游戏拥有不可替代的全球化全民性的稳固根基 ,入门简易且有着较高的提升余地以及随机特性 ,并且规则相对较为统一 ,为推动全球化进程全民化普及奠定了坚实的基础哇 。并且,跟同样属于电子竞技项目的别的专业电竞游戏相比较,扑克游戏有着更低的进入门槛以及发展成本,与此同时,还拥有更高的提升空间和观赏价值。由于规则相对而言较为简单,就算只是作为观众,也能够更出色地解读比赛讯息,进而更高程度地激发观众们投身互动的热情。

本次赛事,以受众面广、观赏性强的扑克游戏项目做媒介,以赛制全、门槛低的 “国际扑克对抗赛” 当纽带,不止是为了让不同国家与地区的玩家展开强强对话,还因为扑克游戏有特有的全球化用户基础,借助线上远程竞技以及赛事直播的方式,去更好地把扑克游戏朝着全球化及全民化的美好愿景推进 。
全球普及,推动“棋牌+电竞”商业模式良性发展
不管是那种属于棋类范畴的游戏,还是那种归属于扑克类别的游戏,它们自身的存在单纯只是供人们用于娱乐消遣的工具,而为了更多人带来积极正面价值把这一工具怎样做到既合理又合法地加以运用,才是企业在进行创新期间应当着重予以关注的方面,。
2020年,在北京举办了《第十二届创新中国论坛》,那时,来自天娱数科(原本被称作天神娱乐)的李燕飞,发表了《“棋牌+电竞”商业模式的探索》的主题演讲,该演讲提出了对于“棋牌+电竞”这种新型商业模式的探索。从2020年开始到现在,天娱数科公司独自创造出了“棋牌+电竞”商业模式,此模式克服了电子棋牌过往2.0版本的许多弊端,历经半年的线上实践运营德信竞技,被证明是对棋牌游戏产业以及社会发展有益的。在不久以后,于新华网客户端主办、WCAA世界电子竞技大赛协办、天神娱乐承办的“2021休闲游戏产业发展与文化传播论坛”上,天娱数科(原天神娱乐)总经理徐德伟围绕休闲游戏盈利模式的创新探索这一主题,给参会人员梳理了电竞行业的发展经过,以及天神娱乐“电竞驱动游戏”战略理念的探寻。实际上,正是因为电竞具有源于游戏又高于游戏的特质,才能够纠正游戏行业野蛮发展进程里的不良行径,进而引领其回归娱乐竞技的根本源头。
此次,由天娱数字科技(大连)集团股份有限公司(其前身为天神娱乐)进行独家冠名的WCAA2022国际扑克对抗赛,这也是近些年来,在“棋牌 + 电竞”这种创新商业模式方面进行深度耕耘的又一回实践 。天娱数科有着这样的期望,想要和WCAA携手,借助举办一场覆盖范围更为广泛、影响力更大的国际化全民级赛事,依靠“棋牌 + 电竞”这一模式,对“电竞驱动游戏”的战略理念予以助力 。怀有这样的期待,就是能够让更多的人接触到电子竞技,甚至能够投身加入到其中 。
每手10的161次方,比Alpha Go更复杂的棋牌AI
另外,就科技发展来讲,扑克游戏同样存在着不可被替代的、具有积极意义的价值。其中最值得加以留意的便是AI开发这个方面。在曾被称作“人类智慧最终一道防线”的围棋领域,已被大众所熟悉的Alpha Go成功冲破,在面对人类极为顶尖的围棋选手之际,Alpha Go已然拥有几乎能够形成碾压态势的胜率。

但是,相较于那种被称作“完全信息”类型的围棋游戏而言,扑克游戏的AI研发所要面临的挑战更为艰难。这是由于其具备“不完全”信息的特性,致使在扑克游戏进行对弈期间,所要处理的数据极为庞大。就拿德州扑克项目来讲,AI在每一手牌之际需要处理的运算量是10的161次方,这与围棋整局对弈时的10的172次方种可能性极为相近。在如此庞大的数据量的基础之上,当一手牌打到转牌(也就是第三轮下注)时,AI还得返回去“思考”对手之前的行动可能意味着有什么样的牌。打到在河牌阶段也就是最后一轮下注时,还得依据行动再返回到之前去修改先前的那个判断。然而每一种行动又都代表着特别多的可能性,这就可能致使去寻找当下的最优解法变得极为困难。
实际上,早在 2017 年时,AI 选手就已然战胜过人类顶级选手,当年在长达 20 天的激烈对战中,卡内基梅隆大学的人工智能系统 Libratus 打败了 4 名世界顶级德州扑克玩家,5 年过去了,德州扑克 AI 在技术层面上是否拥有了更进一步的发展呢?不只是国外,就连国内也有科研机构将目标对准了“德扑 AI”技术 。近年来,来自清华大学计算机系科协的团队在进行德州扑克AI的开发工作,该计算机系旗下的软件学院科协同样也在开展这方面的研发,不仅他们在开发,中科院所开发的“德州扑克AI——AlphaHoldem”也在相关领域取得了突出成绩。经由端到端强化学习,中科院自动化所研发出轻量型德州扑克AI程序AlphaHoldem ,其题为《达到人类专业玩家水平,中科院自动化所研发轻量型德州扑克AI程序AlphaHoldem》,英文名为(AlphaHoldem: High-Performance Artificial Intelligence for Heads-Up No-Limit Poker via End-to-End Reinforcement Learning),该程序还获得了第36届AAAI人工智能会议(AAAI 2022)的卓越论文奖。
天娱数科努力以更“亲民”之法,把德州扑克AI展现给众人,借虚拟数字人技术,对AI程序做拟人化处置,使AI不再是死板的计算机程序,而是以选手模样参与进比赛,既给大家带来竞技与博弈的刺激,又给予视听享受,让AI在呈现形式方面跃升至全新高度 。在本次WCAA2022国际扑克对抗赛的决赛之时,AI会以选手身份,和中国顶尖选手进行1V1对抗,呈现一场仿佛置身其中的数字视听盛宴,展现“人类对阵虚拟人”惊天对决 。
WCAA2022国际扑克对抗赛,在2022年3月10日正式开始比赛,赛程超过40天,参赛选手是来自中国、日本、埃及这三个国家,采用多语言样式在国内以及海外进行整个赛程直播。它不仅仅是构建一个供全球扑克游戏爱好者参与共同竞技的舞台。并且也是吸引全球竞技赛事爱好者的注意力,通过线上智力竞技赛事作为途径开启一扇新的文化交流窗口。


