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长江商报消息 长江商报记者 张璐
博雅互动(00434.HK),于2008年起始进行转型,转型至网络棋牌类游戏领域,且在当年推出了首款棋牌类游戏《德州扑克》,该款游戏一经推出便风靡市场,然而当下的情形却是,它如今麻烦缠身。
近日,博雅互动发布了今年第三季度的业绩公告,公司的营收额再次出现了下滑的情况,净利润更是直接被腰斩。在2019年前三季度期间,博雅互动达成了营收2.46亿元的成绩,与同期相比下滑了33.5%;达成归母净利润8206.8万元,与同期相比下滑了56.3%。
针对业绩出现腰斩这种情况,博雅互动于报告里表明,此事主要是因Apple公司着手对线上应用程序予以整顿德信竞技,国内依照预期将会颁布的《棋牌类网络游戏管理办法》有可能对德州扑克游戏加以禁止,同时也是鉴于网页游戏在发展态势方面逐渐变弱这类情况所导致的。
实际上,相较于普通电子竞技项目而言,棋牌游戏的门槛较低,具备更为广泛的大众基础,凭借着《德州扑克》、《斗地主》、《四川麻将》等几款简简单单的产品,博雅互动收获满满、赚得盆满钵溢,并且在2013年11月成功登陆港交所。
记者留意到,《德州扑克》是博雅互动的核心产品,它支撑着公司的整体业绩。在2019年前三季度期间,《德州扑克》这款游戏产生了收入1.81亿元,此收入占公司营业收入的比例为73.53%。然而,长久以来主要依靠一款产品来支撑业绩,这对博雅互动而言始终是一个较大的风险,并且博雅互动也在年报中多次强调过这一点。
12月6日,长江商报记者针对公司现行所面临的被质疑主营产品单一存有风险以及行业竞争等诸多问题,向博雅互动发送了采访函,然而直至发稿前,对方并没有给予回复。
付费用户同比下滑超三成
近日,博雅互动公布了2019年三季度的业绩公告,这份公告表明,在第三季度的时候,公司的营业收入为8504.1万元,与之前相比增长了0.4%,而净利润是1895.4万元,和之前相比下降了44.62%。从整体情况来看,在2019年的前三个季度,公司的营业收入是2.46亿元,同比下降了33.5%,净利润为8206.8万元,同比下降了56.35%。
单从具体数据而言,德州扑克游戏乃是公司的核心产品,在2019年前三季度期间,博雅互动的德州扑克游戏达成营收1.81亿元,于此占总营收比例约为73.58%。然而,其他棋牌类游戏营收仅仅只有6497.7万元。另外,德州扑克游戏的营收额同比出现下滑,下滑幅度为35.5%。并且,其他棋牌游戏营收同比下滑幅度为27%。
对于业绩腰斩,博雅互动在报告中表示,这主要是受到Apple公司对线上应用程序进行整顿、国内预期将出台的《棋牌类网络游戏管理办法》可能禁止德州扑克游戏、和网页游戏发展走弱的影响。
实际上,全面审视这过去半年时间里的App Store,苹果针对上架应用所实施的监管举措愈发趋向严格,被下架以及被清榜的应用呈现出持续不断增多的态势。依据七麦数据所展示的情况来看,就在今年7月这个时间段,App Store总计下架的产品数量达到了69086款之多,整体而言,下架产品的数量一直以来都处于相当庞大的状态,其中游戏类App的下架数量是最多的,这个数量总计为10195款。
德州扑克的危机不能被忽视,博雅互动在财报声明,“棋牌类网络游戏管理办法”传出将印发,德州扑克会下架退场虽相关对策还没有定有了结果及成效发布,但还是存在少许平台已经着手下架部分产品。
尽管公司予以了低调方面的举措,那个官网里头的核心产品栏目当中,《德州扑克》关联的宣传已然不见,只是这却对它的收入造成了一定程度的、那种影响。明显地,鉴于在该领域面临着严苛性质监管的那样一种行业环境的情形下,对于核心产品是《德州扑克》的博雅互动来讲,真可谓是一下重重的打击。
值得留意的是,在2018年5月的时候,由于涉嫌参与赌博,联众(06899.HK)的副总裁以及其他相关一干人等被逮捕了,涉案资金被冻结超过了一亿元,并且所涉及的游戏项目恰恰就是博雅互动旗下的德州扑克游戏,使得当时整个行业都人心惶惶,风声鹤唳。
缘于多重因素,博雅互动的运营情形越来越差,在2019年的前三季度里,公司每月活跃用户的数量同比下降了37.4%,付费用户的数量同比下降了30.3%,在所有运营指标当中,唯有《德州扑克》产品的付费用户平均收益增长了50%。
从具体方面来看,在2019年的第三季度,公司付费玩家的数量以及用户数,相比于2019年的第二季度,呈现出了略微下降状况。当中,付费玩家的数量,从2019年第二季度的大约40万人,减少了6.3% ,直至2019年第三季度的约37万人 ;每日活跃用户数,从2019年第二季度的约241万人,减少了0.7% ,直至2019年第三季度的239万人。
产业时评人张书乐,在接受长江商报记者采访时声称,对于棋牌类游戏而言,进入门槛低却政策风险大,像博雅互动这种靠单爆款立足的游戏公司,出现大幅波动并不稀奇。另则玩法常规固定,致使博雅互动这一依赖单一爆款的公司,于游戏体验方面很难同竞争者拉开显著差距,而在刺激付费用户活跃度上尚缺有效举措。还有,某些竞品在政策边界打擦边球,会造成付费用户流失。
“赛事+出海”谋转型
依据相关数据进行统计,在尚未上市以前,博雅互动的主要产品是《德州扑克》,在2010年的时候,其所产生的收益占该公司总收益的比例为90.5%,到了2011年,该项收益占比是88.2%,2012年时,其占比为91.3%,而在2013年上半年,此收益占公司总收益的比例为89.1%。
2013年11月,博雅互动在港交所挂牌上市,它成为了在港上市的第二家中国内地游戏公司,在香港联交所上市当日,有近7.7万人进行认购,公开发售获得超购831倍,认购一手中签率仅仅只有10%,冻资达到868亿港币,它成为了香港新股当年的“冻资王”。
开始上市的第一天,博雅互动开盘的报价是6.75港元,跟招股价比起来高出了26.12%,接着冲高到一定程度转而温和地回落,最终收盘的报价是6.09港元,上涨幅度为13.83%。到收盘的时候,这家公司的市值达到了44.93亿港元。
然而,现在的那种风光,早就已经不存在了,按照最新的股价所显示的情况来看,截止到2019年12月4日的时候,博雅互动的股价是每股1.03港元,它的总市值是7.79亿港元,跟上市股价达到高峰的时候相比,已经下跌了83%。
其实,博雅互动出现“没落”这种情况;首先,是因为其主营产品比较单一;其次,市场监管相当严苛;再者,还有一点很关键的原因;那就是当下市场上的棋牌类游戏同质化程度非常严重;毕竟在大平台的竞争当中,腾讯毫无悬念吃掉了大部分的市场份额;然而在地方市场方面,博雅互动又必须得和近两年来兴起的、地方属性较强的棋牌公司展开竞争。
因为行业动荡,竞争又那样激烈 ,博雅互动没选默默等候,坐观时变。长江商报记者察觉到,公司着手促使旗下产品努力地开展“出海”事宜 ,去拓展在洋外的市场 ,还有其他的棋牌类游戏业务 ,依靠这些来消除政策风险所带来的影响。2019年上半年 ,博雅互动的海外营收远远超过国内。
在2019年上半年的时候,博雅互动的简体中文版本游戏所获得的收入大概是2488万元,然而其他语言版本的游戏所收获的收入却是大约1.36亿元,大概占到了总营收那84%。
另外,博雅互动凭借举办电竞赛事来扩展自身品牌影响力,在2019年第三季度,博雅互动集团成功举办了2019“博雅杯”斗地主公益赛的长沙站,还成功举办了2019“博雅杯”象棋公益赛的深圳站,并且成功举办了2019“博雅杯”象棋公益赛的长沙站,棋牌游戏不管是当作智力运动赛事,甚或是电竞赛事,其本身都是有着很大发挥空间的。可是因为玩法较为固定,能够腾挪的空间也比较小,而且容易触碰政策红线的缘故,所以博雅才更为热衷于去选用赛事加上出海的模式,在某些相比政策宽松些的海外市场开展拓展。然而于未来而言,博雅互动怎样去结合自身的品牌优势,做出具备差异化的棋牌游戏产品才是最为关键的。”张书乐谈道。


